Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:35
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:21 | Juez UrahumCombate 1:12 | Auldor sagradoCombate 1:58 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 24.433 | 23.525 | 17.034 | 17.015 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| QueillaNezekan | 17.957 | 16.498 | 13.723 | 12.762 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeroHGYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 26.537 | 9409 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| osimpleZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.969 | 16.439 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xAlelengAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.461 | 9264 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
osimple
- DPS—
- HPS214
- Daño1.767.464
- Curación17.394
- Daño recibido52.040
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 279.531 | 15,8 % | 3444 | 39 | 41 % | 6037 | 8793 | 16.192 | 33 | 2 / 37 | 2 | 2 | 0 | |
| 255.017 | 14,4 % | 3142 | 129 | 34,9 % | 1733 | 2431 | 3791 | 72 | 5 / 110 | 12 | 5 | 0 | |
| 229.263 | 13 % | 2825 | 22 | 100 % | — | 10.421 | 27.785 | 11 | 0 / 20 | 1 | 2 | 0 | |
| 151.720 | 8,6 % | 1869 | 2 | 50 % | 44.340 | 53.610 | 53.610 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 132.501 | 7,5 % | 1632 | 24 | 16,7 % | 5056 | 7846 | 8709 | 20 | 1 / 20 | 3 | 1 | 0 | |
| 131.407 | 7,4 % | 1619 | 5 | 20 % | 20.876 | 47.905 | 47.905 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 128.098 | 7,2 % | 1578 | 29 | 27,6 % | 3550 | 6693 | 11.426 | 24 | 2 / 24 | 5 | 2 | 0 | |
| 112.436 | 6,4 % | 1385 | 24 | 29,2 % | 4216 | 5823 | 7326 | 20 | 4 / 19 | 2 | 0 | 0 | |
| 86.037 | 4,9 % | 1060 | 9 | 33,3 % | 8650 | 11.379 | 14.142 | 5 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 75.577 | 4,3 % | 931 | 51 | 21,6 % | 1357 | 1936 | 3147 | 51 | 5 / 41 | 3 | 3 | 0 | |
| 64.812 | 3,7 % | 798 | 6 | 33,3 % | 10.192 | 12.022 | 18.778 | 5 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.639 | 2,9 % | 624 | 8 | 12,5 % | 6026 | 8457 | 8513 | 8 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.689 | 2 % | 439 | 18 | 94,4 % | 960 | 2043 | 3747 | 10 | 0 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 20.906 | 1,2 % | 257 | 3 | 66,7 % | 5460 | 7723 | 9142 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 8922 | 0,5 % | 109 | 3 | 0 % | 2974 | — | 3041 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 2753 | 0,2 % | 33 | 1 | 0 % | 2753 | — | 2753 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2156 | 0,1 % | 26 | 1 | 0 % | 2156 | — | 2156 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 157 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9640 | 63,5 % | 0 | 33 | 0 % | 865 | |
| 5362 | 30,2 % | 0 | 4 | 0 % | 1996 | |
| 2167 | 15,3 % | 0 | 10 | 0 % | 281 | |
| 225 | 95,4 % | 0 | 1 | 0 % | 225 |
Daño recibido›
De él, 45.604 de Capitán de la Guardia Raur (87,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 45.713 | 87,8 % | 33 | 3005 | |
| 6327 | 12,2 % | 2 | 4175 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,06
- Dirigidos al jugador2,63
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,36 | Dirigidos al jugador | 27 | 33 | |
| 0,32 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,3 % | 1 | 1 | |
| 89,4 % | 2 | 1 | |
| 81,7 % | 7 | 1 | |
| 79,2 % | 13 | 1 | |
| 49,2 % | 1 | 1 | |
| 29,1 % | 3 | 1 | |
| 25,8 % | 5 | 1 | |
| 25,4 % | 1 | 1 | |
| 12,8 % | 1 | 1 | |
| 12,8 % | 1 | 1 | |
| 6,4 % | 1 | 1 | |
| 6,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 56,8 % | 3 | |
