Entaille tourbillonnante
Lors d'une Esquive réussie, inflige 300 + 177 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3 s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Armes: Dagues
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 10 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 497 + 177 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 182 + 139,8 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 300 → 3 701plus 177 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 139,8 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 300 | 236 |
| 2 | 403 | 318 |
| 3 | 533 | 421 |
| 4 | 690 | 545 |
| 5 | 820 | 647 |
| 6 | 950 | 750 |
| 7 | 1 080 | 853 |
| 8 | 1 210 | 956 |
| 9 | 1 367 | 1 079 |
| 10 | 1 497 | 1 182 |
| 11 | 1 593 | 1 258 |
| 12 | 1 662 | 1 312 |
| 13 | 1 757 | 1 388 |
| 14 | 1 853 | 1 463 |
| 15 | 1 948 | 1 539 |
| 16 | 2 044 | 1 614 |
| 17 | 2 113 | 1 669 |
| 18 | 2 182 | 1 723 |
| 19 | 2 251 | 1 778 |
| 20 | 2 320 | 1 832 |
| 21 | 2 389 | 1 887 |
| 22 | 2 458 | 1 941 |
| 23 | 2 527 | 1 996 |
| 24 | 2 596 | 2 050 |
| 25 | 2 665 | 2 105 |
| 26 | 2 734 | 2 159 |
| 27 | 2 803 | 2 214 |
| 28 | 2 872 | 2 268 |
| 29 | 2 941 | 2 323 |
| 30 | 3 010 | 2 377 |
| 31 | 3 079 | 2 432 |
| 32 | 3 148 | 2 487 |
| 33 | 3 217 | 2 541 |
| 34 | 3 286 | 2 596 |
| 35 | 3 355 | 2 650 |
| 36 | 3 424 | 2 705 |
| 37 | 3 493 | 2 759 |
| 38 | 3 563 | 2 814 |
| 39 | 3 632 | 2 868 |
| 40 | 3 701 | 2 923 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | gratuit | 0 |
| 2 | 7 | 1 | 1 |
| 3 | 10 | 1 | 2 |
| 4 | 13 | 1 | 3 |
| 5 | 16 | 2 | 5 |
| 6 | 19 | 2 | 7 |
| 7 | 22 | 2 | 9 |
| 8 | 25 | 4 | 13 |
| 9 | 28 | 4 | 17 |
| 10 | 31 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Chances d'Étourdissement +20 %
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante] lors de l'Esquive réussie
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Assassin
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre7
Noms dans les autres régions : Coréen
KR회오리 베기