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Salvación

EstigmaClérigo · Nv. 22Mejora

El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3 s.

No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30 s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Maza

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
2 min 30 s
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 20

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20

Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20

Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25

Salvación — Aplica un efecto: valores por nivel
NivelNivel del efecto
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Salvación: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

  • Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Aumento de Curación Recibida 100 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Al finalizar «Salvación», recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    Efecto básico de «Salvación» al miembro del grupo con los Puntos de Vida más bajos

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
    Sin objetivo | Disponible en movimiento

    [Salvación] se activa al estar afectado por un estado de Tipo Impacto

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

DisiparElimina hasta 2 efectos:Dot DmgDot Target HPDot Target Max HPDot Normal CalcEnd Damage Abnormal Owner StatEnvenenamientoSangrado
Aplica un efectoaplica Salvación durante 3 s

Costes por nivel

Salvación: tiempo de enfriamiento, consumo de PM y tiempo de lanzamiento por nivel
NivelTiempo de enfriamientoConsumo de Puntos de ManáTiempo de lanzamiento
12 min 30 s—Instantánea
22 min 28 s—Instantánea
32 min 26 s—Instantánea
42 min 24 s—Instantánea
52 min 22 s—Instantánea
62 min 20 s—Instantánea
72 min 18 s—Instantánea
82 min 16 s—Instantánea
92 min 14 s—Instantánea
102 min 12 s—Instantánea
112 min 10 s—Instantánea
122 min 8 s—Instantánea
132 min 6 s—Instantánea
142 min 4 s—Instantánea
152 min 2 s—Instantánea
162 min—Instantánea
171 min 58 s—Instantánea
181 min 56 s—Instantánea
191 min 54 s—Instantánea
201 min 52 s—Instantánea
211 min 50 s—Instantánea
221 min 48 s—Instantánea
231 min 46 s—Instantánea
241 min 44 s—Instantánea
251 min 42 s—Instantánea

Mejoras y debilitamientos aplicados

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Nombres en otras regiones: Coreano

KR구원

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