| 27,1 % | 5 | |
| 3,8 % | 1 | |
| 3,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado6
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS21.969
- HPS337
- Daño1.583.973
- Curación24.326
- Daño recibido57.914
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 255.419 | 16,1 % | 3542 | 34 | 29,4 % | 6665 | 9547 | 17.520 | 34 | 2 / 32 | 2 | 4 | 0 | |
| 223.031 | 14,1 % | 3093 | 106 | 29,2 % | 1804 | 2830 | 5259 | 68 | 0 / 100 | 10 | 9 | 0 | |
| 185.870 | 11,7 % | 2577 | 16 | 100 % | — | 11.617 | 27.632 | 8 | 1 / 12 | 1 | 3 | 0 | |
| 165.583 | 10,5 % | 2296 | 2 | 0 % | 57.376 | — | 64.090 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 160.302 | 10,1 % | 2223 | 5 | 60 % | 21.654 | 38.998 | 47.748 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 113.040 | 7,1 % | 1567 | 19 | 31,6 % | 5517 | 6887 | 10.628 | 19 | 2 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 94.598 | 6 % | 1312 | 20 | 30 % | 3925 | 6607 | 12.369 | 20 | 0 / 20 | 1 | 3 | 0 | |
| 94.153 | 5,9 % | 1305 | 18 | 27,8 % | 4614 | 6834 | 10.038 | 18 | 1 / 17 | 3 | 2 | 0 | |
| 69.062 | 4,4 % | 957 | 45 | 26,7 % | 1377 | 1967 | 2630 | 45 | 2 / 41 | 3 | 2 | 0 | |
| 62.069 | 3,9 % | 860 | 9 | 33,3 % | 6288 | 8114 | 9164 | 9 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.885 | 3,8 % | 844 | 6 | 16,7 % | 9879 | 11.489 | 14.119 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 48.607 | 3,1 % | 674 | 5 | 20 % | 8974 | 12.712 | 14.530 | 5 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.194 | 1,5 % | 335 | 15 | 100 % | — | 1613 | 3211 | 8 | 0 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 13.902 | 0,9 % | 192 | 2 | 50 % | 4687 | 9215 | 9215 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.050 | 0,6 % | 139 | 1 | 100 % | — | 10.050 | 10.050 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 3208 | 0,2 % | 44 | 1 | 0 % | 3208 | — | 3208 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.870 | 56,8 % | 0 | 34 | 0 % | 1032 | |
| 5918 | 49,3 % | 0 | 6 | 0 % | 2007 | |
| Elixir de vida | 4048 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2367 |
| 2473 | 13,8 % | 0 | 11 | 0 % | 277 | |
| 17 | 99,7 % | 0 | 1 | 0 % | 17 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 5454 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 49.264 de Juez Urahum (85,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.217 | 50,4 % | 23 | 4345 | |
| 11.437 | 19,7 % | 3 | 7314 | |
| 10.505 | 18,1 % | 1 | 10.505 | |
| 5941 | 10,3 % | 1 | 5941 | |
| 814 | 1,4 % | 1 | 814 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,91
- Dirigidos al jugador1,07
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,50 | Dirigidos al jugador | 21 | 23 | |
| 0,59 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,54 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,31 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,04 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 96,5 % | 7 | 1 | |
| 92,4 % | 13 | 1 | |
| 87,9 % | 2 | 1 | |
| 78,8 % | 4 | 1 | |
| 70,9 % | 1 | 1 | |
| 56,6 % | 2 | 1 | |
| 42,6 % | 3 | 1 | |
| 22,7 % | 1 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 | |
| 7,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 32,7 % | 2 | |
| 29,8 % | 5 | |
| 8,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.439
- HPS167
- Daño1.953.807
- Curación19.883
- Daño recibido56.375
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:58
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 313.749 | 16,1 % | 2639 | 28 | 100 % | — | 11.205 | 33.862 | 14 | 2 / 22 | 1 | 6 | 0 | |
