Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:40
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:15 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:31 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 90.530 | 72.682 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 91.820 | 72.494 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 53.813 | 45.531 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 22.492 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
- DPS—
- HPS654
- Daño4.607.567
- Curación46.008
- Daño recibido47.027
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.752.069 | 59,7 % | 39.175 | 208 | 100 % | — | 13.231 | 32.337 | 113 | 21 / 99 | 67 | 41 | 0 | |
| 482.064 | 10,5 % | 6862 | 98 | 51 % | 3518 | 6264 | 14.985 | 50 | 8 / 55 | 30 | 12 | 0 | |
| 457.524 | 9,9 % | 6512 | 99 | 52,5 % | 3076 | 6018 | 14.926 | 53 | 7 / 58 | 37 | 21 | 0 | |
| 360.603 | 7,8 % | 5133 | 6 | 66,7 % | 9385 | 85.458 | 132.490 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 254.456 | 5,5 % | 3622 | 32 | 43,8 % | 6348 | 10.014 | 14.430 | 23 | 4 / 16 | 9 | 2 | 0 | |
| 89.867 | 2 % | 1279 | 14 | 50 % | 4222 | 8616 | 10.410 | 7 | 0 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 60.215 | 1,3 % | 857 | 22 | 100 % | — | 2737 | 4944 | 11 | 0 / 0 | 4 | 6 | 0 | |
| 33.969 | 0,7 % | 483 | 4 | 100 % | — | 8492 | 10.092 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.092 | 0,7 % | 442 | 4 | 75 % | 4812 | 8760 | 9028 | 2 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.349 | 0,6 % | 389 | 4 | 100 % | — | 6837 | 10.184 | 4 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.300 | 0,6 % | 374 | 7 | 42,9 % | 2846 | 4972 | 5542 | 7 | 1 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 21.943 | 0,5 % | 312 | 4 | 50 % | 4752 | 6220 | 6608 | 4 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.116 | 0,2 % | 144 | 5 | 100 % | — | 2023 | 2087 | 5 | 0 / 0 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 226 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.976 | 38,5 % | 0 | 98 | 0 % | 1125 | |
| Poción de vida | 4380 | 0 % | 0 | 0 | — | 453 |
| 652 | 66,9 % | 0 | 3 | 0 % | 651 |
Daño recibido›
De él, 36.748 de Lakshmi de ensueño (78,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 46.172 | 98,2 % | 21 | 4655 | |
| 855 | 1,8 % | 1 | 855 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,54
- Dirigidos al jugador0,79
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,13
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitables | 18 | 19 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 84,8 % | 1 | 1 | |
| 81,9 % | 11 | 1 | |
| 72,1 % | 1 | 1 | |
| 70,6 % | 102 | 5 | |
| 65,7 % | 3 | 1 | |
| 60,9 % | 3 | 1 | |
| 44,7 % | 2 | 1 | |
| 43 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,8 % | 2 | 1 |
| 29 % | 1 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS384
- Daño6.492.882
- Curación58.247
- Daño recibido98.723
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.479.079 | 53,6 % | 22.971 | 266 | 100 % | — | 13.079 | 29.095 | 147 | 6 / 224 | 77 | 44 | 0 | |
| 809.536 | 12,5 % | 5345 | 177 | 52,5 % | 3309 | 5716 | 13.553 | 94 | 9 / 145 | 50 | 22 | 0 | |
| 702.085 | 10,8 % | 4635 | 178 | 47,8 % | 2867 | 5123 | 11.387 | 93 | 9 / 141 | 47 | 31 | 0 | |
| 545.440 | 8,4 % | 3601 | 12 | 16,7 % | 28.903 | 128.205 | 128.456 | 6 | 0 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 326.321 | 5 % | 2154 | 37 | 56,8 % | 5258 | 11.533 | 23.148 | 37 | 2 / 31 | 7 | 6 | 0 | |
| 128.873 | 2 % | 850 | 42 | 95,2 % | 1890 | 3127 | 7243 | 21 | 0 / 42 | 6 | 3 | 0 | |
| 124.410 | 1,9 % | 821 | 20 | 50 % | 4726 | 7715 | 10.074 | 10 | 0 / 18 | 7 | 2 | 0 | |
| 118.552 | 1,8 % | 782 | 14 | 57,1 % | 5476 | 10.712 | 19.312 | 7 | 0 / 14 | 7 | 3 | 0 | |
| 72.902 | 1,1 % | 481 | 16 | 56,3 % | 4020 | 4974 | 8259 | 16 | 1 / 12 | 6 | 5 | 0 | |
| 60.739 | 0,9 % | 401 | 13 | 53,8 % | 4112 | 5153 | 8805 | 13 | 0 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 54.217 | 0,8 % | 357 | 7 | 100 % | — | 7745 | 12.892 | 7 | 1 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 40.121 | 0,6 % | 264 | 8 | 37,5 % | 4430 | 5990 | 7444 | 8 | 0 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.607 | 0,5 % | 202 | 10 | 100 % | — | 3061 | 5941 | 10 | 0 / 10 | 3 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 336 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.642 | 60,2 % | 0 | 193 | 0 % | 14.476 | |
| 605 | 52,1 % | 0 | 2 | 0 % | 604 |
Daño recibido›
De él, 94.261 de Bakarma trascendido (95,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 76.277 | 77,3 % | 9 | 11.693 | |
| 17.982 | 18,2 % | 2 | 9164 | |
| 4463 | 4,5 % | 3 | 4461 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,14
- Dirigidos al jugador1,93
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,37 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 0,56 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,4 % | 3 | 1 | |
| 91,8 % | 3 | 1 | |
| 79,1 % | 9 | 1 | |
| 72,5 % | 18 | 1 | |
| 70,7 % | 197 | 5 | |
| 66,3 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 59,6 % | 5 | 1 |
| 52,9 % | 4 | 1 | |
| 46,3 % | 7 | 1 | |
| 40 % | 8 | 1 | |
| 35,5 % | 7 | 2 | |
| 26,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 3,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio28.595
- DPS del medidor36.924
- Daño11.448.394
- HPS269
- Curación107.872
- Sobrecuración52,2 %
- Daño recibido157.827
- Muertes0
- Golpes1358
- Crítico71,4 %
- Tiempo activo3:45
- Tiempo de combate total5:10
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 118.443 | 280.020 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 106.158 | 71.519 | 0 | 2 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 35.711 | 124.302 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 376.787 | 148.560 | 2 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 107.872 | 157.827 | 0 | 1 |