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Build de subida de nivel de Clérigo 1⁠–⁠45

Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.

Build JCE en solitario completa

SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun

La ruta, nivel a nivel

Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.

  1. 1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Retribución terrestre: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13

    Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)

    • Aura divina4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Resplandor de recobro1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Gracia empírea2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Nezekan10 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Rayo del juicioAumento de Nivel de Habilidad - Retribución terrestrePuntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2AtaqueCrítico+2 más14 Cristal de Daevanion

    1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Aumento de Nivel de Habilidad - Aura divina (3 Cristal de Daevanion))

    • Condena3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Centella1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Mejora curativa2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Luz de protección1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
    • Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - CentellaDefensaResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
    • Aura divina5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Resplandor de recobro2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Gracia empírea3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Nezekan10 nodosAumento de Nivel de Habilidad - CondenaAumento de Nivel de Habilidad - Resplandor de recobroDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Resistencia Crítica×2Crítico+1 más14 Cristal de Daevanion

    12 Puntos de habilidad guardados para los 42 pasos previstos hasta el nivel 24 (primero: Retribución terrestre: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16

    2 Cristal de Daevanion guardados para los 32 pasos previstos hasta el nivel 20 (primero: Aumento de Nivel de Habilidad - Cadena de dolor (3 Cristal de Daevanion) en el nivel 16)

  2. 15 Puntos de habilidad guardados para los 37 pasos previstos hasta el nivel 24 (primero: Retribución terrestre: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19

    9 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))

  3. 19 Puntos de habilidad guardados para los 26 pasos previstos hasta el nivel 24 (primero: Condena: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 20). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 20

    • Condena5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Centella3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Oración de concentración2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Zikel31 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Aura divinaAumento de Nivel de Habilidad - CentellaAumento de Nivel de Habilidad - CondenaAumento de Nivel de Habilidad - Rayo del juicioAumento de Nivel de Habilidad - Resplandor de recobroAumento de Nivel de Habilidad - Retribución terrestre+8 más45 Cristal de Daevanion

    30 Puntos de habilidad guardados para los 23 pasos previstos hasta el nivel 24 (primero: Condena: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23

    • Cadena de dolor7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Retribución terrestre8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Rayo del juicio8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Velo inmortal4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Oración de amplificaciónEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
    • Oración de amplificación1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Zikel3 nodosAmplificación de DañoAumento de Nivel de Habilidad - Cadena de dolorAtaque8 Cristal de Daevanion
    • Nezekan3 nodosAtaqueDefensaResistencia Crítica3 Cristal de Daevanion
  4. 3 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 24 (primero: Resplandor de recobro: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 24

    • Retribución terrestre9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Cadena de dolor8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Rayo del juicio9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Velo inmortal5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Favor cálido3 → 7 puntos7 Puntos de habilidad
    • Voluntad de supervivencia3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Oración de amplificación3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan5 nodosVelocidad de CombateAumento de Nivel de Habilidad - Favor empíreoAtaquePuntos de Maná MáximosResistencia Crítica9 Cristal de Daevanion
    • Zikel7 nodosTolerancia a Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Luz de regeneraciónAtaque×2DefensaResistencia Crítica15 Cristal de Daevanion

    9 Puntos de habilidad guardados para los 19 pasos previstos hasta el nivel 31 (primero: Condena: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 26). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26

    6 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  5. 8 Puntos de habilidad guardados para los 17 pasos previstos hasta el nivel 31 (primero: Centella: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 29). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29

  6. 1 Puntos de habilidad guardados para los 10 pasos previstos hasta el nivel 31 (primero: Resplandor de recobro: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 30). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 30

    • Resplandor de recobro7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Gracia empírea8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Favor cálido7 → 10 puntos12 Puntos de habilidad
    • Voluntad de supervivencia4 → 7 puntos6 Puntos de habilidad
    • Castigo terrestre3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel30 nodosAmplificación de Daño CríticoAumento de Nivel de Habilidad - Aura divinaAumento de Nivel de Habilidad - Cadena de dolorAumento de Nivel de Habilidad - CentellaAumento de Nivel de Habilidad - CondenaAumento de Nivel de Habilidad - Rayo del juicio+9 más48 Cristal de Daevanion

    2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 31 (primero: Velo inmortal: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 31

  7. 1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))

    • Centella7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Condena9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Luz de curación3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Aura nobleEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
    • Aura noble1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel3 nodosAmplificación de Daño CríticoAumento de Nivel de Habilidad - Favor empíreoCrítico7 Cristal de Daevanion
    • Resplandor de recobro8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Gracia empírea9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Aura noble1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Gracia empíreaCrítico3 Cristal de Daevanion
  8. 2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 36 (primero: Resplandor de recobro: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 36

