Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:29
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:12 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoCombate 2:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 91.061 | 76.702 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 52.549 | 47.817 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 27.615 | 22.564 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 97.486 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS27.615
- HPS1461
- Daño1.988.288
- Curación105.201
- Daño recibido17.825
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 998.670 | 50,2 % | 13.870 | 54 | 94,4 % | 9937 | 18.997 | 36.645 | 54 | 32 / 7 | 6 | 6 | 0 | |
| 234.118 | 11,8 % | 3251 | 27 | 59,3 % | 5905 | 10.572 | 19.804 | 27 | 14 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 112.457 | 5,7 % | 1561 | 28 | 10,7 % | 3639 | 7161 | 11.143 | 28 | 9 / 11 | 4 | 3 | 0 | |
| 109.381 | 5,5 % | 1519 | 3 | 33,3 % | 9842 | 42.296 | 42.296 | 3 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 90.128 | 4,5 % | 1251 | 32 | 96,9 % | 1334 | 2864 | 5166 | 13 | 32 / 0 | 5 | 7 | 0 | |
| 89.343 | 4,5 % | 1240 | 51 | 25,5 % | 1415 | 2736 | 4837 | 51 | 27 / 9 | 7 | 5 | 0 | |
| 87.675 | 4,4 % | 1217 | 12 | 25 % | 6288 | 10.362 | 11.097 | 12 | 5 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 81.326 | 4,1 % | 1129 | 14 | 21,4 % | 5167 | 8164 | 8718 | 14 | 6 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 67.095 | 3,4 % | 931 | 7 | 28,6 % | 5116 | 7052 | 9585 | 7 | 2 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 50.825 | 2,6 % | 705 | 1 | 0 % | 50.825 | — | 50.825 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.202 | 2,4 % | 669 | 4 | 0 % | 5590 | — | 6076 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7800 | 0,4 % | 108 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7662 | 0,4 % | 106 | 4 | 25 % | 1486 | 3203 | 3203 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3606 | 0,2 % | 50 | 2 | 0 % | 1803 | — | 1871 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.974 | 55,8 % | 0 | 52 | 0 % | 1861 | |
| 34.277 | 53,8 % | 0 | 0 | — | 710 | |
| 30.467 | 66,2 % | 0 | 24 | 0 % | 4542 | |
| Poción de vida | 3695 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 1788 | 49,3 % | 0 | 2 | 0 % | 1788 | |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 17.141 de Saraswati depredador (96,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.583 | 87,4 % | 2 | 14.899 | |
| 2242 | 12,6 % | 1 | 2242 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,77
- Dirigidos al jugador0,03
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 2 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 87,3 % | 2 | 1 | |
| 79,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 47,6 % | 3 | 1 |
| 42,8 % | 1 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 | |
| 23,4 % | 3 | 2 | |
| 14,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,8 % | 2 | |
| 83,7 % | 3 | |
| 73,1 % | 3 | |
| 55,4 % | 4 | |
| 54 % | 7 | |
| 39,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.564
- HPS1520
- Daño1.501.640
- Curación101.194
- Daño recibido11.001
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 770.289 | 51,3 % | 11.574 | 42 | 97,6 % | 9825 | 18.548 | 40.695 | 42 | 32 / 2 | 6 | 5 | 0 | |
| 175.324 | 11,7 % | 2634 | 23 | 47,8 % | 4968 | 10.519 | 18.108 | 23 | 8 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 129.401 | 8,6 % | 1944 | 26 | 42,3 % | 4179 | 6065 | 10.373 | 26 | 16 / 1 | 2 | 4 | 0 | |
| 92.597 | 6,2 % | 1391 | 36 | 100 % | — | 2572 | 4746 | 14 | 0 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 59.071 | 3,9 % | 887 | 38 | 21,1 % | 1362 | 2277 | 3002 | 38 | 14 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 56.574 | 3,8 % | 850 | 2 | 50 % | 6367 | 18.018 | 18.018 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.378 | 3,5 % | 787 | 5 | 60 % | 7328 | 12.574 | 18.180 | 5 | 0 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 44.879 | 3 % | 674 | 6 | 0 % | 4013 | — | 4825 | 6 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.830 | 2,7 % | 613 | 6 | 33,3 % | 5897 | 8622 | 9776 | 6 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 36.152 | 2,4 % | 543 | 3 | 0 % | 5084 | — | 6403 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.344 | 1,1 % | 245 | 6 | 50 % | 2209 | 3239 | 4067 | 6 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.471 | 0,8 % | 187 | 7 | 28,6 % | 1529 | 2413 | 2612 | 7 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 8430 | 0,6 % | 126 | 1 | 0 % | 8430 | — | 8430 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6900 | 0,5 % | 103 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 79 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.258 | 42,8 % | 0 | 19 | 0 % | 4066 | |
