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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:29
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:12Lakshmi de ensueñoCombate 1:06Bakarma trascendidoCombate 2:29Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
ShaaaarkArielTemplario91.06176.702El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
JペルファンArielHechicero52.54947.817El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
リシュArielClérigo27.61522.564El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor97.486El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
JペルファンHechicero
  • DPS52.549
  • HPS25
  • Daño3.783.583
  • Curación1844
  • Daño recibido11.702
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:12

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5733.71819,4 %10.1901241,7 %45.79982.624102.111610 / 1110
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5384.58910,2 %53417032,9 %4459761014.0331450 / 15740
Viento heladoEspecialización 1 · 4356.0289,4 %4944108100 %—32978341540 / 01470
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5355.1169,4 %49321520 %19.76539.31363.9551513 / 1220
Onda heladaEspecialización 2 · 4318.4838,4 %44232846,4 %932013.74525.6162827 / 1840
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 19.408, pulsos: 20302.2168 %41973537,1 %582911.89015.8003024 / 1900
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4287.9597,6 %39993145,2 %610213.15927.6483026 / 4410
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 12.792, pulsos: 20233.6036,2 %32442934,5 %6501972813.5672925 / 4520
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4128.7653,4 %17886100 %—21.46127.37465 / 0010
Explosión retrasada105.7652,8 %1468633,3 %13.96324.95632.26364 / 1100
Flecha en llamasEspecialización 3 · 485.4392,3 %11861225 %6898778512.631129 / 1220
Marca ígnea72.6751,9 %10091723,5 %3732603882521712 / 2220
Atadura invernalEspecialización 3 · 466.4351,8 %922475 %11.04518.46325.18343 / 1100
Ilusión invernalEspecialización 3 · 461.9631,6 %860333,3 %16.04929.86529.86533 / 0100
BombazoEspecialización 3 · 460.6281,6 %842728,6 %543916.71821.14474 / 1210
Merced de mejora52.5851,4 %7304528,9 %825201442004532 / 7560
Invocación helada44.3371,2 %6154440,9 %710143834514436 / 4640
IgniciónEspecialización 3 · 437.9711 %52760 %6329—843262 / 2200
Vaporización de viveza35.0710,9 %4871338,5 %189539834433138 / 4100
CongelaciónEspecialización 2 · 334.5750,9 %4803100 %—11.52514.19833 / 0000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada20.4060,5 %283540 %30055696573454 / 1000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada52560,1 %73366,7 %7962230228231 / 2000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 135 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 147.969
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:12
Curación por habilidad1844›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4184489,4 %060 %1844
Daño recibido11.702›

De él, 11.702 de Saraswati depredador (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque648655,4 %16486
Cepo de tentáculo521644,6 %22912

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,25
  • Dirigidos al jugador0,31
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,31Dirigidos al jugador11
Cepo de tentáculo0,25Evitables22
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de valentía100 %21
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto98,9 %11
Pergamino de esprint98 %21
Luz de protección95,2 %21
Arrebato91,5 %11
Amparo87,2 %21
Barrera divina78,9 %31
Voto de concentración65,3 %31
Mejora elemental56,8 %21
Ignición48 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea98,3 %1
Ralentización89,9 %2
Daño retrasado34,4 %6
Mejora: Congelamiento28,5 %2
Mejora: Brasas28,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido3
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
リシュClérigoAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
ShaaaarkAriel – 193.391296973.192212.37505
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican278630.359102.36611
リシュAriel – 145.2922707356.809122.00211
zerosAriel – 180.3942800110.730130.64302
SignalAriel – 168.983280461.19883.49401

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