Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:29
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:12 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:06 | Bakarma trascendidoCombate 2:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 91.061 | 76.702 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 52.549 | 47.817 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 27.615 | 22.564 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 97.486 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS91.061
- HPS426
- Daño6.556.439
- Curación30.709
- Daño recibido95.144
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.836.701 | 43,3 % | 39.398 | 104 | 100 % | — | 27.276 | 84.901 | 52 | 2 / 77 | 17 | 14 | 0 | |
| 561.917 | 8,6 % | 7804 | 4 | 25 % | 84.941 | 155.957 | 155.957 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 539.908 | 8,2 % | 7498 | 30 | 46,7 % | 14.354 | 22.161 | 45.929 | 13 | 2 / 24 | 4 | 5 | 0 | |
| 484.438 | 7,4 % | 6728 | 39 | 43,6 % | 10.878 | 14.419 | 38.222 | 19 | 4 / 30 | 4 | 7 | 0 | |
| 363.902 | 5,6 % | 5054 | 5 | 40 % | 66.353 | 82.422 | 84.785 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 304.797 | 4,6 % | 4233 | 58 | 46,6 % | 3942 | 6762 | 13.068 | 35 | 8 / 44 | 6 | 12 | 0 | |
| 296.546 | 4,5 % | 4118 | 17 | 35,3 % | 13.948 | 23.853 | 41.129 | 14 | 1 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 249.267 | 3,8 % | 3462 | 17 | 47,1 % | 12.268 | 17.357 | 31.909 | 16 | 0 / 13 | 3 | 3 | 0 | |
| 249.091 | 3,8 % | 3459 | 12 | 41,7 % | 17.874 | 24.794 | 30.990 | 10 | 1 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 191.963 | 2,9 % | 2666 | 46 | 54,3 % | 3058 | 5109 | 11.392 | 46 | 5 / 34 | 7 | 9 | 0 | |
| 189.659 | 2,9 % | 2634 | 18 | 55,6 % | 7882 | 12.660 | 17.647 | 17 | 1 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 179.036 | 2,7 % | 2486 | 8 | 25 % | 20.070 | 29.308 | 36.442 | 7 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 80.604 | 1,2 % | 1119 | 4 | 75 % | 12.385 | 22.740 | 38.229 | 4 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.743 | 0,2 % | 204 | 2 | 0 % | 7372 | — | 7676 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.867 | 0,2 % | 192 | 1 | 0 % | 13.867 | — | 13.867 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 81 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.410 | 34 % | 0 | 7 | 0 % | 2341 | |
| Poción de vida | 9600 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 5876 | 21,1 % | 0 | 14 | 0 % | 571 | |
| 4823 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4823 | |
| 0 | — | 11.430 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 36.308 de Saraswati depredador (38,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 57.621 | 60,6 % | 43 | 2323 | |
| 33.729 | 35,5 % | 21 | 6972 | |
| 3794 | 4 % | 2 | 2704 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,76
- Dirigidos al jugador0,75
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,51 | Evitables | 23 | 43 | |
| 0,90 | Dirigidos al jugador | 13 | 21 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| 95,3 % | 2 | 1 | |
| 93,7 % | 7 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 87,4 % | 2 | 1 | |
| 85,6 % | 3 | 1 | |
| 80,2 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 47,7 % | 3 | 1 |
| 44,7 % | 2 | 1 | |
| 42,8 % | 3 | 1 | |
| 28,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 88,4 % | 4 | |
| 12,9 % | 3 | |
| 4,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS76.702
- HPS265
- Daño5.104.506
- Curación17.690
- Daño recibido32.369
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.165.751 | 42,4 % | 32.543 | 78 | 100 % | — | 27.766 | 94.576 | 39 | 2 / 60 | 9 | 14 | 0 | |
| 661.105 | 13 % | 9934 | 3 | 33,3 % | 118.676 | 261.622 | 261.622 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 482.596 | 9,5 % | 7251 | 4 | 75 % | 57.235 | 141.787 | 224.314 | 4 | 0 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 401.210 | 7,9 % | 6028 | 22 | 40,9 % | 15.332 | 22.432 | 36.052 | 11 | 0 / 18 | 4 | 6 | 0 | |
| 308.196 | 6 % | 4631 | 20 | 50 % | 9320 | 21.499 | 55.853 | 10 | 1 / 19 | 3 | 5 | 0 | |
| 206.403 | 4 % | 3101 | 12 | 33,3 % | 16.418 | 18.764 | 26.680 | 12 | 1 / 10 | 2 | 4 | 0 | |
| 147.193 | 2,9 % | 2211 | 5 | 80 % | 23.449 | 30.936 | 36.281 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 146.587 | 2,9 % | 2202 | 8 | 50 % | 12.655 | 23.992 | 29.192 | 8 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 134.044 | 2,6 % | 2014 | 31 | 35,5 % | 3600 | 5640 | 9194 | 19 | 0 / 31 | 9 | 2 | 0 | |
| 133.008 | 2,6 % | 1998 | 11 | 36,4 % | 8770 | 17.905 | 26.748 | 11 | 0 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 118.828 | 2,3 % | 1785 | 35 | 37,1 % | 2832 | 4349 | 5495 | 35 | 2 / 29 | 6 | 4 | 0 | |
