Atadura
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 939 + 175 % del Ataque de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 10 s.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
Daño al medidor de Tambaleo 15
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Maza
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2635 + 175 % del Ataque · Daño JcJ 1838 + 122,1 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 939 → 2976más 175 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 122,1 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 939 | 655 |
| 2 | 1068 | 745 |
| 3 | 1197 | 835 |
| 4 | 1351 | 943 |
| 5 | 1480 | 1032 |
| 6 | 1575 | 1098 |
| 7 | 1643 | 1146 |
| 8 | 1737 | 1212 |
| 9 | 1832 | 1278 |
| 10 | 1926 | 1344 |
| 11 | 2021 | 1410 |
| 12 | 2089 | 1457 |
| 13 | 2157 | 1505 |
| 14 | 2226 | 1553 |
| 15 | 2294 | 1600 |
| 16 | 2362 | 1648 |
| 17 | 2430 | 1695 |
| 18 | 2499 | 1743 |
| 19 | 2567 | 1791 |
| 20 | 2635 | 1838 |
| 21 | 2703 | 1886 |
| 22 | 2772 | 1934 |
| 23 | 2840 | 1981 |
| 24 | 2908 | 2029 |
| 25 | 2976 | 2076 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadDisponible en movimiento
Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de 2 s de duración de Atadura
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento del 25 % de prob. de Atadura
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadDisponible en movimiento
Al lanzar Atadura, duplicación de daño continuo de objetivo
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Clérigo
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo15
Nombres en otras regiones: Coreano
KR속박