Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:29
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:12 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoCombate 2:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 91.061 | 76.702 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 52.549 | 47.817 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 27.615 | 22.564 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 97.486 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
zeros
- DPS97.486
- HPS690
- Daño7.019.010
- Curación49.745
- Daño recibido81.523
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.524.008 | 21,7 % | 21.166 | 28 | 100 % | — | 54.429 | 116.439 | 28 | 24 / 0 | 5 | 6 | 0 | |
| 1.044.977 | 14,9 % | 14.513 | 29 | 100 % | — | 36.034 | 77.957 | 29 | 26 / 0 | 10 | 5 | 0 | |
| 897.323 | 12,8 % | 12.462 | 29 | 31 % | 20.762 | 53.565 | 87.228 | 29 | 26 / 3 | 7 | 3 | 0 | |
| 884.966 | 12,6 % | 12.291 | 57 | 38,6 % | 11.092 | 22.579 | 42.625 | 29 | 46 / 8 | 11 | 12 | 0 | |
| 662.550 | 9,4 % | 9202 | 7 | 100 % | — | 94.650 | 118.809 | 7 | 7 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 569.072 | 8,1 % | 7903 | 44 | 52,3 % | 8814 | 16.695 | 34.856 | 44 | 39 / 2 | 7 | 6 | 0 | |
| 559.789 | 8 % | 7774 | 17 | 41,2 % | 17.687 | 54.702 | 87.182 | 17 | 16 / 1 | 5 | 2 | 0 | |
| 260.257 | 3,7 % | 3614 | 22 | 36,4 % | 8192 | 18.196 | 21.466 | 21 | 18 / 2 | 9 | 0 | 0 | |
| 246.965 | 3,5 % | 3430 | 124 | 46 % | 1249 | 2865 | 5535 | 22 | 86 / 19 | 29 | 14 | 0 | |
| 170.379 | 2,4 % | 2366 | 44 | 36,4 % | 2989 | 5417 | 9210 | 21 | 38 / 4 | 8 | 8 | 0 | |
| 102.905 | 1,5 % | 1429 | 5 | 40 % | 16.605 | 26.545 | 31.545 | 5 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 38.953 | 0,6 % | 541 | 16 | 100 % | — | 2435 | 5035 | 8 | 16 / 0 | 7 | 1 | 0 | |
| 38.248 | 0,5 % | 531 | 2 | 0 % | 19.124 | — | 19.507 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.618 | 0,3 % | 258 | 5 | 100 % | — | 3724 | 5642 | 5 | 5 / 0 | 4 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 221 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.259 | 10,4 % | 0 | 16 | 0 % | 1613 | |
| 20.828 | 55,3 % | 0 | 12 | 0 % | 2140 | |
| Poción de vida | 4035 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 2432 | 45,2 % | 0 | 1 | 0 % | 2432 | |
| 1191 | 22,3 % | 0 | 9 | 0 % | 178 | |
| 0 | — | 38.596 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2509 de Saraswati depredador (3,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 78.697 | 96,5 % | 30 | 3541 | |
| 2509 | 3,1 % | 1 | 2509 | |
| 317 | 0,4 % | 1 | 317 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,98
- Dirigidos al jugador0,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,89 | Evitables | 19 | 30 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,01 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 2 | 2 | |
| 95,2 % | 2 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 88,4 % | 103 | 9 | |
| 87,4 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 47,7 % | 3 | 1 |
| 34,4 % | 8 | 1 | |
| 28,4 % | 1 | 1 | |
| 23,4 % | 3 | 2 | |
| 14,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50 % | 7 | |
| 28,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño4.996.714
- Curación0
- Daño recibido2629
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.004.671 | 20,1 % | 15.096 | 20 | 100 % | — | 50.234 | 114.896 | 20 | 12 / 1 | 5 | 1 | 0 | |
| 720.329 | 14,4 % | 10.824 | 16 | 50 % | 19.654 | 70.388 | 97.658 | 15 | 14 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 676.067 | 13,5 % | 10.158 | 21 | 100 % | — | 32.194 | 51.449 | 21 | 13 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 550.283 | 11 % | 8268 | 5 | 100 % | — | 110.057 | 126.324 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 497.721 | 10 % | 7479 | 35 | 42,9 % | 9956 | 19.906 | 23.312 | 18 | 27 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 483.943 | 9,7 % | 7271 | 14 | 50 % | 19.144 | 49.990 | 98.129 | 14 | 11 / 2 | 6 | 1 | 0 | |
| 356.754 | 7,1 % | 5360 | 32 | 31,3 % | 7608 | 18.938 | 35.965 | 32 | 21 / 4 | 8 | 2 | 0 | |
| 218.437 | 4,4 % | 3282 | 16 | 43,8 % | 9694 | 18.741 | 21.976 | 15 | 12 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 165.850 | 3,3 % | 2492 | 76 | 53,9 % | 1186 | 3032 | 6455 | 16 | 46 / 6 | 11 | 9 | 0 | |
