Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:35
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:21 | Juez UrahumCombate 1:12 | Auldor sagradoCombate 1:58 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 24.433 | 23.525 | 17.034 | 17.015 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| QueillaNezekan | 17.957 | 16.498 | 13.723 | 12.762 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeroHGYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 26.537 | 9409 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| osimpleZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.969 | 16.439 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xAlelengAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.461 | 9264 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
xAleleng
- DPS—
- HPS726
- Daño860.436
- Curación58.923
- Daño recibido34.438
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 204.628 | 23,8 % | 2521 | 24 | 29,2 % | 6939 | 12.380 | 13.430 | 20 | 3 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 176.647 | 20,5 % | 2176 | 43 | 11,6 % | 3771 | 6668 | 7506 | 34 | 9 / 24 | 5 | 1 | 0 | |
| 155.182 | 18 % | 1912 | 43 | 4,7 % | 3438 | 7111 | 7652 | 35 | 9 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 106.555 | 12,4 % | 1313 | 39 | 2,6 % | 2704 | 3818 | 5866 | 39 | 16 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 57.717 | 6,7 % | 711 | 49 | 8,2 % | 1104 | 2004 | 2249 | 49 | 11 / 27 | 3 | 2 | 0 | |
| 54.493 | 6,3 % | 671 | 9 | 0 % | 3146 | — | 3481 | 7 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.151 | 4,8 % | 507 | 4 | 0 % | 3942 | — | 4261 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.784 | 3,9 % | 416 | 10 | 20 % | 2904 | 5277 | 5537 | 10 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.526 | 1,6 % | 166 | 6 | 33,3 % | 1192 | 4380 | 4383 | 6 | 1 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 11.617 | 1,4 % | 143 | 10 | 0 % | 1162 | — | 1555 | 10 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 5136 | 0,6 % | 63 | 1 | 0 % | 5136 | — | 5136 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 46 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.799 | 67,2 % | 0 | 60 | 0 % | 1583 | |
| 16.427 | 73 % | 0 | 53 | 0 % | 1301 | |
| 9428 | 81,1 % | 0 | 0 | — | 454 | |
| 7799 | 75,8 % | 0 | 12 | 0 % | 2823 | |
| 4470 | 73,9 % | 0 | 4 | 0 % | 4470 |
Daño recibido›
De él, 29.013 de Capitán de la Guardia Raur (84,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.209 | 58,7 % | 1 | 20.209 | |
| 8804 | 25,6 % | 3 | 3081 | |
| 5425 | 15,8 % | 4 | 1739 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,20
- Dirigidos al jugador0,59
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,48 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 | |
| 0,30 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:33 | 20.209 | 110,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 87,2 % | 2 | 1 | |
| 85,6 % | 2 | 1 | |
| 56,5 % | 1 | 1 | |
| 55,2 % | 1 | 1 | |
| 53,9 % | 1 | 1 | |
| 49,2 % | 1 | 1 | |
| 32,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,4 % | 5 | |
| 66,3 % | 4 | |
| 21,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.461
- HPS935
- Daño826.410
- Curación67.479
- Daño recibido25.472
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 156.559 | 18,9 % | 2171 | 36 | 5,6 % | 4231 | 6359 | 8257 | 36 | 34 / 0 | 6 | 4 | 0 | |
| 142.345 | 17,2 % | 1974 | 37 | 8,1 % | 3495 | 7835 | 11.207 | 37 | 32 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 128.927 | 15,6 % | 1788 | 16 | 18,8 % | 7378 | 11.002 | 13.027 | 16 | 15 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 115.534 | 14 % | 1602 | 39 | 20,5 % | 2813 | 3542 | 6629 | 39 | 39 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 94.982 | 11,5 % | 1317 | 27 | 22,2 % | 3066 | 5099 | 5612 | 27 | 24 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 59.281 | 7,2 % | 822 | 49 | 8,2 % | 1158 | 1792 | 2298 | 49 | 44 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 50.672 | 6,1 % | 702 | 7 | 14,3 % | 3203 | 9096 | 9096 | 7 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.229 | 5,7 % | 655 | 4 | 0 % | 6257 | — | 8450 | 4 | 3 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 15.476 | 1,9 % | 214 | 12 | 8,3 % | 1215 | 2106 | 2106 | 12 | 12 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.552 | 1,3 % | 146 | 2 | 0 % | 5276 | — | 5442 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4853 | 0,6 % | 67 | 4 | 0 % | 1213 | — | 1301 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 52 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.156 | 50,5 % | 0 | 56 | 0 % | 1591 | |