| 28.010 | 62,5 % | 0 | 0 | — | 621 | |
| 27.467 | 64,1 % | 0 | 54 | 0 % | 1625 | |
| 5799 | 40,4 % | 0 | 6 | 0 % | 1509 | |
| 660 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 660 | |
| 0 | 100 % | 0 | 36 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 3340 de Lakshmi de ensueño (30,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.001 | 100 % | 6 | 2809 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,15
- Dirigidos al jugador0,34
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,49 | Evitables | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,9 % | 3 | 1 | |
| 87,2 % | 2 | 1 | |
| 83,3 % | 2 | 1 | |
| 64,8 % | 2 | 1 | |
| 40,6 % | 4 | 1 | |
| 30,1 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 20,1 % | 2 | 1 |
| 6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72 % | 2 | |
| 69,7 % | 2 | |
| 59,7 % | 2 | |
| 53,1 % | 3 | |
| 22,7 % | 2 | |
| 22,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS992
- Daño1.736.893
- Curación148.794
- Daño recibido93.176
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 604.423 | 34,8 % | 4031 | 42 | 90,5 % | 8252 | 15.037 | 28.531 | 42 | 12 / 21 | 3 | 3 | 0 | |
| 185.508 | 10,7 % | 1237 | 33 | 30,3 % | 4742 | 7643 | 11.232 | 33 | 10 / 11 | 1 | 4 | 0 | |
| 154.857 | 8,9 % | 1032 | 44 | 22,7 % | 3292 | 4291 | 6364 | 44 | 14 / 12 | 4 | 4 | 0 | |
| 136.064 | 7,8 % | 907 | 26 | 19,2 % | 4568 | 8028 | 12.306 | 26 | 13 / 7 | 3 | 5 | 0 | |
| 118.177 | 6,8 % | 788 | 23 | 21,7 % | 4685 | 6770 | 8826 | 23 | 11 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 118.028 | 6,8 % | 787 | 5 | 20 % | 8727 | 15.407 | 15.407 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.156 | 5 % | 574 | 48 | 93,8 % | 1049 | 1845 | 4016 | 20 | 0 / 20 | 6 | 2 | 0 | |
| 83.388 | 4,8 % | 556 | 2 | 0 % | 41.694 | — | 45.267 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.021 | 4,5 % | 520 | 65 | 21,5 % | 1080 | 1639 | 3311 | 65 | 21 / 25 | 5 | 5 | 0 | |
| 75.050 | 4,3 % | 500 | 6 | 16,7 % | 5072 | 7986 | 7986 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.772 | 4 % | 465 | 10 | 0 % | 3520 | — | 4023 | 10 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.165 | 0,8 % | 87 | 9 | 11,1 % | 1377 | 2149 | 2801 | 9 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8100 | 0,5 % | 54 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6184 | 0,4 % | 41 | 4 | 25 % | 1349 | 2137 | 2137 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 114 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.841 | 63,7 % | 0 | 35 | 0 % | 4441 | |
| 45.463 | 67,7 % | 0 | 95 | 0 % | 1843 | |
| 41.930 | 72,7 % | 0 | 0 | — | 649 | |
| Poción de vida | 6325 | 14,4 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 4452 | 92,3 % | 0 | 48 | 0 % | 1194 | |
| 3783 | 44,4 % | 0 | 4 | 0 % | 1603 | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 53.715 de Bakarma trascendido (57,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 39.303 | 42,2 % | 2 | 25.516 | |
| 20.128 | 21,6 % | 2 | 10.064 | |
| 14.412 | 15,5 % | 1 | 14.412 | |
| 11.618 | 12,5 % | 1 | 11.618 | |
| 7715 | 8,3 % | 1 | 7715 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,61
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,42
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,62 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,90 | Un objetivo | 1 | 2 | |
| 0,64 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,52 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:20 | 25.516 | 114 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,4 % | 2 | 1 | |
| 86,5 % | 3 | 1 | |
| 77,7 % | 4 | 1 | |
| 74,5 % | 6 | 1 | |
| 65,4 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 39,8 % | 4 | 1 |
| 27,1 % | 2 | 1 | |
| 23,5 % | 2 | 1 | |
| 23 % | 8 | 2 | |
| 13,6 % | 1 | 1 | |
| 13,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67,9 % | 5 | |
| 66,2 % | 6 | |
| 53 % | 6 | |
| 49,4 % | 2 | |
| 42,1 % | 7 | |
| 27,4 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio13.577
- DPS del medidor17.549
- Daño5.291.336
- HPS915
- Curación356.809
- Sobrecuración66,7 %
- Escudos2418
- Daño recibido122.002
- Muertes1
- Golpes774
- Crítico48,7 %
- Parte de las invocaciones7,5 %
- Tiempo activo4:27
- Tiempo de combate total5:01
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas22
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 73.192 | 212.375 | 0 | 5 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 30.359 | 102.366 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2707 | 356.809 | 122.002 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.394 | 2800 | 110.730 | 130.643 | 0 | 2 |
| SignalAriel | – | 168.983 | 2804 | 61.198 | 83.494 | 0 | 1 |