| 286.317 | 14,7 % | 2409 | 37 | 32,4 % | 6206 | 10.931 | 24.636 | 37 | 7 / 25 | 5 | 6 | 0 | |
| 230.078 | 11,8 % | 1935 | 112 | 39,3 % | 1670 | 2648 | 6185 | 69 | 31 / 73 | 12 | 8 | 0 | |
| 163.271 | 8,4 % | 1373 | 4 | 25 % | 30.036 | 26.386 | 62.150 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 162.146 | 8,3 % | 1364 | 6 | 33,3 % | 23.438 | 34.197 | 34.395 | 6 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 128.200 | 6,6 % | 1078 | 22 | 45,5 % | 5035 | 6778 | 8502 | 22 | 5 / 12 | 3 | 0 | 0 | |
| 121.772 | 6,2 % | 1024 | 24 | 54,2 % | 4037 | 5951 | 8466 | 24 | 4 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 120.885 | 6,2 % | 1017 | 27 | 29,6 % | 3640 | 6465 | 10.761 | 27 | 6 / 19 | 1 | 4 | 0 | |
| 90.944 | 4,7 % | 765 | 59 | 45,8 % | 1191 | 1956 | 5040 | 59 | 13 / 39 | 3 | 4 | 0 | |
| 89.432 | 4,6 % | 752 | 12 | 58,3 % | 5553 | 8810 | 12.000 | 12 | 1 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.058 | 4 % | 656 | 46 | 100 % | — | 1697 | 3228 | 24 | 0 / 46 | 4 | 2 | 0 | |
| 72.741 | 3,7 % | 612 | 7 | 42,9 % | 7186 | 14.665 | 17.971 | 7 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.394 | 2,9 % | 482 | 6 | 33,3 % | 8643 | 11.411 | 14.630 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.833 | 0,6 % | 91 | 3 | 33,3 % | 3101 | 4632 | 4632 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.351 | 0,5 % | 87 | 3 | 33,3 % | 2967 | 4418 | 4418 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9916 | 0,5 % | 83 | 2 | 0 % | 4958 | — | 5803 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7720 | 0,4 % | 64 | 3 | 0 % | 2573 | — | 2822 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 189 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.764 | 62,3 % | 0 | 37 | 0 % | 1281 | |
| Elixir de vida | 3956 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2367 |
| 2849 | 79,1 % | 0 | 7 | 0 % | 1986 | |
| 1261 | 33,3 % | 0 | 1 | 0 % | 1261 | |
| 1053 | 33,5 % | 0 | 6 | 0 % | 280 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 1808 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 42.053 de Auldor sagrado (74,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.676 | 59,7 % | 16 | 4500 | |
| 18.726 | 33,2 % | 3 | 8070 | |
| 2165 | 3,8 % | 1 | 2165 | |
| 1808 | 3,2 % | 2 | 904 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,67
- Dirigidos al jugador1,45
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,86 | Evitables | 14 | 16 | |
| 1,04 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 94,6 % | 2 | 1 | |
| 93 % | 2 | 1 | |
| 83,7 % | 10 | 1 | |
| 62,4 % | 3 | 1 | |
| 59,9 % | 12 | 1 | |
| 56,1 % | 6 | 1 | |
| 52,1 % | 4 | 1 | |
| 49,1 % | 7 | 1 | |
| 27,2 % | 2 | 1 | |
| 25,5 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,5 % | 2 | |
| 23,6 % | 6 | |
| 6 % | 3 | |
| 2,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.827
- DPS del medidor19.858
- Daño5.305.244
- HPS183
- Curación61.603
- Sobrecuración58,6 %
- Escudos7262
- Daño recibido166.329
- Muertes0
- Golpes1079
- Crítico42,3 %
- Tiempo activo4:25
- Tiempo de combate total4:27
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas46
- Paradas perfectas5
- Bloqueos perfectos con escudo4
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado6
- Control recibido7
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.789 | 2035 | 6952 | 57.640 | 0 | 0 |
| QueillaNezekan | – | 86.321 | 1810 | 43.412 | 17.476 | 0 | 0 |
| ZeroHGYustiel | – | 97.292 | 2052 | 24.321 | 61.456 | 0 | 5 |
| osimpleZikel | – | 85.481 | 1620 | 61.603 | 166.329 | 0 | 6 |
| xAlelengAriel | – | 85.147 | 1691 | 228.545 | 77.702 | 1 | 0 |