Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:40
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:15 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:31 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 90.530 | 72.682 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 91.820 | 72.494 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 53.813 | 45.531 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 22.492 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS90.530
- HPS618
- Daño6.839.664
- Curación46.750
- Daño recibido111.518
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.842.320 | 41,6 % | 37.621 | 102 | 100 % | — | 27.866 | 80.038 | 51 | 10 / 72 | 20 | 21 | 0 | |
| 585.316 | 8,6 % | 7747 | 4 | 0 % | 101.379 | — | 144.425 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 552.702 | 8,1 % | 7315 | 40 | 47,5 % | 9363 | 18.741 | 40.709 | 19 | 4 / 34 | 5 | 11 | 0 | |
| 532.018 | 7,8 % | 7041 | 32 | 56,3 % | 13.328 | 19.190 | 31.816 | 15 | 4 / 20 | 7 | 5 | 0 | |
| 410.372 | 6 % | 5431 | 6 | 50 % | 63.293 | 73.498 | 84.862 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 316.807 | 4,6 % | 4193 | 62 | 46,8 % | 3772 | 6632 | 13.849 | 38 | 6 / 56 | 13 | 12 | 0 | |
| 306.986 | 4,5 % | 4063 | 18 | 38,9 % | 12.823 | 23.705 | 41.437 | 16 | 1 / 15 | 5 | 3 | 0 | |
| 297.388 | 4,3 % | 3936 | 9 | 77,8 % | 19.253 | 36.983 | 84.353 | 8 | 1 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 258.708 | 3,8 % | 3424 | 10 | 40 % | 21.473 | 32.467 | 63.888 | 9 | 1 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 214.013 | 3,1 % | 2832 | 17 | 35,3 % | 9601 | 18.067 | 28.827 | 17 | 3 / 12 | 2 | 5 | 0 | |
| 211.976 | 3,1 % | 2805 | 16 | 43,8 % | 8938 | 18.791 | 33.671 | 16 | 1 / 13 | 1 | 2 | 0 | |
| 170.861 | 2,5 % | 2261 | 47 | 36,2 % | 2732 | 5229 | 11.392 | 47 | 6 / 37 | 9 | 7 | 0 | |
| 61.475 | 0,9 % | 813 | 4 | 50 % | 10.248 | 20.490 | 21.293 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.741 | 0,8 % | 751 | 4 | 25 % | 13.430 | 16.452 | 24.013 | 4 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.981 | 0,3 % | 290 | 2 | 50 % | 8830 | 13.151 | 13.151 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 86 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.695 | 12,9 % | 0 | 8 | 0 % | 2331 | |
| 15.060 | 17 % | 0 | 2 | 0 % | 8749 | |
| Poción de vida | 9600 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 6395 | 0 % | 0 | 12 | 0 % | 567 |
Daño recibido›
De él, 65.268 de Saraswati depredador (58,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 61.552 | 55,2 % | 27 | 7536 | |
| 46.250 | 41,5 % | 36 | 2809 | |
| 3716 | 3,3 % | 2 | 2236 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,63
- Dirigidos al jugador1,30
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,62 | Evitables | 16 | 27 | |
| 1,21 | Evitables | 20 | 36 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,1 % | 1 | 1 | |
| 95 % | 8 | 1 | |
| 94,8 % | 2 | 1 | |
| 90,5 % | 1 | 1 | |
| 84,9 % | 1 | 1 | |
| 82 % | 11 | 1 | |
| 78,4 % | 1 | 1 | |
| 50,4 % | 2 | 1 | |
| 40,4 % | 3 | 1 | |
| 26,9 % | 2 | 1 | |
| 26,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90 % | 4 | |
| 16,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS72.682
- HPS389
- Daño5.105.857
- Curación27.334
- Daño recibido64.391
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.244.213 | 44 % | 31.946 | 84 | 100 % | — | 26.717 | 67.001 | 42 | 4 / 74 | 19 | 18 | 0 | |
| 445.419 | 8,7 % | 6340 | 26 | 38,5 % | 15.610 | 19.566 | 35.867 | 11 | 0 / 26 | 2 | 8 | 0 | |
| 433.678 | 8,5 % | 6173 | 4 | 50 % | 79.360 | 137.480 | 173.511 | 4 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 415.881 | 8,1 % | 5920 | 2 | 50 % | 191.520 | 142.383 | 191.520 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 282.020 | 5,5 % | 4014 | 24 | 41,7 % | 9992 | 14.213 | 20.360 | 10 | 0 / 24 | 2 | 6 | 0 | |
| 242.964 | 4,8 % | 3458 | 9 | 44,4 % | 20.565 | 35.035 | 55.040 | 6 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 190.786 | 3,7 % | 2715 | 12 | 33,3 % | 14.046 | 19.605 | 35.445 | 11 | 0 / 11 | 1 | 4 | 0 | |
| 167.875 | 3,3 % | 2389 | 37 | 51,4 % | 3541 | 5481 | 10.465 | 21 | 0 / 37 | 4 | 5 | 0 | |
| 160.490 | 3,1 % | 2284 | 14 | 42,9 % | 10.821 | 12.320 | 17.717 | 12 | 1 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 151.248 | 3 % | 2153 | 14 | 21,4 % | 8594 | 18.906 | 23.784 | 12 | 2 / 12 | 1 | 4 | 0 | |
| 147.620 | 2,9 % | 2101 | 8 | 62,5 % | 11.749 | 22.475 | 24.055 | 7 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 126.054 | 2,5 % | 1794 | 36 | 44,4 % | 2914 | 4236 | 8736 | 36 | 2 / 33 | 5 | 6 | 0 | |
| 33.906 | 0,7 % | 482 | 3 | 0 % | 11.302 | — | 14.346 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.335 | 0,7 % | 474 | 3 | 66,7 % | 9524 | 11.906 | 11.961 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.368 | 0,6 % | 432 | 3 | 100 % | — | 10.123 | 10.238 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9817 | 28,2 % | 0 | 6 | 0 % | 2341 | |
