Lancer de lame obscure
Inflige 778 + 145 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m, et lui inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5 s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Dagues
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 30 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 40, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 183 + 145 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 870 + 124,2 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 778 → 3 314plus 145 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 124,2 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 778 | 666 |
| 2 | 885 | 758 |
| 3 | 991 | 849 |
| 4 | 1 120 | 959 |
| 5 | 1 226 | 1 050 |
| 6 | 1 305 | 1 117 |
| 7 | 1 361 | 1 166 |
| 8 | 1 439 | 1 233 |
| 9 | 1 518 | 1 300 |
| 10 | 1 596 | 1 367 |
| 11 | 1 674 | 1 434 |
| 12 | 1 731 | 1 482 |
| 13 | 1 787 | 1 531 |
| 14 | 1 844 | 1 579 |
| 15 | 1 900 | 1 628 |
| 16 | 1 957 | 1 676 |
| 17 | 2 014 | 1 725 |
| 18 | 2 070 | 1 773 |
| 19 | 2 127 | 1 822 |
| 20 | 2 183 | 1 870 |
| 21 | 2 240 | 1 918 |
| 22 | 2 296 | 1 967 |
| 23 | 2 353 | 2 015 |
| 24 | 2 409 | 2 064 |
| 25 | 2 466 | 2 112 |
| 26 | 2 523 | 2 161 |
| 27 | 2 579 | 2 209 |
| 28 | 2 636 | 2 257 |
| 29 | 2 692 | 2 306 |
| 30 | 2 749 | 2 354 |
| 31 | 2 805 | 2 403 |
| 32 | 2 862 | 2 451 |
| 33 | 2 918 | 2 500 |
| 34 | 2 975 | 2 548 |
| 35 | 3 031 | 2 597 |
| 36 | 3 088 | 2 645 |
| 37 | 3 145 | 2 693 |
| 38 | 3 201 | 2 742 |
| 39 | 3 258 | 2 790 |
| 40 | 3 314 | 2 839 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétenceUtilisable en déplacement
Ajout du 2e enchaînement [Poursuite de lame obscure]
- Option 2 · au niv. 10 de la compétenceUtilisable en déplacement
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
- Option 3 · au niv. 15 de la compétenceUtilisable en déplacement
CRIT garanti lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 20 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence de zone
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Assassin
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre15
Noms dans les autres régions : Coréen
KR암검 투척