Saltar al contenido
Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:40
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:15Lakshmi de ensueñoCombate 1:10Bakarma trascendidoCombate 2:31Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
ShaaaarkArielTemplario90.53072.682El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor91.82072.494El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
JペルファンArielHechicero53.81345.531El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
リシュArielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS22.492El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
JペルファンHechicero
  • DPS53.813
  • HPS158
  • Daño4.065.653
  • Curación11.983
  • Daño recibido28.206
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:15

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5811.00419,9 %10.7341421,4 %51.97879.75093.857710 / 4310
Viento heladoEspecialización 1 · 4481.48411,8 %6372133100 %—362011.239630 / 01990
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5451.06011,1 %59707533,3 %4679868322.5411550 / 20870
Onda heladaEspecialización 2 · 4357.8228,8 %47363342,4 %910013.20825.9973321 / 8570
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5347.3758,5 %45971723,5 %17.24130.81036.5861712 / 4100
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.266, pulsos: 20324.0648 %42893855,3 %6002975023.0672725 / 0310
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 11.254, pulsos: 20280.7846,9 %37162853,6 %584412.90446.7092825 / 2140
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4238.0065,9 %31503129 %657110.38214.0733120 / 8220
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4147.0533,6 %19467100 %—21.00846.75676 / 0210
Explosión retrasada118.7852,9 %1572633,3 %20.36418.66438.38463 / 2110
Marca ígnea80.2912 %10621931,6 %2702752813.8311914 / 3110
Ilusión invernalEspecialización 3 · 476.2981,9 %1009425 %12.69638.21138.21142 / 2100
BombazoEspecialización 3 · 450.2821,2 %665757,1 %3798972221.36674 / 1010
Merced de mejora49.6451,2 %6574535,6 %951138028024528 / 12440
Atadura invernalEspecialización 3 · 448.9701,2 %648450 %968814.79717.96342 / 2000
Flecha en llamasEspecialización 3 · 446.4561,1 %6141030 %334476828041105 / 3000
Vaporización de viveza45.7781,1 %6051838,9 %1950347646761813 / 2120
CongelaciónEspecialización 2 · 341.1641 %544450 %905211.53012.65933 / 1010
Invocación helada34.2310,8 %4533831,6 %680138027873824 / 8530
IgniciónEspecialización 3 · 421.2310,5 %28140 %5308—663542 / 2000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada93420,2 %123333,3 %25904163416331 / 2000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada45280,1 %59333,3 %14761576167633 / 0010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 140 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 173.538
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:15
Curación por habilidad11.983›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4717263,3 %070 %2376
Poción de vida481130,2 %00—420
Daño recibido28.206›

De él, 18.144 de Saraswati depredador (64,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque20.45172,5 %66016
Cepo de tentáculo775527,5 %43246

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,96
  • Dirigidos al jugador0,19
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,18

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,97Evitables66
Cepo de tentáculo0,19Evitables22
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de esprint99,3 %11
Proclama del invicto97 %11
Pergamino de valentía96,6 %11
Pergamino de favor95,2 %11
Amparo90,4 %11
Luz de protección85 %11
Arrebato78,4 %11
Barrera divina71,4 %51
Voto de concentración66,5 %31
Mejora elemental53,6 %21
Ignición38,1 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea99,8 %1
Ralentización77,1 %4
Daño retrasado32,4 %6
Mejora: Congelamiento27 %2
Mejora: Brasas26,8 %2
Toga de helada14,9 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
リシュClérigoAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
ShaaaarkAriel – 193.3912969118.443280.02004
zerosAriel – 180.2802800106.15871.51902
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican278635.711124.30210
リシュAriel – 144.9802707376.787148.56020
SignalAriel – 168.7762796107.872157.82701

Todos los rankings: Expedición