| 14.944 | 72,8 % | 0 | 0 | — | 454 | |
| 14.773 | 75 % | 0 | 52 | 0 % | 1316 | |
| 6027 | 72,4 % | 0 | 8 | 0 % | 3020 | |
| Poción de vida | 2579 | 34,5 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 0 | — | 1948 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8736 de Juez Urahum (34,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.736 | 65,7 % | 8 | 2092 | |
| 8736 | 34,3 % | 1 | 8736 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,40
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,92 | Evitables | 5 | 8 | |
| 0,48 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 92,9 % | 1 | 1 | |
| 87,8 % | 2 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 | |
| 14,3 % | 1 | 1 | |
| 14,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,8 % | 4 | |
| 67,5 % | 4 | |
| 32,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9264
- HPS859
- Daño1.101.055
- Curación102.143
- Daño recibido17.792
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:58
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 198.617 | 18 % | 1671 | 23 | 34,8 % | 6975 | 11.748 | 13.212 | 23 | 10 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 175.553 | 15,9 % | 1477 | 45 | 17,8 % | 3413 | 6159 | 7384 | 45 | 18 / 21 | 9 | 0 | 0 | |
| 174.513 | 15,8 % | 1468 | 42 | 16,7 % | 3681 | 6526 | 7413 | 42 | 14 / 21 | 3 | 1 | 0 | |
| 173.128 | 15,7 % | 1456 | 41 | 46,3 % | 3117 | 5503 | 10.818 | 41 | 17 / 19 | 5 | 4 | 0 | |
| 142.549 | 12,9 % | 1199 | 49 | 30,6 % | 2587 | 3639 | 4566 | 49 | 13 / 30 | 7 | 0 | 0 | |
| 73.017 | 6,6 % | 614 | 61 | 16,4 % | 1007 | 2165 | 3448 | 61 | 21 / 31 | 4 | 4 | 0 | |
| 62.355 | 5,7 % | 524 | 10 | 0 % | 2816 | — | 3416 | 10 | 3 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.986 | 5,4 % | 496 | 6 | 16,7 % | 4039 | 8305 | 8305 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.854 | 1,7 % | 158 | 15 | 13,3 % | 1134 | 2054 | 2247 | 15 | 3 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.167 | 1,3 % | 119 | 2 | 0 % | 7084 | — | 9021 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 9316 | 0,8 % | 78 | 8 | 0 % | 1165 | — | 1370 | 8 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 58 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.435 | 75,1 % | 0 | 95 | 0 % | 1378 | |
| 25.666 | 72,1 % | 0 | 88 | 0 % | 1680 | |
| 20.450 | 80,5 % | 0 | 0 | — | 443 | |
| 15.319 | 61,5 % | 0 | 15 | 0 % | 2900 | |
| 9110 | 59,7 % | 0 | 5 | 0 % | 4568 | |
| Poción de vida | 2459 | 60,1 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 1704 | 40,6 % | 0 | 1 | 0 % | 1704 | |
| 0 | — | 5821 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1648 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.906 de Auldor sagrado (78,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7654 | 43 % | 3 | 3768 | |
| 6741 | 37,9 % | 1 | 6741 | |
| 1704 | 9,6 % | 1 | 1704 | |
| 1693 | 9,5 % | 1 | 1693 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,85
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,40 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,10 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,10 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,9 % | 2 | 1 | |
| 62,3 % | 3 | 1 | |
| 60,7 % | 5 | 1 | |
| 21,3 % | 2 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 12,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,9 % | 9 | |
| 55,8 % | 6 | |
| 19,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8317
- DPS del medidor10.435
- Daño2.787.901
- HPS681
- Curación228.545
- Sobrecuración71,4 %
- Escudos9417
- Daño recibido77.702
- Muertes1
- Golpes773
- Crítico15,7 %
- Parte de las invocaciones13,1 %
- Tiempo activo4:21
- Tiempo de combate total4:27
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas19
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.789 | 2035 | 6952 | 57.640 | 0 | 0 |
| QueillaNezekan | – | 86.321 | 1810 | 43.412 | 17.476 | 0 | 0 |
| ZeroHGYustiel | – | 97.292 | 2052 | 24.321 | 61.456 | 0 | 5 |
| osimpleZikel | – | 85.481 | 1620 | 61.603 | 166.329 | 0 | 6 |
| xAlelengAriel | – | 85.147 | 1691 | 228.545 | 77.702 | 1 | 0 |