Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:40
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:15 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:31 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 90.530 | 72.682 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 91.820 | 72.494 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 53.813 | 45.531 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 22.492 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS—
- HPS1299
- Daño1.993.065
- Curación98.148
- Daño recibido26.896
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.034.393 | 51,9 % | 13.691 | 58 | 94,8 % | 9279 | 18.301 | 33.729 | 57 | 34 / 17 | 6 | 4 | 0 | |
| 197.214 | 9,9 % | 2610 | 25 | 60 % | 5841 | 9254 | 11.255 | 25 | 19 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 166.061 | 8,3 % | 2197 | 1 | 100 % | — | 166.061 | 166.061 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 150.559 | 7,6 % | 1992 | 37 | 40,5 % | 3432 | 5004 | 9277 | 37 | 37 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 79.465 | 4 % | 1051 | 42 | 38,1 % | 1434 | 2637 | 4658 | 42 | 33 / 7 | 3 | 5 | 0 | |
| 70.361 | 3,5 % | 931 | 9 | 33,3 % | 6269 | 10.917 | 16.347 | 8 | 8 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 63.401 | 3,2 % | 839 | 24 | 95,8 % | 1379 | 2697 | 4834 | 10 | 24 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 63.160 | 3,2 % | 835 | 2 | 50 % | 10.531 | 15.409 | 15.409 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.859 | 3 % | 779 | 6 | 16,7 % | 4881 | 7991 | 7991 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.507 | 2,4 % | 628 | 10 | 10 % | 4329 | 8543 | 8543 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.604 | 2,1 % | 563 | 3 | 0 % | 5582 | — | 5805 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7940 | 0,4 % | 105 | 2 | 50 % | 1721 | 6219 | 6219 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7341 | 0,4 % | 97 | 3 | 66,7 % | 1507 | 2917 | 3400 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4200 | 0,2 % | 55 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 80 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.554 | 50 % | 0 | 48 | 0 % | 1655 | |
| 31.913 | 51,7 % | 0 | 0 | — | 642 | |
| 30.090 | 30 % | 0 | 12 | 0 % | 3962 | |
| Poción de vida | 1591 | 56,9 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 24 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 14.932 de Saraswati depredador (55,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.397 | 64,7 % | 10 | 5433 | |
| 9499 | 35,3 % | 4 | 3418 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,25
- Dirigidos al jugador0,78
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,17
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,78 | Dirigidos al jugador | 9 | 10 | |
| 0,25 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 89,1 % | 1 | 1 | |
| 84,9 % | 1 | 1 | |
| 81,7 % | 1 | 1 | |
| 78,4 % | 1 | 1 | |
| 57,3 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 26,8 % | 1 | 1 |
| 26,8 % | 1 | 1 | |
| 22 % | 3 | 2 | |
| 13,5 % | 1 | 1 | |
| 6,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74,8 % | 2 | |
| 53,6 % | 2 | |
| 52,3 % | 3 | |
| 43,8 % | 1 | |
| 40,5 % | 6 | |
| 23,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.492
- HPS1446
- Daño1.580.090
- Curación101.594
- Daño recibido2299
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 852.857 | 54 % | 12.140 | 50 | 98 % | 9192 | 17.218 | 33.841 | 50 | 7 / 9 | 7 | 3 | 0 | |
| 184.870 | 11,7 % | 2631 | 24 | 45,8 % | 5875 | 9864 | 19.525 | 24 | 6 / 4 | 2 | 5 | 0 | |
| 86.887 | 5,5 % | 1236 | 26 | 7,7 % | 3217 | 4835 | 4876 | 26 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 70.565 | 4,5 % | 1004 | 2 | 0 % | 17.793 | — | 18.571 | 2 | 0 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 69.492 | 4,4 % | 989 | 39 | 41 % | 1341 | 2415 | 5810 | 39 | 10 / 5 | 5 | 5 | 0 | |
| 51.720 | 3,3 % | 736 | 7 | 71,4 % | 5626 | 8094 | 9236 | 7 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.162 | 3,2 % | 728 | 8 | 50 % | 5423 | 7368 | 8824 | 8 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 48.008 | 3 % | 683 | 30 | 93,3 % | 1033 | 1641 | 1822 | 12 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.863 | 2,6 % | 595 | 1 | 0 % | 41.863 | — | 41.863 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.704 | 2,5 % | 565 | 5 | 0 % | 3979 | — | 4543 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.351 | 2,3 % | 517 | 3 | 0 % | 5813 | — | 7228 | 3 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.565 | 1,1 % | 250 | 1 | 0 % | 17.565 | — | 17.565 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.425 | 0,8 % | 191 | 7 | 14,3 % | 1396 | 5052 | 5052 | 7 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 8121 | 0,5 % | 115 | 5 | 0 % | 1624 | — | 1902 | 5 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 7500 | 0,5 % | 106 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 85 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.123 | 51,5 % | 0 | 20 | 0 % | 3946 | |