  9. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Estigma debilitante8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
    • Relámpagos sin puntería4 → 8 puntos10 Puntos de habilidad
    • Luz de protección3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel46 nodosAcierto de Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Aura divinaAumento de Nivel de Habilidad - Cadena de dolorAumento de Nivel de Habilidad - CentellaAumento de Nivel de Habilidad - CondenaAumento de Nivel de Habilidad - Rayo del juicio+10 más68 Cristal de Daevanion

    2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 41 (primero: Relámpagos sin puntería: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 41

    • Mejora curativa6 → 8 puntos6 Puntos de habilidad
    • Oración de amplificación7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Gracia empíreaAtaqueCrítico4 Cristal de Daevanion
  10. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Oración de concentración5 → 8 puntos8 Puntos de habilidad
    • Oración de amplificación9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel11 nodosResistencia a Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - Voluntad de supervivenciaDefensa×2Puntos de Vida Máximos×2AtaqueCrítico+1 más21 Cristal de Daevanion
    • Vaizel6 nodosTolerancia a Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Oración de concentraciónAumento de Nivel de Habilidad - Velo inmortalPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos14 Cristal de Daevanion
    • Nezekan2 nodosPuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos2 Cristal de Daevanion
380 pasos más esperan hasta después del nivel 45 →

Orden de habilidades 1–45

Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.

  1. Retribución terrestre#1R2Nv. 4R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  2. Condena#2R2Nv. 8R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
  3. Cadena de dolor#3R2Nv. 5R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
  4. Centella#4R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
  5. Aura divina#5R3Nv. 6R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
  6. Gracia empírea#6R2Nv. 9R3Nv. 12R4Nv. 15R5Nv. 18R6Nv. 21R7Nv. 24R8Nv. 27R9Nv. 30R10Nv. 33
  7. Gracia terrestre#7R10Nv. 21
  8. Resplandor de recobro#8R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 18R5Nv. 21R6Nv. 24R7Nv. 27R8Nv. 30R9Nv. 33R10Nv. 36
  9. Rayo del juicio#9R3Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  10. Velo inmortal#10R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
  11. Favor cálido#11R3Nv. 10R7Nv. 25R10Nv. 30
  12. Voluntad de supervivencia#12R3Nv. 23R4Nv. 25R7Nv. 30R8Nv. 31R10Nv. 35
  13. Luz de curación#13R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 32R5Nv. 34R9Nv. 35R10Nv. 36
  14. Estigma debilitante#14R3Nv. 10R5Nv. 37R6Nv. 38R8Nv. 39R10Nv. 40
  15. Relámpagos sin puntería#15R3Nv. 10R4Nv. 37R8Nv. 40R10Nv. 41
  16. Mejora curativa#16R2Nv. 11R3Nv. 14R6Nv. 42R8Nv. 43
  17. Luz de protección#17R3Nv. 14R4Nv. 42R5Nv. 44
  18. Eliminación de impacto#18R2Nv. 16R3Nv. 19R5Nv. 44
  19. Oración de concentración#19R2Nv. 17R3Nv. 20R5Nv. 44R8Nv. 45
  20. Oración de amplificaciónNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
  21. Castigo terrestreNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
  22. Aura nobleNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Después del nivel 45
  23. Luz de protecciónNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45

Después del nivel 45

Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:

  • 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 200, faltan 170
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
  • 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
380 pasos quedan tras el nivel máximo
  • Castigo terrestre5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
  • Aura noble5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
  • Luz de protección5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
  • Oración de amplificación10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
  • Nezekan42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Luz de curaciónAumento de Nivel de Habilidad - Luz de regeneración+12 más59 Cristal de Daevanion
  • Zikel42 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Luz de curaciónAumento de Nivel de Habilidad - Marca de debilitamiento+12 más58 Cristal de Daevanion
  • Vaizel46 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Luz de curaciónAumento de Nivel de Habilidad - Luz de regeneración+14 más62 Cristal de Daevanion
  • Triniel58 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Luz de curaciónAumento de Nivel de Habilidad - Luz de regeneración+15 más75 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel

De dónde salen los puntos

La ranura de Especialización 3 necesita equipo

Exacto

La ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).

Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build

  • Retribución terrestreequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Condenaequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Cadena de dolorequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)

Equipo que obtiene líneas de habilidad

Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.

Arcana que obtienen estas habilidades

Cómo se construye esta ruta

Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.

No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.

  • ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
  • ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
  • ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
  • SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
  • DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
  • Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
  • AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel

Qué significan las etiquetas

Exacto
Lo dicen los datos del juego.
Supuesto
Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
Deducido
La forma de los datos del juego lo implica.
Regla nuestra
Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
Ausente
Los datos del juego no tienen nada al respecto.

Datos del juego: build del cliente 25926599.