Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:36
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:22 | NazmunCombate 1:20 | AtielCombate 2:27 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 697 | 33.854 | 30.452 | 13.972 | S · 4325 | Declarado por el jugador |
| ExdeicideEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.640 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IMMINENCEBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.729 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BiGGudiTVTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.247 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| QuadraZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 22.242 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
IMMINENCE
- DPS—
- HPS8
- Daño3.482.141
- Curación693
- Daño recibido30.000
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 963.566 | 27,7 % | 11.637 | 18 | 61,1 % | 31.801 | 67.360 | 149.172 | 9 | 10 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 544.612 | 15,6 % | 6577 | 255 | 51 % | 1497 | 2750 | 6240 | 143 | 86 / 135 | 56 | 19 | 0 | |
| 395.634 | 11,4 % | 4778 | 41 | 65,9 % | 5637 | 11.160 | 19.692 | 21 | 13 / 20 | 12 | 3 | 0 | |
| 197.279 | 5,7 % | 2382 | 74 | 62,2 % | 1594 | 3318 | 6756 | 74 | 21 / 40 | 13 | 7 | 0 | |
| 184.291 | 5,3 % | 2225 | 43 | 55,8 % | 2661 | 5572 | 12.628 | 43 | 17 / 19 | 8 | 5 | 0 | |
| 169.131 | 4,9 % | 2042 | 12 | 25 % | 10.511 | 24.843 | 36.881 | 12 | 4 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 143.476 | 4,1 % | 1732 | 5 | 100 % | — | 28.695 | 35.871 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 136.208 | 3,9 % | 1645 | 6 | 50 % | 16.057 | 29.346 | 35.118 | 6 | 3 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 107.808 | 3,1 % | 1302 | 10 | 50 % | 8855 | 12.706 | 18.526 | 10 | 5 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 93.055 | 2,7 % | 1123 | 53 | 50,9 % | 1316 | 2179 | 3921 | 53 | 22 / 27 | 11 | 5 | 0 | |
| 92.561 | 2,7 % | 1117 | 61 | 57,4 % | 1013 | 1892 | 4278 | 61 | 22 / 31 | 13 | 8 | 0 | |
| 83.686 | 2,4 % | 1010 | 29 | 31 % | 2291 | 4207 | 5581 | 29 | 10 / 15 | 10 | 1 | 0 | |
| 80.959 | 2,3 % | 977 | 90 | 48,9 % | 614 | 1198 | 2753 | 30 | 33 / 39 | 10 | 5 | 0 | |
| 72.909 | 2,1 % | 880 | 5 | 60 % | 8113 | 18.895 | 27.539 | 5 | 2 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 63.551 | 1,8 % | 767 | 7 | 42,9 % | 4555 | 15.111 | 19.288 | 7 | 2 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 63.480 | 1,8 % | 766 | 32 | 31,3 % | 1647 | 2724 | 4045 | 32 | 12 / 15 | 6 | 1 | 0 | |
| 54.777 | 1,6 % | 661 | 46 | 58,7 % | 826 | 1447 | 2101 | 46 | 16 / 21 | 11 | 6 | 0 | |
| 24.189 | 0,7 % | 292 | 8 | 62,5 % | 1874 | 3713 | 6244 | 8 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.969 | 0,3 % | 132 | 15 | 66,7 % | 370 | 912 | 1482 | 15 | 6 / 7 | 2 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 317 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 693 | 97,4 % | 0 | 74 | 0 % | 347 |
Daño recibido›
De él, 30.000 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 30.000 | 100 % | 4 | 10.235 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador1,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,06 | Dirigidos al jugador | 2 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:22 | 8759 | 43,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 3 % | 1 | 1 | |
| 3 % | 1 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 | |
| 0,7 % | 1 | 1 | |
| 0,2 % | 1 | 1 | |
| 0,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,5 % | 3 | |
| 30,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS33.729
