Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:06
- 5 jugadores
- 30 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 2:13 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:09 | Bakarma trascendidoCombate 2:40 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 9802 | 8562 | 6355 | 6168 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| billduckIsraphel | 5244 | 14.468 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YZNXYustiel | 13.873 | 12.783 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EzraaKaisinel | 7944 | 10.104 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FairReaveRNemon | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
FairReaveR
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:13
- DPS—
- HPS77
- Daño732.077
- Curación5385
- Daño recibido8315
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 122.962 | 16,8 % | 1779 | 13 | 30,8 % | 7870 | 13.033 | 13.951 | 13 | 2 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 118.076 | 16,1 % | 1708 | 25 | 40 % | 3464 | 6612 | 11.735 | 14 | 4 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 85.787 | 11,7 % | 1241 | 5 | 100 % | — | 17.157 | 18.254 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 73.878 | 10,1 % | 1069 | 3 | 0 % | 24.626 | — | 25.467 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.977 | 7,9 % | 839 | 5 | 100 % | — | 11.595 | 12.135 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.677 | 7,2 % | 762 | 13 | 46,2 % | 2912 | 5383 | 8471 | 13 | 4 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 43.167 | 5,9 % | 624 | 9 | 33,3 % | 3731 | 6928 | 7291 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.009 | 4 % | 419 | 4 | 25 % | 6536 | 9402 | 9832 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.437 | 3,5 % | 368 | 17 | 23,5 % | 1139 | 2659 | 4768 | 8 | 7 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.061 | 2,9 % | 304 | 35 | 8,6 % | 567 | 976 | 1293 | 9 | 12 / 23 | 5 | 2 | 0 | |
| 20.882 | 2,9 % | 302 | 3 | 0 % | 6961 | — | 10.272 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.022 | 2,2 % | 231 | 9 | 0 % | 1780 | — | 1892 | 5 | 0 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 15.643 | 2,1 % | 226 | 2 | 0 % | 7822 | — | 8355 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.503 | 2 % | 209 | 2 | 100 % | — | 7252 | 7509 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.079 | 1,5 % | 160 | 2 | 100 % | — | 5540 | 5695 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.051 | 1,5 % | 159 | 2 | 0 % | 5526 | — | 5818 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7617 | 1 % | 110 | 4 | 100 % | — | 1904 | 3041 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 5249 | 0,7 % | 75 | 6 | 100 % | — | 875 | 949 | 3 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 75 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5308 | 60,1 % | 0 | 65 | 0 % | 248 | |
| 77 | 48 % | 0 | 2 | 0 % | 77 | |
| 0 | — | 8359 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8314 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8315 | 100 % | 8 | 1590 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,30
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Dirigidos al jugador | 6 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 80 % | 2 | 1 | |
| 80 % | 2 | 1 | |
| 68,2 % | 2 | 2 | |
| 60,7 % | 51 | 9 | |
| 45,5 % | 2 | 1 | |
| 18,3 % | 4 | 1 | |
| 7,4 % | 1 | 1 | |
| 7,4 % | 1 | 1 | |
| 1,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 36,8 % | 5 | |
| 31,4 % | 3 | |
| 26,7 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS81
- Daño1.885.748
- Curación13.147
- Daño recibido34.285
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 298.528 | 15,8 % | 1855 | 33 | 24,2 % | 7515 | 13.831 | 14.925 | 33 | 21 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 276.626 | 14,7 % | 1719 | 64 | 32,8 % | 3340 | 6334 | 7785 | 37 | 43 / 6 | 11 | 1 | 0 | |
| 262.241 | 13,9 % | 1630 | 7 | 28,6 % | 31.933 | 51.289 | 52.786 | 7 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 232.762 | 12,3 % | 1447 | 13 | 100 % | — | 17.905 | 20.530 | 13 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 153.119 | 8,1 % | 951 | 13 | 100 % | — | 11.778 | 13.229 | 13 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 124.088 | 6,6 % | 771 | 35 | 40 % | 2647 | 4893 | 5127 | 35 | 24 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 73.726 | 3,9 % | 458 | 16 | 18,8 % | 3639 | 8806 | 13.261 | 16 | 11 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.611 | 3,8 % | 445 | 9 | 22,2 % | 6984 | 11.363 | 11.506 | 9 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.466 | 3,4 % | 400 | 9 | 22,2 % | 5218 | 13.970 | 17.938 | 9 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.418 | 3,3 % | 388 | 46 | 15,2 % | 1158 | 2466 | 4016 | 23 | 28 / 8 | 5 | 3 | 0 | |
| 59.179 | 3,1 % | 367 | 90 | 18,9 % | 557 | 1089 | 2195 | 20 | 70 / 10 | 8 | 5 | 0 | |
| 57.427 | 3 % | 357 | 24 | 33,3 % | 1870 | 3439 | 3603 | 12 | 16 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 46.357 | 2,5 % | 288 | 5 | 20 % | 7517 | 16.290 | 16.290 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.626 | 1,4 % | 159 | 3 | 33,3 % | 7945 | 9736 | 10.533 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.004 | 1,3 % | 149 | 5 | 20 % | 4128 | 7492 | 7492 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.789 | 1,1 % | 129 | 6 | 16,7 % | 2940 | 6088 | 6088 | 6 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.979 | 1 % | 111 | 21 | 100 % | — | 856 | 1493 | 11 | 9 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.802 | 0,8 % | 92 | 10 | 100 % | — | 1480 | 1672 | 10 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 184 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7561 | 71,1 % | 0 | 127 | 0 % | 250 | |
| Poción de vida | 5586 | 30,4 % | 0 | 0 | — | 356 |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 10.222 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 15.939 de Bakarma trascendido (46,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.532 | 39,5 % | 2 | 6766 | |
| 12.079 | 35,2 % | 2 | 9249 | |
| 8674 | 25,3 % | 3 | 3860 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,64
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 0,80 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,58 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 88,7 % | 3 | 2 | |
| 81,4 % | 5 | 1 | |
| 70,5 % | 124 | 9 | |
| 49,3 % | 6 | 1 | |
| 18,8 % | 4 | 1 | |
| 6 % | 2 | 1 | |
| 6 % | 2 | 1 | |
| 5,3 % | 2 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,4 % | 13 | |
| 37,6 % | 6 | |
| 34,2 % | 18 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5729
- DPS del medidor7383
- Daño2.786.078
- HPS39
- Curación19.396
- Sobrecuración61,1 %
- Escudos19.183
- Daño recibido42.600
- Muertes0
- Golpes597
- Crítico34,8 %
- Tiempo activo3:24
- Tiempo de combate total6:17
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido3
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.262 | 1006 | 53.431 | 81.563 | 1 | 4 |
| billduckIsraphel | – | 66.879 | 1271 | 35.387 | 49.730 | 0 | 2 |
| YZNXYustiel | – | 66.611 | 1300 | 71.324 | 86.628 | 0 | 4 |
| EzraaKaisinel | – | 70.086 | 1330 | 238.102 | 105.093 | 0 | 1 |
| FairReaveRNemon | – | 61.624 | 1250 | 19.396 | 42.600 | 0 | 1 |