Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:40
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:15 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:31 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 90.530 | 72.682 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 91.820 | 72.494 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 53.813 | 45.531 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 22.492 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
zeros
- DPS91.820
- HPS365
- Daño6.937.145
- Curación27.632
- Daño recibido30.024
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.475.778 | 21,3 % | 19.533 | 27 | 100 % | — | 54.658 | 108.064 | 27 | 21 / 1 | 5 | 7 | 0 | |
| 992.062 | 14,3 % | 13.131 | 60 | 53,3 % | 9379 | 22.795 | 42.189 | 26 | 41 / 10 | 17 | 8 | 0 | |
| 956.021 | 13,8 % | 12.653 | 28 | 57,1 % | 19.003 | 45.499 | 85.486 | 24 | 18 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 860.054 | 12,4 % | 11.383 | 27 | 100 % | — | 31.854 | 65.130 | 27 | 20 / 1 | 8 | 3 | 0 | |
| 633.859 | 9,1 % | 8389 | 6 | 100 % | — | 105.643 | 184.897 | 6 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 545.971 | 7,9 % | 7226 | 37 | 67,6 % | 8516 | 17.751 | 32.722 | 37 | 26 / 2 | 9 | 6 | 0 | |
| 532.606 | 7,7 % | 7049 | 18 | 50 % | 17.802 | 41.376 | 72.634 | 17 | 11 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 277.881 | 4 % | 3678 | 20 | 50 % | 10.913 | 16.876 | 29.277 | 19 | 14 / 3 | 3 | 4 | 0 | |
| 226.782 | 3,3 % | 3001 | 116 | 48,3 % | 1184 | 2781 | 6437 | 21 | 75 / 17 | 24 | 12 | 0 | |
| 208.155 | 3 % | 2755 | 44 | 59,1 % | 2472 | 6295 | 13.671 | 19 | 30 / 6 | 13 | 5 | 0 | |
| 123.657 | 1,8 % | 1636 | 6 | 50 % | 13.371 | 27.848 | 33.108 | 6 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.557 | 0,9 % | 841 | 1 | 100 % | — | 63.557 | 63.557 | 1 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.366 | 0,4 % | 322 | 8 | 12,5 % | 2750 | 5118 | 5118 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.396 | 0,2 % | 217 | 5 | 100 % | — | 3279 | 6004 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 201 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.332 | 50 % | 0 | 12 | 0 % | 2078 | |
| Poción de vida | 3773 | 6,5 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 527 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 180 | |
| 0 | — | 29.540 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 4791 de Saraswati depredador (16 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.504 | 81,6 % | 9 | 3542 | |
| 4791 | 16 % | 2 | 3064 | |
| 729 | 2,4 % | 1 | 729 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,10
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitables | 8 | 9 | |
| 0,18 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 3 | 2 | |
| 97 % | 1 | 1 | |
| 90,4 % | 1 | 1 | |
| 87,5 % | 93 | 9 | |
| 84,9 % | 1 | 1 | |
| 78,4 % | 1 | 1 | |
| 57,4 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 26,8 % | 1 | 1 |
| 26,8 % | 1 | 1 | |
| 22,2 % | 3 | 2 | |
| 13,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,3 % | 7 | |
| 26,9 % | 2 | |
| 13,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS72.494
- HPS410
- Daño5.092.683
- Curación28.848
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 978.680 | 19,2 % | 13.931 | 19 | 100 % | — | 51.509 | 98.005 | 19 | 17 / 1 | 6 | 3 | 0 | |
| 807.675 | 15,9 % | 11.497 | 22 | 54,5 % | 20.673 | 50.079 | 92.752 | 21 | 18 / 3 | 6 | 3 | 0 | |
| 725.407 | 14,2 % | 10.326 | 47 | 48,9 % | 9397 | 21.734 | 40.414 | 22 | 41 / 1 | 12 | 6 | 0 | |
| 666.960 | 13,1 % | 9494 | 21 | 100 % | — | 31.760 | 69.136 | 21 | 19 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 528.674 | 10,4 % | 7525 | 5 | 100 % | — | 105.735 | 199.913 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 437.651 | 8,6 % | 6229 | 17 | 35,3 % | 18.386 | 39.235 | 43.168 | 17 | 16 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 380.824 | 7,5 % | 5421 | 32 | 46,9 % | 7555 | 16.826 | 29.823 | 32 | 28 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 162.738 | 3,2 % | 2316 | 90 | 38,9 % | 1151 | 2840 | 6396 | 17 | 75 / 10 | 17 | 13 | 0 | |
| 154.156 | 3 % | 2194 | 15 | 33,3 % | 8025 | 14.782 | 18.655 | 15 | 13 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 135.310 | 2,7 % | 1926 | 34 | 50 % | 2604 | 5355 | 11.638 | 16 | 30 / 0 | 6 | 4 | 0 | |
