Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:29
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:12 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoCombate 2:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 91.061 | 76.702 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 52.549 | 47.817 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 27.615 | 22.564 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 97.486 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
- DPS—
- HPS385
- Daño4.523.335
- Curación25.663
- Daño recibido21.547
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.839.616 | 62,8 % | 42.669 | 217 | 100 % | — | 13.086 | 34.592 | 116 | 68 / 127 | 68 | 24 | 0 | |
| 489.160 | 10,8 % | 7350 | 95 | 52,6 % | 3701 | 6453 | 16.945 | 49 | 21 / 62 | 30 | 14 | 0 | |
| 418.763 | 9,3 % | 6292 | 97 | 46,4 % | 2927 | 5923 | 14.319 | 52 | 19 / 65 | 30 | 13 | 0 | |
| 318.376 | 7 % | 4784 | 4 | 75 % | 10.376 | 102.667 | 206.019 | 2 | 2 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 192.375 | 4,3 % | 2890 | 22 | 50 % | 6185 | 11.304 | 19.961 | 21 | 5 / 15 | 9 | 3 | 0 | |
| 101.374 | 2,2 % | 1523 | 28 | 96,4 % | 1779 | 3689 | 6362 | 12 | 28 / 0 | 8 | 7 | 0 | |
| 52.480 | 1,2 % | 788 | 8 | 37,5 % | 3802 | 11.157 | 16.760 | 4 | 2 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 35.420 | 0,8 % | 532 | 4 | 50 % | 4793 | 12.917 | 16.900 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.203 | 0,7 % | 498 | 5 | 100 % | — | 6641 | 12.041 | 5 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.754 | 0,5 % | 311 | 5 | 100 % | — | 4151 | 5940 | 5 | 5 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 15.872 | 0,4 % | 238 | 5 | 20 % | 2626 | 5368 | 5368 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 5942 | 0,1 % | 89 | 1 | 100 % | — | 5942 | 5942 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 258 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.033 | 59,1 % | 0 | 88 | 0 % | 1159 | |
| 630 | 48 % | 0 | 2 | 0 % | 630 |
Daño recibido›
De él, 21.547 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.547 | 100 % | 8 | 4998 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,14
- Dirigidos al jugador0,51
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,65 | Evitables | 6 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,8 % | 9 | 1 | |
| 74,6 % | 1 | 1 | |
| 73 % | 94 | 5 | |
| 69 % | 1 | 1 | |
| 68,5 % | 2 | 1 | |
| 64,8 % | 2 | 1 | |
| 60,3 % | 4 | 1 | |
| 49,8 % | 2 | 1 | |
| 37,4 % | 4 | 1 | |
| 30,1 % | 1 | 1 | |
| 28,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 20,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 18,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS237
- Daño5.662.852
- Curación35.535
- Daño recibido54.613
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.248.668 | 57,4 % | 21.669 | 287 | 100 % | — | 11.319 | 34.994 | 153 | 151 / 70 | 75 | 37 | 0 | |
| 710.945 | 12,6 % | 4742 | 163 | 54 % | 2981 | 5538 | 14.336 | 86 | 70 / 43 | 37 | 22 | 0 | |
| 590.191 | 10,4 % | 3936 | 164 | 51,8 % | 2514 | 4607 | 10.180 | 89 | 71 / 47 | 39 | 21 | 0 | |
| 400.421 | 7,1 % | 2670 | 10 | 30 % | 28.404 | 67.198 | 95.781 | 5 | 6 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 277.831 | 4,9 % | 1853 | 35 | 60 % | 5600 | 9497 | 16.821 | 35 | 17 / 8 | 12 | 6 | 0 | |
| 113.401 | 2 % | 756 | 18 | 61,1 % | 4273 | 7590 | 12.962 | 9 | 10 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 104.617 | 1,8 % | 697 | 40 | 100 % | — | 2615 | 5449 | 20 | 40 / 0 | 10 | 1 | 0 | |
| 53.141 | 0,9 % | 354 | 10 | 40 % | 3604 | 7880 | 13.812 | 5 | 6 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.504 | 0,8 % | 303 | 11 | 63,6 % | 2422 | 5117 | 10.660 | 11 | 4 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 42.423 | 0,7 % | 282 | 7 | 100 % | — | 6060 | 8375 | 7 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 31.899 | 0,6 % | 212 | 6 | 66,7 % | 4660 | 5645 | 8916 | 6 | 2 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 22.539 | 0,4 % | 150 | 10 | 100 % | — | 2254 | 2452 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.272 | 0,4 % | 141 | 5 | 20 % | 3944 | 5495 | 5495 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 288 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.951 | 72,1 % | 0 | 180 | 0 % | 1159 | |
| 584 | 48,8 % | 0 | 2 | 0 % | 583 |
Daño recibido›
De él, 21.916 de Bakarma trascendido (40,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.254 | 51,7 % | 2 | 14.905 | |
| 13.093 | 24 % | 2 | 8650 | |
| 8883 | 16,3 % | 1 | 8883 | |
| 4381 | 8 % | 1 | 4381 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,80
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,40 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,13 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,4 % | 3 | 1 | |
| 84,3 % | 4 | 1 | |
| 76,8 % | 7 | 1 | |
| 71,4 % | 21 | 1 | |
| 71,4 % | 10 | 1 | |
| 71,3 % | 186 | 5 | |
| 63,6 % | 8 | 1 | |
| 54,4 % | 4 | 1 | |
| 46,7 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 42,4 % | 4 | 1 |
| 27,2 % | 2 | 1 | |
| 27,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 6,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio26.873
- DPS del medidor34.735
- Daño10.473.188
- HPS157
- Curación61.198
- Sobrecuración68,3 %
- Daño recibido83.494
- Muertes0
- Golpes1300
- Crítico73,7 %
- Tiempo activo3:37
- Tiempo de combate total5:01
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas40
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 73.192 | 212.375 | 0 | 5 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 30.359 | 102.366 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2707 | 356.809 | 122.002 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.394 | 2800 | 110.730 | 130.643 | 0 | 2 |
| SignalAriel | – | 168.983 | 2804 | 61.198 | 83.494 | 0 | 1 |