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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:06
  • 5 jugadores
  • 30 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 2:13Lakshmi de ensueñoCombate 1:09Bakarma trascendidoCombate 2:40Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
mimiiMaouYustielEspiritualista9802856263556168Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
billduckIsraphelEspiritualista524414.468El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
YZNXYustielEspiritualista13.87312.783El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EzraaKaisinelClérigo794410.104El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
FairReaveRNemonCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

mimiiMaouEspiritualistaAbrir el desglose
billduckEspiritualista
  • DPS5244
  • HPS29
  • Daño701.412
  • Curación3999
  • Daño recibido9134
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total2:13

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 3 · 4210.30430 %1572616,7 %29.44763.06963.06962 / 3200
CombustiónEspecialización 2 · 494.72913,5 %7083520 %2441376848933517 / 16310
Dominio espacialEspecialización 2 · 358.7488,4 %4392330,4 %2010379885341810 / 10620
Espíritu ancestral: Ataque básico45.8376,5 %3422433,3 %1489275251062416 / 6120
Invocación: Espíritu de fuego44.2666,3 %330911,1 %46826811681194 / 2000
Invocación: Espíritu ancestral43.6136,2 %3261612,5 %260435803748128 / 4000
Invocación: Espíritu de agua31.9614,6 %238520 %60437791779153 / 1300
Erosión27.2243,9 %2031346,2 %146228324641137 / 5210
Invocación: Espíritu de tierra22.4783,2 %168425 %50267400740042 / 2100
Retroceso continuo20.4872,9 %1533132,3 %5618719483113 / 13120
Espíritu de fuego: Ataque básico18.9372,7 %1412236,4 %78699214912210 / 6120
Invocación: Espíritu de viento18.6002,7 %1391631,3 %104014311454168 / 1100
Descenso de Espíritu17.5832,5 %1311520 %98819072123158 / 6210
Bendición ardiente12.6561,8 %94825 %13282345246484 / 2200
Impacto heladoEspecialización 185461,2 %63633,3 %10822109220864 / 1000
Espíritu de tierra: Ataque básico63730,9 %47812,5 %815669219985 / 2210
Explosión de vacíoEspecialización 153220,8 %3940 %1331—169643 / 1000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2 · 448190,7 %3610 %4819—481910 / 0000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 1386, pulsos: 635560,5 %2610 %2170—217011 / 0000
Espíritu de viento: Ataque básico21410,3 %1640 %535—68741 / 3010
Temblor terrestreEspecialización 117620,3 %1310 %1762—176211 / 0000
Espíritu de agua: Ataque básico14700,2 %1020 %735—79221 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 64.203
1:29Tiempo desde el primer golpe al jefe2:14
Curación por habilidad3999›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu178677,2 %0270 %299
Invocación: Espíritu de vientoEspecialización 1121057,1 %040 %716
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 180691,8 %030 %403
Habilidad 1699000019775 %040 %197
Daño recibido9134›

De él, 2344 de Saraswati depredador (25,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cacería de alimento679074,3 %7970
Cepo de tentáculo234425,7 %4862

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,63
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,08
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,14

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cacería de alimento0,63Evitables47
Cepo de tentáculo0,08Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección33,2 %11
Unificación elemental31,5 %55
Luz de protección31,1 %21
Amplificación de Elementos (Todos)27,7 %11
Descenso de Espíritu22,5 %11
Elemento18,2 %164
Cuatro elementos15,1 %71
Bendición ardiente9 %11
Favor de Espíritu7,5 %11
Descenso de Espíritu6,8 %21
Poción de vida0,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado23,5 %8
Corrosión5,2 %0

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
YZNXEspiritualistaAbrir el desglose
EzraaClérigoAbrir el desglose
FairReaveRCantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
mimiiMaouYustiel – 52.262100653.43181.56314
billduckIsraphel – 66.879127135.38749.73002
YZNXYustiel – 66.611130071.32486.62804
EzraaKaisinel – 70.0861330238.102105.09301
FairReaveRNemon – 61.624125019.39642.60001

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