| 116.632 | 2,3 % | 1752 | 12 | 16,7 % | 7455 | 21.043 | 26.284 | 12 | 1 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 36.544 | 0,7 % | 549 | 3 | 66,7 % | 8642 | 13.951 | 15.061 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.131 | 0,7 % | 527 | 3 | 0 % | 11.710 | — | 15.236 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 8923 | 0,2 % | 134 | 1 | 0 % | 8923 | — | 8923 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 2355 | 0 % | 35 | 1 | 0 % | 2355 | — | 2355 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 42 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7003 | 37,1 % | 0 | 5 | 0 % | 2272 | |
| 5168 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5168 | |
| Poción de vida | 3907 | 18,6 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 1612 | 50,2 % | 0 | 6 | 0 % | 562 |
Daño recibido›
De él, 27.559 de Lakshmi de ensueño (85,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 32.369 | 100 % | 16 | 11.849 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,31
- Dirigidos al jugador0,54
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Dirigidos al jugador | 15 | 16 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 1 | 1 | |
| 92,9 % | 3 | 1 | |
| 90,2 % | 3 | 1 | |
| 83,3 % | 2 | 1 | |
| 77,6 % | 4 | 1 | |
| 76,9 % | 6 | 1 | |
| 70,3 % | 9 | 1 | |
| 64,7 % | 2 | 1 | |
| 38,9 % | 3 | 1 | |
| 35,2 % | 5 | 1 | |
| 30,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,5 % | 3 | |
| 13,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS137
- Daño7.408.546
- Curación20.557
- Daño recibido69.594
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.438.173 | 46,4 % | 22.933 | 154 | 100 % | — | 22.326 | 62.343 | 77 | 12 / 118 | 20 | 24 | 0 | |
| 573.667 | 7,7 % | 3826 | 5 | 20 % | 75.092 | 180.028 | 180.028 | 5 | 1 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 555.348 | 7,5 % | 3704 | 44 | 38,6 % | 10.989 | 15.214 | 20.691 | 22 | 4 / 34 | 8 | 3 | 0 | |
| 466.084 | 6,3 % | 3108 | 7 | 14,3 % | 62.265 | 92.492 | 120.565 | 7 | 1 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 430.722 | 5,8 % | 2873 | 45 | 22,2 % | 7651 | 16.295 | 35.107 | 23 | 6 / 32 | 6 | 7 | 0 | |
| 314.770 | 4,2 % | 2099 | 23 | 56,5 % | 9156 | 17.170 | 33.527 | 23 | 2 / 18 | 4 | 2 | 0 | |
| 277.890 | 3,8 % | 1853 | 13 | 38,5 % | 16.280 | 29.530 | 36.448 | 13 | 2 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 251.523 | 3,4 % | 1677 | 25 | 36 % | 7529 | 14.562 | 29.233 | 25 | 5 / 18 | 6 | 2 | 0 | |
| 242.506 | 3,3 % | 1617 | 14 | 35,7 % | 14.248 | 22.856 | 36.531 | 14 | 1 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 234.118 | 3,2 % | 1561 | 66 | 27,3 % | 2960 | 5114 | 11.323 | 39 | 8 / 51 | 13 | 7 | 0 | |
| 226.041 | 3,1 % | 1507 | 28 | 32,1 % | 6852 | 10.650 | 15.318 | 28 | 4 / 21 | 2 | 3 | 0 | |
| 211.000 | 2,8 % | 1407 | 69 | 36,2 % | 2309 | 4377 | 8429 | 69 | 7 / 56 | 11 | 15 | 0 | |
| 89.200 | 1,2 % | 594 | 5 | 40 % | 10.619 | 28.672 | 34.325 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.073 | 0,6 % | 287 | 7 | 42,9 % | 5227 | 7388 | 9715 | 7 | 1 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 28.560 | 0,4 % | 190 | 4 | 0 % | 7140 | — | 9207 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.871 | 0,3 % | 172 | 4 | 0 % | 6468 | — | 9277 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 91 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.184 | 55,2 % | 0 | 13 | 0 % | 2328 | |
| Poción de vida | 5760 | 40 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 1613 | 68,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1613 | |
| 0 | — | 7620 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 69.594 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 62.743 | 90,2 % | 10 | 12.796 | |
| 6851 | 9,8 % | 1 | 6851 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,18
- Dirigidos al jugador1,65
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,65 | Dirigidos al jugador | 10 | 10 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 94,1 % | 14 | 1 | |
| 90,8 % | 4 | 1 | |
| 84,4 % | 4 | 1 | |
| 76,9 % | 7 | 1 | |
| 68,1 % | 17 | 1 | |
| 62,8 % | 6 | 1 | |
| 61,2 % | 11 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 42,5 % | 4 | 1 |
| 40,1 % | 3 | 1 | |
| 27,9 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67,9 % | 5 | |
| 6,3 % | 3 | |
| 4,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio50.796
- DPS del medidor65.656
- Daño19.796.222
- HPS187
- Curación73.192
- Sobrecuración35 %
- Escudos19.050
- Daño recibido212.375
- Muertes0
- Golpes1180
- Crítico57,2 %
- Tiempo activo4:37
- Tiempo de combate total5:01
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo7
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 73.192 | 212.375 | 0 | 5 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 30.359 | 102.366 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2707 | 356.809 | 122.002 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.394 | 2800 | 110.730 | 130.643 | 0 | 2 |
| SignalAriel | – | 168.983 | 2804 | 61.198 | 83.494 | 0 | 1 |