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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:36
  • 5 jugadores
  • 13 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:22NazmunCombate 1:20AtielCombate 2:27Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero69733.85430.45213.972S · 4325Declarado por el jugador
ExdeicideEreshkigalCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS18.640El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
IMMINENCEBeritraArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS33.729El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BiGGudiTVTrinielEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.247El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
QuadraZikelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS22.242El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArquero
  • DPS697
  • HPS0
  • Daño57.777
  • Curación0
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:22

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 439.33568,1 %47520 %19.668—26.84312 / 0000
Ráfaga velozEspecialización 3 · 453689,3 %64666,7 %4791103178236 / 0010
Ojo de atadura40967,1 %49250 %8663230323022 / 0010
Fuego concentrado40126,9 %48333,3 %7802452245233 / 0110
Disparo certeroEspecialización 3 · 425254,4 %3020 %1263—131421 / 0000
Flecha espiralEspecialización 3 · 418823,3 %2210 %1882—188211 / 0000
Disparo cercano5591 %610 %559—55911 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 11 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 33.429
1:19Tiempo desde el primer golpe al jefe1:22
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios9›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de mejora de combate100 %11
Caramelo de Halloween100 %11
Efecto 1900000096,1 %21
Proclama de esprint6,7 %11
Proclama del invicto6,7 %11
Vitalidad de viento3,4 %11
Barrera divina3,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Pericia de Notun0,1 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Vitalidad de viento13,4 %
ExdeicideCantorAbrir el desglose
IMMINENCEArqueroAbrir el desglose
BiGGudiTVEspiritualistaAbrir el desglose
QuadraClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican271027.262173.81401
ExdeicideEreshkigal – 141.8422713171.128197.68213
IMMINENCEBeritra – 150.442272578.397261.43833
BiGGudiTVTriniel – 146.9282766115.823169.23911
QuadraZikel – 155.9282777321.713306.18043

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