| 91.108 | 1,8 % | 1296 | 5 | 40 % | 13.784 | 24.879 | 27.735 | 5 | 4 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 18.019 | 0,4 % | 256 | 1 | 0 % | 18.019 | — | 18.019 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5481 | 0,1 % | 78 | 3 | 100 % | — | 1827 | 2146 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 162 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.448 | 35,7 % | 0 | 10 | 0 % | 2238 | |
| Poción de vida | 2353 | 41,7 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 2047 | 53,9 % | 0 | 1 | 0 % | 2047 | |
| 0 | — | 30.135 | 0 | — | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 98,1 % | 2 | 1 | |
| 97,7 % | 2 | 1 | |
| 74,9 % | 73 | 9 | |
| 65,4 % | 3 | 1 | |
| 53,5 % | 4 | 1 | |
| 46 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,8 % | 2 | 1 |
| 28,5 % | 1 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28,7 % | 4 | |
| 14,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS294
- Daño8.160.684
- Curación44.664
- Daño recibido26.307
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.881.829 | 23,1 % | 12.425 | 43 | 100 % | — | 43.763 | 92.924 | 43 | 30 / 6 | 12 | 4 | 0 | |
| 1.379.574 | 16,9 % | 9109 | 46 | 100 % | — | 29.991 | 70.114 | 46 | 30 / 8 | 7 | 8 | 0 | |
| 867.399 | 10,6 % | 5727 | 31 | 48,4 % | 17.041 | 39.649 | 77.900 | 31 | 25 / 1 | 9 | 1 | 0 | |
| 857.121 | 10,5 % | 5659 | 9 | 100 % | — | 95.236 | 165.503 | 9 | 7 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 743.572 | 9,1 % | 4909 | 61 | 42,6 % | 8338 | 17.374 | 30.564 | 32 | 47 / 4 | 14 | 6 | 0 | |
| 741.724 | 9,1 % | 4897 | 30 | 33,3 % | 18.353 | 37.467 | 56.812 | 30 | 20 / 3 | 6 | 4 | 0 | |
| 581.361 | 7,1 % | 3838 | 58 | 36,2 % | 6825 | 15.659 | 28.493 | 58 | 42 / 9 | 7 | 8 | 0 | |
| 339.285 | 4,2 % | 2240 | 30 | 50 % | 7468 | 15.151 | 29.114 | 30 | 23 / 4 | 6 | 2 | 0 | |
| 222.057 | 2,7 % | 1466 | 145 | 40,7 % | 1101 | 2158 | 5147 | 29 | 100 / 25 | 34 | 19 | 0 | |
| 191.998 | 2,4 % | 1267 | 58 | 37,9 % | 2280 | 4996 | 8410 | 29 | 36 / 10 | 12 | 12 | 0 | |
| 145.410 | 1,8 % | 960 | 9 | 22,2 % | 12.623 | 28.523 | 31.717 | 9 | 6 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 124.671 | 1,5 % | 823 | 5 | 40 % | 17.449 | 36.162 | 40.383 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.866 | 0,5 % | 263 | 5 | 0 % | 7973 | — | 10.511 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.493 | 0,4 % | 207 | 8 | 25 % | 3506 | 5230 | 6422 | 4 | 7 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 13.324 | 0,2 % | 87 | 9 | 100 % | — | 1480 | 1738 | 9 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 250 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.222 | 68,6 % | 0 | 32 | 0 % | 2109 | |
| 4828 | 50 % | 0 | 2 | 0 % | 4828 | |
| Poción de vida | 1614 | 60 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 20.661 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 26.307 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.307 | 100 % | 2 | 14.620 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,97
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,97 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 4 | 2 | |
| 96,4 % | 3 | 1 | |
| 96,3 % | 2 | 1 | |
| 76 % | 144 | 9 | |
| 66,4 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 59,6 % | 5 | 1 |
| 58,5 % | 7 | 1 | |
| 35,5 % | 7 | 2 | |
| 26,4 % | 2 | 1 | |
| 16,7 % | 2 | 1 | |
| 4,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,8 % | 14 | |
| 29,2 % | 5 | |
| 13,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio52.708
- DPS del medidor68.060
- Daño21.102.032
- HPS265
- Curación106.158
- Sobrecuración57,5 %
- Escudos80.336
- Daño recibido71.519
- Muertes0
- Golpes1309
- Crítico55 %
- Tiempo activo4:38
- Tiempo de combate total5:10
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas44
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 118.443 | 280.020 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 106.158 | 71.519 | 0 | 2 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 35.711 | 124.302 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 376.787 | 148.560 | 2 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 107.872 | 157.827 | 0 | 1 |