Rugissement bestial
Inflige 68 + 83,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 1 glyphe pendant 10 s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Armes: Dagues
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 4 m
- Cible
- Soi-même
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 120
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 534 + 83,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 411 + 67,4 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 68 → 1 673plus 83,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 67,4 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 68 | 35 |
| 2 | 101 | 61 |
| 3 | 133 | 87 |
| 4 | 166 | 114 |
| 5 | 215 | 153 |
| 6 | 276 | 203 |
| 7 | 350 | 262 |
| 8 | 412 | 312 |
| 9 | 473 | 361 |
| 10 | 534 | 411 |
| 11 | 596 | 461 |
| 12 | 670 | 520 |
| 13 | 731 | 570 |
| 14 | 776 | 606 |
| 15 | 809 | 632 |
| 16 | 854 | 669 |
| 17 | 899 | 705 |
| 18 | 944 | 742 |
| 19 | 989 | 778 |
| 20 | 1 021 | 804 |
| 21 | 1 054 | 831 |
| 22 | 1 087 | 857 |
| 23 | 1 119 | 883 |
| 24 | 1 152 | 909 |
| 25 | 1 184 | 936 |
| 26 | 1 217 | 962 |
| 27 | 1 249 | 988 |
| 28 | 1 282 | 1 015 |
| 29 | 1 315 | 1 041 |
| 30 | 1 347 | 1 067 |
| 31 | 1 380 | 1 093 |
| 32 | 1 412 | 1 120 |
| 33 | 1 445 | 1 146 |
| 34 | 1 477 | 1 172 |
| 35 | 1 510 | 1 199 |
| 36 | 1 543 | 1 225 |
| 37 | 1 575 | 1 251 |
| 38 | 1 608 | 1 277 |
| 39 | 1 640 | 1 304 |
| 40 | 1 673 | 1 330 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Coût en PM -20 %
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
VIT de compétence +20 %
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Non ciblée | Utilisable en déplacementTemps de recharge d'[Embuscade] -1 s lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Non ciblée | Utilisable en déplacementAttire les cibles proches lors de l'utilisation de [Frappe bestiale]
Effets
Enchaînements
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Assassin
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre2
Noms dans les autres régions : Coréen
KR맹수의 포효