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Build Assassin JcE Groupe

Attaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

S
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Attaquant · Dagues · Cœur : Coup au cœur, Entaille rapide, Explosion de glyphe, Attaque surprise (niv. 14) · Stigma : Clone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel, Croc sauvage · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 846
DÉF
9 400
PV
14 176
CRIT
641
Précision
318
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 469
DÉF
12 778
PV
16 435
CRIT
641
Précision
318
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 801
DÉF
14 359
PV
17 306
CRIT
641
Précision
318
VIT de combat
20,16 %
Boost de DGT
5,33 %

À propos de ce build

Un DPS de mêlée à burst critique bâti autour de la boucle des Glyphes : Coup au cœur, Entaille rapide et Explosion de glyphe reçoivent le plus de niveaux, et l'option de « Spécialisation » de Coup au cœur qui réinitialise sur critique (niveau total 16) est le premier objectif d'équipement. Clone illusoire et Pacte de célérité forment la fenêtre de burst, et leurs paliers de Stigma multiplient les trois passifs de dégâts. Dague de Triniel (réduction de recharge) et Croc sauvage (zone et Déséquilibre) occupent les deux derniers emplacements.

Fiabilité élevée

À laisser au niveau 1

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    • Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    Optionnelle

    12-14 au total ; sortie de contrôle.

  2. Infiltration10/10 points · Niv. 14
    • Option 2Portée d'[Infiltration] +10 m
    • Option 4Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
    Optionnelle

    12-14 au total ; compétence d'approche.

  3. Entaille rapide10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Objectif 20 au total. Alimente la boucle des Glyphes ; l'option 4 réduit la recharge de Explosion de glyphe.

  4. Entaille éclair10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    12-14 au total.

  5. Attaque surprise10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Objectif 16 au total. Spécialisation : options 1 (2 Glyphes) + 4 (déclenche Entaille tourbillonnante), pas la 5 ; à lancer à la main, pas dans une macro.

  6. Embuscade10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    14-16 au total.

  7. Rugissement bestial10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    14-16 au total.

  8. Explosion de glyphe10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Se débloque au niveau 14. Objectif 20 au total ; principal gain des Glyphes.

  9. Tempête déferlante10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Objectif 16 au total.

  10. Coup au cœur10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Priorité 1. Visez un niveau total de 16 (équipement, Arcanes, Daevanion) pour débloquer l'option 5 : un critique réinitialise sa recharge. Poussez ensuite à 20.

  11. Entaille tourbillonnante8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

    Arrêtez à 8 (premier emplacement de « Spécialisation ») ; ses points rapportent plus ailleurs.

  12. Chute de l'ombre8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

    Arrêtez à 8 ; ses points rapportent plus ailleurs.

Passives

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT
  2. Boost de DGT CRIT
  3. VIT de combat
  4. Taux multi-coups
  5. Réduction du temps de recharge
  6. Tolérance aux DGT

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 415–2 524
CRIT641
Équipement
250
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
641
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage213
Équipement
50
Lignes d'âme
163
Total
213
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

382 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

167 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 190 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserInfiltration puis Frappe d'ombreSpécialisation 4 · compétence niv. 12+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 2Portée d'[Infiltration] +10 m

    Infiltration est un outil de repositionnement ; une fois à 12, Frappe d'ombre est un coup supplémentaire gratuit dans la fenêtre de 3 secondes.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    24
    Niv. 20
    124
    • 1Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi par [Infiltration]
    • 2Portée d'[Infiltration] +10 m
    • 4Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Entaille de tempêteAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

    Ignorez Entaille de tempête : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

    Alternatives

    • Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Entaille de tempête]Prenez Entaille de tempête si vous voulez une suite après vous être libéré.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Les choix de « Spécialisation » ont été vérifiés sur les textes d'option EU. Les trois derniers passifs sont nos propres choix.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.