Sanador · Maza · Núcleo: Eliminación de impacto, Resplandor de recobro, Luz de curación, Condena (nv. 14) · Estigma: Absolución, Poder de Yustiel, Salvación, Atadura · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 351 / 383 · 32 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1846
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2469
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2801
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 491
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
Un duelista que gana por aguantar más que el rival. Absolución, Poder de Yustiel y Salvación absorben el burst del rival, y Atadura añade el control que le falta a Clérigo. Eliminación de impacto sube todo lo que permita el equipo, como hacen los mejores jugadores 1c1 de todas las clases, y las pasivas defensivas y antisanación sustituyen a las pasivas de daño JCE.
Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.gg
Alternativas
Luz de protecciónAlternativa para la ranura 4.
Castigo terrestreAlternativa para la ranura 4.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaMaza de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Maza de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Retribución terrestre
Opción 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
Opción 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
Esencial - Eliminación de impacto
Opción 1Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena.
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
EsencialSúbela hacia 20 en total con niveles adicionales para tener inmunidad al control más a menudo.
- CentellaEsencial
- Cadena de dolorEsencial
Necesaria para Condena.
- Estigma debilitanteEsencial
Reduce el daño enemigo.
- Luz de curaciónEsencial
Autocuración rápida.
- Resplandor de recobroEsencial
Cura y eliminación de perjuicios. Su opción 2 da un lanzamiento en cadena más.
- CondenaEsencial
- Luz de protecciónOpcional
- Rayo del juicioOpcional
- Aura divinaOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2415–2524
Crítico491
- Equipo
- 100
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo213
- Equipo
- 50
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 213
Todas las estadísticas (88)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
366 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
157 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Eliminación de impacto 10
Resplandor de recobro 10
Luz de curación 10
Condena 10
Retribución terrestre 10
Cadena de dolor 10
Voluntad de supervivencia 10
Velo inmortal 10
Centella 10
Estigma debilitante 10
Bloqueo de recuperación 10
Gracia empírea 10
Gracia terrestre 10
Favor cálido 10
Mejora curativa 10
Luz de protección 8
Rayo del juicio 5
Aura divina 5
Oración de concentración 8
Cadenas
Cadenas
- Especialización 2Prob. de activación 50 %Ventana de 3 sMás activaciones de Descarga, y desde el nivel de habilidad 12 cada una recorta el enfriamiento de Centella; a 20 añade la opción que ignora Bloqueo y Evasión contra builds defensivas.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 245
- 2[Descarga]: Aumento del 20 % de la probabilidad de activación de Hab. de cadena.
- 4Al acertar «Descarga», reducción de 7 s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»
- 5Ignora Bloqueo y Evasión
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sBendición de regeneración te cura justo después de liberarte; mantén Eliminación de impacto tan alta como permita el equipo.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Añade [Bendición de regeneración] como segunda habilidad de cadena.
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
Los niveles de maestría son nuestra lectura de los textos de habilidad de EU. Clérigo estaba cerca del fondo de las clasificaciones 1c1 de nivel 45; las arenas pueden igualar los niveles de habilidad.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.