Sanador · Maza · Núcleo: Resplandor de recobro, Luz de curación, Luz de protección, Eliminación de impacto (nv. 14) · Estigma: Absolución, Poder de Yustiel, Luz de protección, Salvación · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 338 / 383 · 45 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1846
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2469
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2801
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
Un sanador de grupo para el Abismo y la Arena de Cooperación: las curas, las limpiezas y las mejoras de tolerancia al daño del grupo van antes que el daño propio. Absolución, Poder de Yustiel y Luz de protección benefician a todo el grupo, y el rango 15 de Salvación extiende su inmunidad al aliado más débil.
Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.gg
Alternativas
AtaduraAlternativa de control.
Resurrección de invocaciónEl estigma que equipa la mayoría de los jugadores de Clérigo de nivel 45.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaMaza de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Maza de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Retribución terrestre
Opción 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
Opción 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
Esencial - Eliminación de impacto
Opción 1Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena.
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
EsencialSúbela más con el equipo.
- Rayo del juicio
Opción 3Al acertar con [Castigo divino], aplica una Reducción de Velocidad de combate del 10 % durante 5 s
Opción 4Al acertar «Castigo divino», estado de Atadura durante 2 s con un 10 % de prob.
Opcional - Cadena de dolorEsencial
- Estigma debilitanteEsencial
Reduce el daño de hasta 4 enemigos.
- Luz de protecciónEsencial
Cura de grupo en el tiempo.
- Luz de curaciónEsencial
- Resplandor de recobroEsencial
Cura de grupo y limpieza. Su opción 2 da un lanzamiento en cadena más.
- CondenaEsencial
- CentellaOpcional
- Aura divinaOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2415–2524
Crítico491
- Equipo
- 100
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo213
- Equipo
- 50
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 213
Todas las estadísticas (88)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
360 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
151 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Resplandor de recobro 10
Luz de curación 10
Luz de protección 10
Eliminación de impacto 10
Mejora curativa 10
Velo inmortal 10
Condena 10
Retribución terrestre 10
Cadena de dolor 10
Estigma debilitante 10
Voluntad de supervivencia 10
Favor radiante 10
Bloqueo de recuperación 10
Favor cálido 10
Gracia empírea 8
Centella 8
Rayo del juicio 8
Aura divina 5
Cadenas
Cadenas
- Especialización 2Prob. de activación 50 %Ventana de 3 sMás activaciones de Descarga, y desde el nivel de habilidad 12 cada una recorta el enfriamiento de Centella; a 20 añade la opción que ignora Bloqueo y Evasión contra builds defensivas.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 245
- 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
- 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
- 5Ignora Bloqueo y Evasión
- Especialización 3Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sCastigo divino viene integrada; en JCJ su Ralentización (opción 3) y, desde 12, su Atadura (opción 4) importan más que el golpe extra de la opción 5.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 234
- 2Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertados
- 3Al acertar con [Castigo divino], aplica una Reducción de Velocidad de combate del 10 % durante 5 s
- 4Al acertar «Castigo divino», estado de Atadura durante 2 s con un 10 % de prob.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sBendición de regeneración te cura justo después de liberarte; mantén Eliminación de impacto tan alta como permita el equipo.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena.
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
No existe una build de JCJ en grupo de Clérigo en la comunidad; los estigmas siguen el conjunto JCJ habitual, con un aura de grupo en lugar de Atadura.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.