- HPS292
- Daño2.732.091
- Curación23.722
- Daño recibido71.837
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 573.131 | 21 % | 7075 | 12 | 58,3 % | 32.110 | 58.940 | 89.369 | 6 | 2 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 405.647 | 14,8 % | 5008 | 167 | 65,9 % | 1490 | 2916 | 6839 | 96 | 54 / 73 | 48 | 20 | 0 | |
| 338.885 | 12,4 % | 4183 | 36 | 66,7 % | 6878 | 10.681 | 17.143 | 18 | 12 / 16 | 10 | 5 | 0 | |
| 191.545 | 7 % | 2364 | 8 | 62,5 % | 15.027 | 29.293 | 31.718 | 8 | 1 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 188.583 | 6,9 % | 2328 | 11 | 63,6 % | 11.738 | 20.233 | 26.986 | 11 | 2 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 182.098 | 6,7 % | 2248 | 38 | 57,9 % | 2855 | 6201 | 12.895 | 38 | 10 / 17 | 3 | 3 | 0 | |
| 146.437 | 5,4 % | 1807 | 62 | 50 % | 1620 | 3103 | 5856 | 62 | 20 / 27 | 21 | 4 | 0 | |
| 103.717 | 3,8 % | 1280 | 8 | 62,5 % | 7222 | 16.410 | 25.485 | 8 | 2 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 81.471 | 3 % | 1005 | 4 | 50 % | 14.288 | 26.448 | 28.029 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 77.262 | 2,8 % | 953 | 7 | 71,4 % | 5180 | 13.381 | 20.088 | 7 | 1 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 74.852 | 2,7 % | 924 | 5 | 60 % | 6604 | 20.548 | 29.333 | 5 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 73.061 | 2,7 % | 901 | 44 | 61,4 % | 970 | 2095 | 3773 | 44 | 13 / 19 | 10 | 8 | 0 | |
| 71.340 | 2,6 % | 880 | 37 | 59,5 % | 1274 | 2374 | 5000 | 37 | 13 / 15 | 10 | 5 | 0 | |
| 58.634 | 2,1 % | 723 | 17 | 47,1 % | 2467 | 4554 | 8560 | 17 | 7 / 6 | 6 | 2 | 0 | |
| 56.034 | 2,1 % | 691 | 57 | 61,4 % | 621 | 1211 | 2909 | 20 | 24 / 18 | 13 | 4 | 0 | |
| 53.133 | 1,9 % | 655 | 23 | 69,6 % | 1498 | 2666 | 3473 | 23 | 8 / 10 | 6 | 0 | 0 | |
| 36.108 | 1,3 % | 445 | 32 | 59,4 % | 736 | 1397 | 2526 | 32 | 7 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 11.622 | 0,4 % | 143 | 5 | 40 % | 1635 | 3359 | 3383 | 5 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 8531 | 0,3 % | 105 | 16 | 37,5 % | 419 | 723 | 780 | 16 | 3 / 9 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 205 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.437 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 11.437 | |
| 7911 | 64,5 % | 0 | 62 | 0 % | 382 | |
| Poción de vida | 4374 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 53.674 de Nazmun (74,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.033 | 40,4 % | 3 | 18.163 | |
| 20.339 | 28,3 % | 2 | 10.228 | |
| 14.789 | 20,6 % | 1 | 14.789 | |
| 7676 | 10,7 % | 1 | 7676 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,45
- Dirigidos al jugador0,94
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,41 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,94 | Dirigidos al jugador | 1 | 2 | |
| 0,68 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:10 | 18.163 | 83,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,7 % | 2 | 1 | |
| 81,8 % | 2 | 1 | |
| 76,9 % | 2 | 1 | |
| 71,5 % | 1 | 1 | |
| 68,6 % | 1 | 1 | |
| 67,2 % | 1 | 1 | |
| 67,2 % | 1 | 1 | |
| 64,9 % | 2 | 1 | |
| 49,4 % | 2 | 1 | |
| 28,9 % | 4 | 1 | |
| 24,8 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 24,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS338
- Daño5.006.788
- Curación49.974
- Daño recibido153.681
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.213.100 | 24,2 % | 8218 | 24 | 62,5 % | 36.792 | 58.798 | 171.153 | 12 | 4 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 752.309 | 15 % | 5096 | 377 | 51,7 % | 1387 | 2563 | 7865 | 216 | 88 / 150 | 82 | 40 | 0 | |
