Infiltration
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 239 + 105 % de l'ATQ DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3 s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Dagues
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 20 s
- Portée
- 10 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 945 + 105 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 926 + 102,9 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 239 → 2 236plus 105 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 102,9 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 239 | 234 |
| 2 | 316 | 310 |
| 3 | 409 | 401 |
| 4 | 486 | 476 |
| 5 | 563 | 552 |
| 6 | 641 | 628 |
| 7 | 718 | 703 |
| 8 | 811 | 794 |
| 9 | 888 | 870 |
| 10 | 945 | 926 |
| 11 | 985 | 966 |
| 12 | 1 042 | 1 021 |
| 13 | 1 099 | 1 077 |
| 14 | 1 156 | 1 132 |
| 15 | 1 212 | 1 188 |
| 16 | 1 253 | 1 228 |
| 17 | 1 294 | 1 268 |
| 18 | 1 335 | 1 308 |
| 19 | 1 376 | 1 349 |
| 20 | 1 417 | 1 389 |
| 21 | 1 458 | 1 429 |
| 22 | 1 499 | 1 469 |
| 23 | 1 540 | 1 509 |
| 24 | 1 581 | 1 549 |
| 25 | 1 622 | 1 589 |
| 26 | 1 663 | 1 629 |
| 27 | 1 704 | 1 670 |
| 28 | 1 745 | 1 710 |
| 29 | 1 786 | 1 750 |
| 30 | 1 827 | 1 790 |
| 31 | 1 867 | 1 830 |
| 32 | 1 908 | 1 870 |
| 33 | 1 949 | 1 910 |
| 34 | 1 990 | 1 950 |
| 35 | 2 031 | 1 991 |
| 36 | 2 072 | 2 031 |
| 37 | 2 113 | 2 071 |
| 38 | 2 154 | 2 111 |
| 39 | 2 195 | 2 151 |
| 40 | 2 236 | 2 191 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | gratuit | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi par [Infiltration]
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Chances d'infliger Cécité avec [Infiltration] +20 %
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Assassin
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_TargetDirection, 150, 180, 50, 0, TRUE, TRUE
Déclenche une compétence13770007
Dégâts à la jauge de déséquilibre5
Dégâts à la jauge de déséquilibre5
Noms dans les autres régions : Coréen
KR침투