| 111.558 | 2,2 % | 1676 | 26 | 50 % | 2577 | 6004 | 11.610 | 13 | 22 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 81.064 | 1,6 % | 1218 | 4 | 50 % | 13.759 | 26.773 | 27.651 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.683 | 0,7 % | 521 | 1 | 100 % | — | 34.683 | 34.683 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.315 | 0,7 % | 500 | 4 | 100 % | — | 8329 | 8786 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.014 | 0,4 % | 315 | 1 | 100 % | — | 21.014 | 21.014 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.275 | 0,4 % | 289 | 1 | 100 % | — | 19.275 | 19.275 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.818 | 0,3 % | 237 | 5 | 100 % | — | 3164 | 3226 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5932 | 0,1 % | 89 | 1 | 0 % | 5932 | — | 5932 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 134 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 22.559 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2629 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2629 | 100 % | 1 | 2629 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 92,8 % | 3 | 1 | |
| 88,6 % | 3 | 1 | |
| 83,2 % | 2 | 1 | |
| 67,1 % | 70 | 9 | |
| 64,7 % | 2 | 1 | |
| 43,1 % | 5 | 1 | |
| 30,1 % | 1 | 1 | |
| 6,1 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 0 % | 1 | — |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,7 % | 5 | |
| 15,1 % | 1 | |
| 15,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS343
- Daño8.151.388
- Curación51.546
- Daño recibido37.052
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.724.446 | 21,2 % | 11.502 | 41 | 100 % | — | 42.060 | 92.041 | 41 | 32 / 5 | 5 | 4 | 0 | |
| 1.238.728 | 15,2 % | 8262 | 44 | 100 % | — | 28.153 | 53.318 | 44 | 33 / 5 | 9 | 4 | 0 | |
| 989.787 | 12,1 % | 6602 | 36 | 41,7 % | 21.640 | 35.689 | 42.746 | 36 | 26 / 8 | 9 | 7 | 0 | |
| 884.117 | 10,8 % | 5897 | 11 | 100 % | — | 80.374 | 94.781 | 11 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 766.584 | 9,4 % | 5113 | 65 | 43,1 % | 8392 | 16.288 | 33.612 | 36 | 43 / 18 | 16 | 6 | 0 | |
| 766.509 | 9,4 % | 5112 | 26 | 53,8 % | 18.921 | 38.533 | 75.542 | 26 | 20 / 5 | 7 | 5 | 0 | |
| 539.866 | 6,6 % | 3601 | 56 | 39,3 % | 6864 | 13.931 | 23.842 | 56 | 40 / 11 | 17 | 6 | 0 | |
| 304.094 | 3,7 % | 2028 | 30 | 33,3 % | 7805 | 14.799 | 18.037 | 30 | 24 / 5 | 7 | 3 | 0 | |
| 213.674 | 2,6 % | 1425 | 145 | 34,5 % | 1079 | 2223 | 4000 | 29 | 95 / 25 | 43 | 23 | 0 | |
| 201.644 | 2,5 % | 1345 | 66 | 34,8 % | 2009 | 5011 | 10.385 | 33 | 40 / 16 | 15 | 5 | 0 | |
| 168.221 | 2,1 % | 1122 | 5 | 40 % | 15.986 | 60.132 | 83.350 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 140.539 | 1,7 % | 937 | 8 | 37,5 % | 13.853 | 23.757 | 24.884 | 8 | 5 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 108.555 | 1,3 % | 724 | 20 | 55 % | 2588 | 7751 | 11.780 | 10 | 20 / 0 | 7 | 4 | 0 | |
| 78.783 | 1 % | 525 | 6 | 33,3 % | 9938 | 19.517 | 19.896 | 6 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.803 | 0,2 % | 98 | 9 | 100 % | — | 1645 | 1994 | 9 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6599 | 0,1 % | 44 | 1 | 0 % | 6599 | — | 6599 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4439 | 0,1 % | 29 | 1 | 0 % | 4439 | — | 4439 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 257 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.293 | 71 % | 0 | 40 | 0 % | 2218 | |
| 4025 | 59 % | 0 | 2 | 0 % | 2029 | |
| Poción de vida | 3228 | 60 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 24.561 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 29.268 de Bakarma trascendido (79 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.063 | 40,7 % | 1 | 15.063 | |
| 14.205 | 38,3 % | 1 | 14.205 | |
| 7784 | 21 % | 1 | 7784 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,81
- Dirigidos al jugador0,55
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,52 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,29 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 3 | 1 | |
| 84,4 % | 4 | 1 | |
| 80,6 % | 152 | 9 | |
| 76,8 % | 7 | 1 | |
| 59,1 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 42,4 % | 4 | 1 |
| 27,1 % | 2 | 1 | |
| 23 % | 8 | 2 | |
| 20,2 % | 2 | 1 | |
| 13,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48 % | 14 | |
| 28,2 % | 5 | |
| 27,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio52.727
- DPS del medidor68.152
- Daño20.548.820
- HPS284
- Curación110.730
- Sobrecuración59,7 %
- Escudos85.716
- Daño recibido130.643
- Muertes0
- Golpes1293
- Crítico53,1 %
- Tiempo activo4:29
- Tiempo de combate total5:01
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 73.192 | 212.375 | 0 | 5 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 30.359 | 102.366 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2707 | 356.809 | 122.002 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.394 | 2800 | 110.730 | 130.643 | 0 | 2 |
| SignalAriel | – | 168.983 | 2804 | 61.198 | 83.494 | 0 | 1 |