| 523.213 | 10,5 % | 3544 | 66 | 54,5 % | 5939 | 9575 | 24.488 | 34 | 20 / 25 | 17 | 4 | 0 | |
| 329.958 | 6,6 % | 2235 | 77 | 59,7 % | 2928 | 5200 | 15.170 | 77 | 16 / 33 | 11 | 7 | 0 | |
| 325.580 | 6,5 % | 2205 | 21 | 57,1 % | 11.260 | 18.687 | 43.421 | 21 | 7 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 293.707 | 5,9 % | 1989 | 12 | 50 % | 16.327 | 32.625 | 59.905 | 12 | 1 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 261.150 | 5,2 % | 1769 | 115 | 51,3 % | 1511 | 2992 | 7401 | 115 | 29 / 47 | 27 | 9 | 0 | |
| 184.294 | 3,7 % | 1248 | 16 | 68,8 % | 6168 | 13.950 | 21.866 | 16 | 6 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 163.282 | 3,3 % | 1106 | 96 | 55,2 % | 1242 | 2073 | 4977 | 96 | 23 / 38 | 20 | 15 | 0 | |
| 141.918 | 2,8 % | 961 | 44 | 59,1 % | 2173 | 3954 | 5949 | 44 | 9 / 17 | 11 | 2 | 0 | |
| 136.348 | 2,7 % | 923 | 7 | 28,6 % | 15.012 | 30.645 | 36.153 | 7 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 126.035 | 2,5 % | 853 | 147 | 49,7 % | 582 | 1137 | 3001 | 49 | 33 / 60 | 31 | 13 | 0 | |
| 123.990 | 2,5 % | 840 | 99 | 53,5 % | 863 | 1591 | 4034 | 99 | 26 / 35 | 23 | 9 | 0 | |
| 118.848 | 2,4 % | 805 | 53 | 54,7 % | 1236 | 3075 | 7881 | 53 | 14 / 23 | 13 | 2 | 0 | |
| 97.866 | 2 % | 663 | 11 | 27,3 % | 7329 | 13.078 | 17.912 | 11 | 4 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 94.795 | 1,9 % | 642 | 13 | 38,5 % | 5224 | 10.601 | 19.230 | 13 | 3 / 4 | 7 | 1 | 0 | |
| 80.138 | 1,6 % | 542 | 79 | 58,2 % | 757 | 1199 | 2431 | 79 | 17 / 30 | 19 | 11 | 0 | |
| 24.066 | 0,5 % | 163 | 8 | 62,5 % | 1683 | 3804 | 7117 | 8 | 1 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.191 | 0,3 % | 109 | 34 | 61,8 % | 305 | 582 | 1096 | 34 | 7 / 12 | 10 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 446 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.409 | 47,9 % | 0 | 115 | 0 % | 435 | |
| 12.477 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 12.477 | |
| Poción de vida | 8500 | 35,2 % | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de vida | 7296 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2117 |
| 292 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 292 |
Daño recibido›
De él, 87.608 de Atiel (57 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 153.681 | 100 % | 46 | 9942 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,45
- Dirigidos al jugador1,12
- Todo el grupo0,66
- Un objetivo0,91
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 7,13 | Evitables | 25 | 46 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:46 | 8919 | 41,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,7 % | 2 | 1 | |
| 97 % | 2 | 1 | |
| 96,4 % | 2 | 1 | |
| 93 % | 4 | 1 | |
| 92,3 % | 3 | 1 | |
| 87,6 % | 4 | 1 | |
| 87,2 % | 4 | 1 | |
| 72,2 % | 1 | 1 | |
| 69,3 % | 4 | 1 | |
| 54,3 % | 4 | 1 | |
| 37,6 % | 3 | 1 | |
| 36,1 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 22,8 % | 1 | |
| 1,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.104
- DPS del medidor33.564
- Daño12.152.664
- HPS123
- Curación78.397
- Sobrecuración46,6 %
- Daño recibido261.438
- Muertes3
- Golpes2902
- Crítico54,8 %
- Tiempo activo5:21
- Tiempo de combate total6:02
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas55
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2710 | 27.262 | 173.814 | 0 | 1 |
| ExdeicideEreshkigal | – | 141.842 | 2713 | 171.128 | 197.682 | 1 | 3 |
| IMMINENCEBeritra | – | 150.442 | 2725 | 78.397 | 261.438 | 3 | 3 |
| BiGGudiTVTriniel | – | 146.928 | 2766 | 115.823 | 169.239 | 1 | 1 |
| QuadraZikel | – | 155.928 | 2777 | 321.713 | 306.180 | 4 | 3 |