Coup au cœur
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige 111 + 122 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Armes: Dagues
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 5 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 834 + 122 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 691 + 101,1 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 111 → 2 455plus 122 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 101,1 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 111 | 92 |
| 2 | 159 | 131 |
| 3 | 206 | 171 |
| 4 | 278 | 230 |
| 5 | 367 | 304 |
| 6 | 475 | 394 |
| 7 | 565 | 468 |
| 8 | 655 | 542 |
| 9 | 744 | 617 |
| 10 | 834 | 691 |
| 11 | 942 | 780 |
| 12 | 1 032 | 855 |
| 13 | 1 098 | 909 |
| 14 | 1 145 | 949 |
| 15 | 1 211 | 1 003 |
| 16 | 1 277 | 1 058 |
| 17 | 1 343 | 1 113 |
| 18 | 1 409 | 1 167 |
| 19 | 1 456 | 1 207 |
| 20 | 1 504 | 1 246 |
| 21 | 1 551 | 1 285 |
| 22 | 1 599 | 1 325 |
| 23 | 1 647 | 1 364 |
| 24 | 1 694 | 1 404 |
| 25 | 1 742 | 1 443 |
| 26 | 1 789 | 1 483 |
| 27 | 1 837 | 1 522 |
| 28 | 1 884 | 1 561 |
| 29 | 1 932 | 1 601 |
| 30 | 1 980 | 1 640 |
| 31 | 2 027 | 1 680 |
| 32 | 2 075 | 1 719 |
| 33 | 2 122 | 1 759 |
| 34 | 2 170 | 1 798 |
| 35 | 2 217 | 1 837 |
| 36 | 2 265 | 1 877 |
| 37 | 2 313 | 1 916 |
| 38 | 2 360 | 1 956 |
| 39 | 2 408 | 1 995 |
| 40 | 2 455 | 2 035 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | gratuit | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | 7 | 1 | 2 |
| 4 | 10 | 1 | 3 |
| 5 | 13 | 2 | 5 |
| 6 | 16 | 2 | 7 |
| 7 | 19 | 2 | 9 |
| 8 | 22 | 4 | 13 |
| 9 | 25 | 4 | 17 |
| 10 | 28 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Drain de 0,7 % des PV
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Grave 1 glyphe pendant 10 s lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
CRIT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementMulti-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementRéinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un CRIT réussi
Effets
Enchaînements
Autres compétences : Assassin
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre5
Noms dans les autres régions : Coréen
KR심장 찌르기