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Luz de protección

EstigmaClérigo · Nv. 22Mejora

Aumenta la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en un 10,5 %, y la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ en un 5,25 %.

No se acumula con la Habilidad [Proclama del invicto] del Conjurador; solo se aplica el efecto de la Habilidad de mayor nivel. Si ambas Habilidades tienen el mismo nivel, se aplica el efecto de Proclama del invicto.

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Maza

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
5 s
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 20
Tipo
Alternable

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Alternable

Otros valores del cliente (sin etiqueta)
NivelValor 2
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Luz de protección: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

Más habilidades de Clérigo

Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Alternable174100001, 1

Nombres en otras regiones: Coreano

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