Tempête déferlante
Inflige 107 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m.
Armes: Dagues
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 637 + 82,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 655 + 84,8 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 107 → 1 692plus 82,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 84,8 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 107 | 110 |
| 2 | 139 | 143 |
| 3 | 188 | 193 |
| 4 | 248 | 255 |
| 5 | 321 | 330 |
| 6 | 382 | 393 |
| 7 | 443 | 455 |
| 8 | 503 | 517 |
| 9 | 564 | 580 |
| 10 | 637 | 655 |
| 11 | 697 | 717 |
| 12 | 742 | 763 |
| 13 | 774 | 796 |
| 14 | 819 | 842 |
| 15 | 863 | 887 |
| 16 | 908 | 933 |
| 17 | 952 | 979 |
| 18 | 985 | 1 012 |
| 19 | 1 017 | 1 045 |
| 20 | 1 049 | 1 078 |
| 21 | 1 081 | 1 111 |
| 22 | 1 113 | 1 144 |
| 23 | 1 145 | 1 177 |
| 24 | 1 178 | 1 210 |
| 25 | 1 210 | 1 244 |
| 26 | 1 242 | 1 277 |
| 27 | 1 274 | 1 310 |
| 28 | 1 306 | 1 343 |
| 29 | 1 338 | 1 376 |
| 30 | 1 371 | 1 409 |
| 31 | 1 403 | 1 442 |
| 32 | 1 435 | 1 475 |
| 33 | 1 467 | 1 508 |
| 34 | 1 499 | 1 541 |
| 35 | 1 532 | 1 574 |
| 36 | 1 564 | 1 607 |
| 37 | 1 596 | 1 640 |
| 38 | 1 628 | 1 673 |
| 39 | 1 660 | 1 707 |
| 40 | 1 692 | 1 740 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | gratuit | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
Régénère 120 PM lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Temps de recharge -1 s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Assassin
Noms dans les autres régions : Coréen
KR폭풍 난무