Sanador · Maza · Núcleo: Retribución terrestre, Condena, Resplandor de recobro, Aura divina (nv. 14) · Estigma: Oración de amplificación, Luz de protección, Castigo terrestre, Absolución · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 346 / 383 · 37 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1846
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2469
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2801
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
Un sanador que además hace daño. Condena, Retribución terrestre, Aura divina y Centella van a 20 efectivo junto con Resplandor de recobro, y las demás curas se quedan en 16-17. Luz de protección, Castigo terrestre y Oración de amplificación aportan el daño de grupo; los rangos 10 y 15 de Oración de amplificación multiplican las dos pasivas de «Gracia», así que esas dos son las primeras pasivas que subir. Absolución ocupa la 4.ª ranura porque su rango 10 hace que quite todos los perjuicios.
Fiabilidad media
Alternativas
Aura noble4.º estigma alternativo cuando otra persona limpia.
Poder de vidaEstigma opcional de cura de grupo en el tiempo.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaMaza de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Maza de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de la revelaciónConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Retribución terrestre
Opción 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
Opción 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
EsencialLa primera habilidad de daño que terminar; objetivo 20 (base 10 + Daevanion +4 + Arcanas/equipo)
- Rayo del juicio
Opción 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
Opción 1Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
EsencialObjetivo 16; lánzala a mano sobre los enemigos adicionales, fuera de la macro.
- CentellaEsencial
Área cargada con Tambaleo; objetivo 20 (se desbloquea a nivel 14)
- Cadena de dolorEsencial
Necesaria para Condena, y reduce la Tolerancia a Daño JcE del enemigo; objetivo 15.
- Luz de protecciónEsencial
Cura de grupo en el tiempo; objetivo 16-17.
- Luz de curaciónEsencial
Objetivo 16 (20 si te encargas de limpiar)
- Resplandor de recobroEsencial
Cura de grupo que además quita 1 perjuicio; objetivo 20 (16 como mínimo). Su opción 2 da un lanzamiento en cadena más.
- Aura divinaEsencial
Objetivo 20.
- CondenaEsencial
Daño principal, objetivo 20. El objetivo debe estar bajo Cadena de dolor.
- Estigma debilitanteOpcional
Reduce el daño enemigo; 12-14; situacional.
- Relámpagos sin punteríaOpcional
Solo golpea a objetivos en Tambaleo; 12 (16 si limpias grupos)
- Eliminación de impactoOpcional
Rompe el control; mantenla baja en JCE.
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Velocidad de Hechizo
- Amplificación de Daño
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño Crítico
- Acierto de Multigolpe
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2415–2524
Crítico491
- Equipo
- 100
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo213
- Equipo
- 50
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 213
Todas las estadísticas (88)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
366 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
153 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 188 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Retribución terrestre 10
Condena 10
Resplandor de recobro 10
Aura divina 10
Centella 10
Gracia empírea 10
Gracia terrestre 10
Luz de curación 10
Luz de protección 10
Rayo del juicio 10
Cadena de dolor 10
Mejora curativa 10
Velo inmortal 10
Favor cálido 10
Estigma debilitante 8
Relámpagos sin puntería 8
Eliminación de impacto 5
Voluntad de supervivencia 10
Cadenas
Cadenas
- Especialización 2Prob. de activación 50 %Ventana de 3 sSube Descarga del 30 % al 50 %; desde el nivel de habilidad 12, la opción 4 hace que cada activación recorte el enfriamiento de Centella.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 234
- 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
- Especialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
A 16, Castigo divino se lanza una vez más; antes de eso, toma la opción de daño a un objetivo.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 12
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 125
- 1Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de Maná
- 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
- 5Activación de «Castigo divino» +1
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sOmite Bendición de regeneración: Eliminación de impacto se queda en nivel 5 en JCE, por debajo del nivel de habilidad 8 en el que se abre el primer hueco de opción; súbela y toma la cura encadenada en JCJ.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
El 4.º estigma está en disputa: Absolución, o Aura noble cuando otro jugador limpia. Algunos jugadores suben Gracia terrestre antes que Gracia empírea. El estilo centrado en el daño encaja con el cliente de EU, cuyas habilidades de ataque pegan más fuerte que en la etapa de nivel 45.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.