| 9067 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9067 | |
| Poción de vida | 4800 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 2555 | 50,6 % | 0 | 1 | 0 % | 2555 | |
| 1095 | 31,2 % | 0 | 3 | 0 % | 564 |
Daño recibido›
De él, 53.573 de Lakshmi de ensueño (83,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 64.391 | 100 % | 28 | 6452 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,32
- Dirigidos al jugador0,90
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,47
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,22 | Dirigidos al jugador | 18 | 20 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 2 | 1 | |
| 97,7 % | 1 | 1 | |
| 79,8 % | 7 | 1 | |
| 74,3 % | 11 | 1 | |
| 65,7 % | 3 | 1 | |
| 56,9 % | 2 | 1 | |
| 46 % | 2 | 1 | |
| 42,9 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,7 % | 2 | 1 |
| 28,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,1 % | 3 | |
| 8,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS271
- Daño7.236.354
- Curación41.073
- Daño recibido89.067
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.404.076 | 47 % | 22.476 | 152 | 100 % | — | 22.395 | 66.387 | 77 | 19 / 102 | 30 | 23 | 0 | |
| 892.123 | 12,3 % | 5890 | 6 | 16,7 % | 85.645 | 303.889 | 303.889 | 6 | 2 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 489.762 | 6,8 % | 3233 | 36 | 36,1 % | 10.214 | 19.604 | 32.119 | 18 | 2 / 30 | 4 | 4 | 0 | |
| 353.584 | 4,9 % | 2334 | 5 | 20 % | 73.737 | 58.636 | 112.971 | 5 | 0 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 333.496 | 4,6 % | 2202 | 31 | 22,6 % | 10.103 | 13.005 | 24.192 | 16 | 2 / 22 | 7 | 6 | 0 | |
| 277.936 | 3,8 % | 1835 | 20 | 35 % | 11.397 | 18.540 | 29.550 | 20 | 1 / 16 | 3 | 5 | 0 | |
| 242.742 | 3,4 % | 1602 | 11 | 27,3 % | 19.345 | 29.327 | 44.592 | 11 | 1 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 236.240 | 3,3 % | 1559 | 26 | 34,6 % | 7758 | 11.595 | 20.364 | 26 | 4 / 17 | 5 | 5 | 0 | |
| 218.849 | 3 % | 1445 | 21 | 33,3 % | 8145 | 14.975 | 27.393 | 21 | 2 / 15 | 0 | 4 | 0 | |
| 212.568 | 2,9 % | 1403 | 55 | 21,8 % | 3486 | 5221 | 9424 | 34 | 0 / 48 | 6 | 9 | 0 | |
| 195.452 | 2,7 % | 1290 | 12 | 50 % | 15.611 | 16.965 | 22.885 | 12 | 2 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 179.784 | 2,5 % | 1187 | 64 | 34,4 % | 2323 | 3737 | 8106 | 64 | 10 / 43 | 9 | 11 | 0 | |
| 70.705 | 1 % | 466 | 7 | 28,6 % | 8692 | 13.622 | 18.175 | 7 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 68.370 | 0,9 % | 451 | 6 | 33,3 % | 9077 | 16.031 | 21.042 | 6 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.855 | 0,7 % | 322 | 7 | 28,6 % | 5979 | 9481 | 14.413 | 7 | 3 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 11.812 | 0,2 % | 77 | 2 | 50 % | 6610 | 5202 | 6610 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 111 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.674 | 33,5 % | 0 | 12 | 0 % | 2285 | |
| Poción de vida | 13.755 | 28,4 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 5168 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5168 | |
| 4476 | 50,6 % | 0 | 1 | 0 % | 4476 | |
| 0 | — | 7620 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 71.921 de Bakarma trascendido (80,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 55.873 | 62,7 % | 9 | 11.347 | |
| 17.146 | 19,3 % | 1 | 17.146 | |
| 9253 | 10,4 % | 1 | 9253 | |
| 6795 | 7,6 % | 1 | 6795 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,74
- Dirigidos al jugador1,61
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,48 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,18 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 3 | 1 | |
| 90,2 % | 4 | 1 | |
| 84,5 % | 13 | 1 | |
| 69,4 % | 6 | 1 | |
| 66,5 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 59,7 % | 5 | 1 |
| 53,1 % | 16 | 1 | |
| 46,8 % | 10 | 1 | |
| 39 % | 3 | 1 | |
| 30,3 % | 6 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,3 % | 6 | |
| 7,9 % | 4 | |
| 2 % | 1 | |
| 2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio50.409
- DPS del medidor65.091
- Daño20.181.304
- HPS295
- Curación118.443
- Sobrecuración22,1 %
- Escudos7620
- Daño recibido280.020
- Muertes0
- Golpes1194
- Crítico57,6 %
- Tiempo activo4:43
- Tiempo de combate total5:10
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas61
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo4
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido8
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 118.443 | 280.020 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 106.158 | 71.519 | 0 | 2 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 35.711 | 124.302 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 376.787 | 148.560 | 2 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 107.872 | 157.827 | 0 | 1 |