| 30.787 | 60,8 % | 0 | 55 | 0 % | 1687 | |
| 29.422 | 65,1 % | 0 | 0 | — | 614 | |
| 6650 | 34,7 % | 0 | 6 | 0 % | 1803 | |
| 612 | 18,5 % | 0 | 1 | 0 % | 612 | |
| 0 | 100 % | 0 | 30 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Lakshmi de ensueño (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2299 | 100 % | 2 | 2238 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,10 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2 % | 1 | 1 | |
| 98,1 % | 2 | 1 | |
| 97,7 % | 1 | 1 | |
| 65,6 % | 3 | 1 | |
| 46,9 % | 5 | 1 | |
| 46 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,8 % | 2 | 1 |
| 28,5 % | 1 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 | |
| 12 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,7 % | 1 | |
| 61,8 % | 3 | |
| 57,1 % | 2 | |
| 44,1 % | 3 | |
| 30,1 % | 5 | |
| 20,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1122
- Daño1.789.903
- Curación169.935
- Daño recibido105.959
- Muertes2
- Tiempo de combate total2:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 705.243 | 39,4 % | 4656 | 46 | 91,3 % | 8829 | 15.951 | 33.293 | 46 | 33 / 2 | 7 | 4 | 0 | |
| 192.397 | 10,7 % | 1270 | 34 | 26,5 % | 4779 | 8103 | 14.068 | 34 | 10 / 15 | 5 | 4 | 0 | |
| 146.829 | 8,2 % | 969 | 42 | 9,5 % | 3396 | 4449 | 6481 | 42 | 17 / 8 | 6 | 3 | 0 | |
| 110.530 | 6,2 % | 729 | 5 | 0 % | 8739 | — | 9328 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 110.284 | 6,2 % | 728 | 23 | 13 % | 4580 | 6227 | 8509 | 23 | 5 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 98.068 | 5,5 % | 647 | 18 | 11,1 % | 5229 | 7206 | 10.237 | 18 | 3 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 79.180 | 4,4 % | 522 | 10 | 10 % | 4314 | 6740 | 8130 | 10 | 4 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 78.406 | 4,4 % | 517 | 2 | 0 % | 39.203 | — | 47.838 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.601 | 4,1 % | 485 | 60 | 15 % | 1131 | 1768 | 3444 | 60 | 25 / 21 | 5 | 9 | 0 | |
| 71.566 | 4 % | 472 | 6 | 16,7 % | 5182 | 7903 | 7903 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.112 | 3,9 % | 462 | 40 | 95 % | 1537 | 1764 | 3430 | 17 | 16 / 24 | 3 | 5 | 0 | |
| 24.536 | 1,4 % | 162 | 15 | 20 % | 1517 | 2111 | 3172 | 15 | 7 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 16.362 | 0,9 % | 108 | 7 | 28,6 % | 1599 | 4184 | 5126 | 7 | 4 / 3 | 0 | 3 | 0 | |
| 6600 | 0,4 % | 43 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6189 | 0,3 % | 40 | 1 | 0 % | 6189 | — | 6189 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 98 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.668 | 45,5 % | 0 | 25 | 0 % | 4237 | |
| 46.533 | 73,9 % | 0 | 0 | — | 714 | |
| 42.621 | 72,7 % | 0 | 104 | 0 % | 1828 | |
| 13.337 | 72,3 % | 0 | 40 | 0 % | 1193 | |
| 13.081 | 29,1 % | 0 | 10 | 0 % | 2032 | |
| Poción de vida | 3695 | 16,7 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 42.422 de Bakarma trascendido (40 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.269 | 46,5 % | 5 | 10.064 | |
| 42.422 | 40 % | 2 | 25.516 | |
| 14.268 | 13,5 % | 1 | 14.268 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,21
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo2,39
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,20 | Un objetivo | 5 | 5 | |
| 1,76 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,64 | Un objetivo | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:51 | 14.268 | 63,7 % | |
| 2:21 | 25.516 | 114 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,9 % | 2 | 1 | |
| 83 % | 4 | 1 | |
| 82,8 % | 6 | 1 | |
| 73,5 % | 1 | 1 | |
| 60,5 % | 8 | 1 | |
| 53 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 50,5 % | 5 | 1 |
| 39,6 % | 2 | 1 | |
| 26,4 % | 2 | 1 | |
| 25 % | 5 | 2 | |
| 16,7 % | 2 | 1 | |
| 8,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 66,1 % | 5 | |
| 60,6 % | 7 | |
| 45,9 % | 6 | |
| 42,4 % | 3 | |
| 29,5 % | 6 | |
| 13,8 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio13.439
- DPS del medidor17.353
- Daño5.380.478
- HPS941
- Curación376.787
- Sobrecuración62,2 %
- Daño recibido148.560
- Muertes2
- Golpes745
- Crítico48,9 %
- Parte de las invocaciones7,1 %
- Tiempo activo4:23
- Tiempo de combate total5:10
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 118.443 | 280.020 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 106.158 | 71.519 | 0 | 2 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 35.711 | 124.302 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 376.787 | 148.560 | 2 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 107.872 | 157.827 | 0 | 1 |