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Luz de protección

ActivasClérigo · Nv. 7Curación

Recupera entre 616~739 Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m cada 2 s durante 30 s.

Armas: Maza

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
30 s
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Aplica un efecto: Nivel del efecto 10

Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 40: 1 → 40

Luz de protección — Aplica un efecto: valores por nivel
NivelNivel del efecto
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525
2626
2727
2828
2929
3030
3131
3232
3333
3434
3535
3636
3737
3838
3939
4040

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Luz de protección: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
17gratis0
2711
31012
41313
51625
61927
72229
825413
928417
1031421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Aumento del 5 % de Defensa durante recuperación

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Aumento del 5 % de Curación Recibida durante recuperación

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Durante la Recuperación, la Velocidad de Movimiento aumenta un 5 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Aumento del 5 % de Tolerancia a Daño JcE y 2,5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante recuperación

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Aplica un efectoaplica Luz de protección durante 30 s

Mejoras y debilitamientos aplicados

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