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Build de Clérigo: JCE en grupo

Sanador

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

A
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Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Sanador · Maza · Núcleo: Retribución terrestre, Condena, Resplandor de recobro, Aura divina (nv. 14) · Estigma: Oración de amplificación, Luz de protección, Castigo terrestre, Absolución · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1846
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
491
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2469
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
491
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2801
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
491
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

Un sanador que además hace daño. Condena, Retribución terrestre, Aura divina y Centella van a 20 efectivo junto con Resplandor de recobro, y las demás curas se quedan en 16-17. Luz de protección, Castigo terrestre y Oración de amplificación aportan el daño de grupo; los rangos 10 y 15 de Oración de amplificación multiplican las dos pasivas de «Gracia», así que esas dos son las primeras pasivas que subir. Absolución ocupa la 4.ª ranura porque su rango 10 hace que quite todos los perjuicios.

Fiabilidad media

Alternativas

  • Aura noble4.º estigma alternativo cuando otra persona limpia.
  • Poder de vidaEstigma opcional de cura de grupo en el tiempo.
Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Retribución terrestre10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
    • Opción 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
    Esencial

    La primera habilidad de daño que terminar; objetivo 20 (base 10 + Daevanion +4 + Arcanas/equipo)

  2. Rayo del juicio10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
    • Opción 1Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
    Esencial

    Objetivo 16; lánzala a mano sobre los enemigos adicionales, fuera de la macro.

  3. Esencial

    Área cargada con Tambaleo; objetivo 20 (se desbloquea a nivel 14)

  4. Cadena de dolor10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Necesaria para Condena, y reduce la Tolerancia a Daño JcE del enemigo; objetivo 15.

  5. Luz de protección10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Cura de grupo en el tiempo; objetivo 16-17.

  6. Luz de curación10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Objetivo 16 (20 si te encargas de limpiar)

  7. Resplandor de recobro10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Cura de grupo que además quita 1 perjuicio; objetivo 20 (16 como mínimo). Su opción 2 da un lanzamiento en cadena más.

  8. Aura divina10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Objetivo 20.

  9. Esencial

    Daño principal, objetivo 20. El objetivo debe estar bajo Cadena de dolor.

  10. Estigma debilitante8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Reduce el daño enemigo; 12-14; situacional.

  11. Relámpagos sin puntería8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

    Solo golpea a objetivos en Tambaleo; 12 (16 si limpias grupos)

  12. Eliminación de impacto5 de 10 puntos · Nv. 9
    Opcional

    Rompe el control; mantenla baja en JCE.

Pasivas

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  2. Velocidad de Hechizo
  3. Amplificación de Daño
  4. Tolerancia a Daño
  5. Amplificación de Daño Crítico
  6. Acierto de Multigolpe

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2415–2524
Crítico491
Equipo
100
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
491
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo213
Equipo
50
Líneas de alma
163
Total
213
Todas las estadísticas (88)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

366 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

153 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 188 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • Especialización 2Prob. de activación 50 %Ventana de 3 s
    Sube Descarga del 30 % al 50 %; desde el nivel de habilidad 12, la opción 4 hace que cada activación recorte el enfriamiento de Centella.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    234
    • 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
    • 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
    • 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
  • Especialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados

    A 16, Castigo divino se lanza una vez más; antes de eso, toma la opción de daño a un objetivo.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    12
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    125
    • 1Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
    • 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
    • 5Activación de «Castigo divino» +1
  • Sin la cadena:Eliminación de impacto luego Bendición de regeneraciónLa añade Especialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Omite Bendición de regeneración: Eliminación de impacto se queda en nivel 5 en JCE, por debajo del nivel de habilidad 8 en el que se abre el primer hueco de opción; súbela y toma la cura encadenada en JCJ.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

El 4.º estigma está en disputa: Absolución, o Aura noble cuando otro jugador limpia. Algunos jugadores suben Gracia terrestre antes que Gracia empírea. El estilo centrado en el daño encaja con el cliente de EU, cuyas habilidades de ataque pegan más fuerte que en la etapa de nivel 45.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.