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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:36
  • 5 jugadores
  • 13 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:22NazmunCombate 1:20AtielCombate 2:27Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero69733.85430.45213.972S · 4325Declarado por el jugador
ExdeicideEreshkigalCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS18.640El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
IMMINENCEBeritraArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS33.729El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BiGGudiTVTrinielEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.247El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
QuadraZikelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS22.242El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
ExdeicideCantorAbrir el desglose
IMMINENCEArqueroAbrir el desglose
BiGGudiTVEspiritualista
  • DPS—
  • HPS0
  • Daño2.898.412
  • Curación0
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:22

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 3494.52517,1 %59723148,4 %14.52417.47637.8222514 / 9540
CombustiónEspecialización 2 · 4446.02015,4 %53868458,3 %4093617914.0008432 / 3912110
Dominio espacialEspecialización 2 · 3262.1839 %31666159 %2750537312.1794120 / 301870
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1Con el tiempo: 2844, pulsos: 6144.7675 %17482763 %6863431226.2391913 / 12430
Invocación: Espíritu de fuego144.2465 %17421553,3 %709211.82517.351156 / 7010
Espíritu ancestral: Ataque básico135.1524,7 %16322751,9 %4083586212.3522713 / 8340
Invocación: Espíritu ancestral132.7354,6 %16032245,5 %4773754615.726136 / 12420
Espíritu de fuego: Ataque básico128.5474,4 %15526162,3 %1316258656536116 / 39880
Invocación: Espíritu de agua128.1884,4 %15481030 %11.42616.06923.760106 / 4110
Erosión114.3133,9 %13804551,1 %1791325753904514 / 241020
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 59.670, pulsos: 50114.1433,9 %13781040 %411574469855103 / 7140
Temblor terrestreEspecialización 1 · 482.5402,8 %9961747,1 %422255688291179 / 7560
Impacto heladoEspecialización 1 · 474.7192,6 %9022454,2 %241237078042249 / 13440
Invocación: Espíritu de tierra74.6602,6 %901771,4 %10.05110.91215.34371 / 5300
Invocación: Espíritu de viento72.8822,5 %8803537,1 %1614287461213212 / 19740
Explosión de vacíoEspecialización 1 · 460.1872,1 %7262030 %237045015609209 / 8510
Descenso de Espíritu58.4062 %7054450 %851180434504411 / 25630
Retroceso continuo48.4961,7 %5856144,3 %511115319646122 / 31880
Espíritu de agua: Ataque básico46.6701,6 %5631668,8 %194733586725157 / 8220
Bendición ardiente43.6401,5 %5271330,8 %247953326185136 / 2320
Espíritu de tierra: Ataque básico24.9530,9 %3011353,8 %156522243658132 / 10440
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 522.9080,8 %2762100 %—11.45412.07522 / 0000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 13.180, pulsos: 4020.4740,7 %24720 %3647—382421 / 1100
Espíritu de viento: Ataque básico18.6310,6 %2251643,8 %969141617411611 / 3310
Otras habilidades44270,2 %5310 %4427—442710 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 152 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 97.950
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:23
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Invocación: Espíritu de vientoEspecialización 1 · 30100 %010 %—
Comunión de Espíritu0100 %0120 %—
Habilidad 169900000100 %050 %—
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Descenso de Espíritu7,7 %11
Unificación elemental7,3 %55
Proclama de esprint6,6 %11
Proclama del invicto6,6 %11
Elemento5,7 %43
Flujo elemental4,1 %55
Barrera divina3,4 %11
Cuatro elementos1,3 %11
Amplificación de Elementos (Todos)0,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado72,7 %12
Maldición60,9 %10
Ralentización48,6 %7
Corrosión48,4 %2
Daño retrasado45,5 %9

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
QuadraClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican271027.262173.81401
ExdeicideEreshkigal – 141.8422713171.128197.68213
IMMINENCEBeritra – 150.442272578.397261.43833
BiGGudiTVTriniel – 146.9282766115.823169.23911
QuadraZikel – 155.9282777321.713306.18043

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