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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:35
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:21Juez UrahumCombate 1:12Auldor sagradoCombate 1:58Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MooSatayYustielArquero24.43323.52517.03417.015Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
QueillaNezekanEspiritualista17.95716.49813.72312.762Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ZeroHGYustielCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS26.5379409Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
osimpleZikelTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS21.96916.439El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
xAlelengArielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.4619264El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MooSatayArqueroAbrir el desglose
QueillaEspiritualista
  • DPS17.957
  • HPS177
  • Daño1.457.256
  • Curación14.369
  • Daño recibido1680
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:21

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 1 · 3228.60815,7 %28171163,6 %14.02424.64549.58083 / 3310
Dominio espacialEspecialización 2 · 3136.2939,4 %16794835,4 %2338375458293012 / 8940
Llamado de cenizaEspecialización 2 · 5133.7759,2 %16482236,4 %4684852515.061187 / 5720
CombustiónEspecialización 2 · 599.2266,8 %12222544 %305451348327206 / 7730
Erosión93.9016,4 %11573842,1 %196831645355387 / 15850
Invocación: Espíritu ancestral80.9835,6 %9972839,3 %284729635714164 / 14920
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 43.195, pulsos: 4669.3694,8 %854944,4 %21413867448784 / 2000
Invocación: Espíritu de viento58.7514 %7234337,2 %121216272999297 / 17830
Invocación: Espíritu de fuego52.8253,6 %650922,2 %55886854856873 / 2220
Impacto heladoEspecialización 2 · 452.8203,6 %6501758,8 %175140576440175 / 5430
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1Con el tiempo: 6150, pulsos: 1849.8353,4 %6142548 %25328988444157 / 5660
Retroceso continuo39.9022,7 %4915427,8 %59111231724549 / 211030
Descenso de Espíritu36.1612,5 %4453336,4 %93413792132336 / 12420
Espíritu ancestral: Ataque básico35.0192,4 %4312133,3 %154019232783210 / 5310
Temblor terrestreEspecialización 2 · 434.5982,4 %4261040 %277544875155104 / 3210
Invocación: Espíritu de agua32.8562,3 %404540 %51138758951851 / 4000
Invocación: Espíritu de tierra32.6622,2 %402560 %4422794011.05050 / 2210
Explosión de vacíoEspecialización 2 · 432.2382,2 %3971323,1 %227031794013133 / 3310
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 331.4352,2 %3872483,3 %72514271651120 / 23300
Bendición ardiente26.6271,8 %3281136,4 %214529043983110 / 3410
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1 · 326.0361,8 %3201216,7 %20772634478240 / 12110
Espíritu de viento: Ataque básico20.5011,4 %2522867,9 %5138362206286 / 14310
Espíritu de fuego: Ataque básico19.4501,3 %2391741,2 %115311322123170 / 12630
Espíritu de agua: Ataque básico15.6291,1 %1921145,5 %119716892090110 / 5000
Otras habilidades17.7561,2 %2181631,3 %111411013062143 / 3510

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 79.066
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:19
Curación por habilidad14.369›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu10.39479 %0770 %667
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 2314775,3 %00—468
Impacto heladoEspecialización 2 · 439587,6 %0170 %221
Habilidad 1699000025996,6 %0280 %259
Explosión de vacíoEspecialización 2 · 417492,6 %0130 %174
Temblor terrestreEspecialización 2 · 40100 %0100 %—
Invocación: Espíritu de vientoEspecialización 2 · 30100 %040 %—
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 30100 %0240 %—
Daño recibido1680›

De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque1680100 %11680

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,11
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,11Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Arrebato92,4 %11
Luz de protección88 %21
Unificación elemental86,8 %55
Flujo elemental79,3 %104
Amplificación de Elementos (Todos)78,1 %51
Elemento57 %214
Luz de protección49,2 %11
Descenso de Espíritu47,8 %21
Cuatro elementos26 %71

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado54,6 %9
Maldición44,7 %7
Ralentización40,2 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ZeroHGCantorAbrir el desglose
osimpleTemplarioAbrir el desglose
xAlelengClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MooSatayYustiel – 92.7892035695257.64000
QueillaNezekan – 86.321181043.41217.47600
ZeroHGYustiel – 97.292205224.32161.45605
osimpleZikel – 85.481162061.603166.32906
xAlelengAriel – 85.1471691228.54577.70210

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