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Build de Clérigo: JCJ en grupo

Sanador

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

A
Abrir en el planificador
Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Sanador · Maza · Núcleo: Resplandor de recobro, Luz de curación, Luz de protección, Eliminación de impacto (nv. 14) · Estigma: Absolución, Poder de Yustiel, Luz de protección, Salvación · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1846
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
491
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2469
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
491
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2801
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
491
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

Un sanador de grupo para el Abismo y la Arena de Cooperación: las curas, las limpiezas y las mejoras de tolerancia al daño del grupo van antes que el daño propio. Absolución, Poder de Yustiel y Luz de protección benefician a todo el grupo, y el rango 15 de Salvación extiende su inmunidad al aliado más débil.

Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.gg

Alternativas

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Retribución terrestre10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
    • Opción 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
    Esencial
  2. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 1Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena.
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    Esencial

    Súbela más con el equipo.

  3. Rayo del juicio8 de 10 puntos · Nv. 12
    • Opción 3Al acertar con [Castigo divino], aplica una Reducción de Velocidad de combate del 10 % durante 5 s
    • Opción 4Al acertar «Castigo divino», estado de Atadura durante 2 s con un 10 % de prob.
    Opcional
  4. Cadena de dolor10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial
  5. Estigma debilitante10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Reduce el daño de hasta 4 enemigos.

  6. Luz de protección10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Cura de grupo en el tiempo.

  7. Luz de curación10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial
  8. Resplandor de recobro10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Cura de grupo y limpieza. Su opción 2 da un lanzamiento en cadena más.

  9. Esencial
  10. Opcional
  11. Aura divina5 de 10 puntos · Nv. 9
    Opcional

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Tolerancia a Daño JcJTablero 6
  2. Amplificación de Daño JcJTablero 6
  3. Tolerancia a Daño
  4. Tolerancia a Daño Crítico
  5. Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  6. Resistencia a Multigolpe

Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2415–2524
Crítico491
Equipo
100
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
491
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo213
Equipo
50
Líneas de alma
163
Total
213
Todas las estadísticas (88)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

360 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

151 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • Especialización 2Prob. de activación 50 %Ventana de 3 s
    Más activaciones de Descarga, y desde el nivel de habilidad 12 cada una recorta el enfriamiento de Centella; a 20 añade la opción que ignora Bloqueo y Evasión contra builds defensivas.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    245
    • 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
    • 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
    • 5Ignora Bloqueo y Evasión
  • Especialización 3Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Castigo divino viene integrada; en JCJ su Ralentización (opción 3) y, desde 12, su Atadura (opción 4) importan más que el golpe extra de la opción 5.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    234
    • 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
    • 3Al acertar con [Castigo divino], aplica una Reducción de Velocidad de combate del 10 % durante 5 s
    • 4Al acertar «Castigo divino», estado de Atadura durante 2 s con un 10 % de prob.
  • Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Bendición de regeneración te cura justo después de liberarte; mantén Eliminación de impacto tan alta como permita el equipo.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    145
    • 1Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena.
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

No existe una build de JCJ en grupo de Clérigo en la comunidad; los estigmas siguen el conjunto JCJ habitual, con un aura de grupo en lugar de Atadura.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.