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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 12:10
  • 6 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:26NazmunCombate 1:19AtielCombate 3:09Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
KenshiRyut0UlgornEspiritualista13.63314.15514.645El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NahlaBakarmaEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.88410.838El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
shogimanNaniaCantor10.06613.8658116El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSS · 1284Declarado por el jugador
ЧеченецUlgornTemplario978793757264El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MokkoFafnirArquero17.29317.984El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ErebusdFregionEspiritualista12.526El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

KenshiRyut0Espiritualista
  • DPS13.633
  • HPS159
  • Daño1.182.001
  • Curación13.807
  • Daño recibido33.390
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:26

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CombustiónEspecialización 2 · 4178.35415,1 %20575851,7 %2029405284865819 / 28760
Fusión elementalEspecialización 3 · 4158.21813,4 %18241154,5 %10.93417.25818.673111 / 6200
Dominio espacialEspecialización 2 · 3106.8829 %12325044 %1556287876234015 / 26620
Invocación: Espíritu de fuego88.8547,5 %10241656,3 %410866779538165 / 10410
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1Con el tiempo: 1594, pulsos: 669.1055,8 %7972955,2 %673367212.695186 / 17740
Erosión67.8405,7 %7824148,8 %97323704179419 / 25630
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 26.416, pulsos: 3652.9804,5 %611977,8 %18893255424094 / 4400
Invocación: Espíritu de tierra48.1254,1 %5551040 %334570149138102 / 6100
Espíritu ancestral: Ataque básico48.0034,1 %5532661,5 %1475207929652612 / 6940
Invocación: Espíritu de agua44.2453,7 %510742,9 %47878366903270 / 5200
Invocación: Espíritu ancestral40.7213,4 %4691643,8 %22412935346874 / 8300
Impacto heladoEspecialización 1 · 434.3822,9 %3962035 %130724854676208 / 10440
Bendición ardiente32.0682,7 %3691650 %129227164460164 / 8510
Retroceso continuo28.9482,4 %3335843,1 %25182616815817 / 29760
Temblor terrestreEspecialización 1 · 427.9692,4 %3221136,4 %148943866366114 / 7120
Invocación: Espíritu de viento23.9812 %2762347,8 %81112952734230 / 19430
Espíritu de fuego: Ataque básico22.3791,9 %2583066,7 %38892511233010 / 15400
Explosión de vacíoEspecialización 1 · 421.6961,8 %2501330,8 %122926593030135 / 7100
Ráfaga continuaEspecialización 220.3031,7 %2342495,8 %4068651739120 / 24320
Descenso de Espíritu18.8591,6 %2173943,6 %26077315443911 / 21920
Espíritu de tierra: Ataque básico13.7871,2 %1592445,8 %3608281301242 / 13110
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2 · 493390,8 %10710 %9339—933910 / 0010
Espíritu de agua: Ataque básico88600,7 %102944,4 %8051209166992 / 4200
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 3160, pulsos: 2071950,6 %82250 %15532482248220 / 1000
Otras habilidades89080,8 %1021250 %22512605290120 / 9100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 51.387
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:27
Curación por habilidad13.807›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu502087,1 %0730 %518
Eliminación de impactoEspecialización 332070 %010 %3207
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 3277989,3 %050 %1603
Invocación: Espíritu de vientoEspecialización 1 · 3208167,4 %080 %787
Habilidad 1699000072072,7 %0110 %240
Daño recibido33.390›

De él, 33.390 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque33.390100 %95632

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,98
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo1,10
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,08Todo el grupo79
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Descenso de Espíritu98,5 %11
Unificación elemental97,2 %55
Proclama del invicto86,2 %31
Amplificación de Elementos (Todos)85,8 %51
Flujo elemental68,9 %115
Elemento65,2 %354
Arrebato53,6 %31
Hechizo de recobro53,2 %61
Bendición ardiente30 %21
Barrera divina29,1 %41
Favor de Espíritu23,1 %21
Cuatro elementos18,5 %111

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado51,5 %3
Maldición43,5 %9
Corrosión23,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
NahlaEspiritualistaAbrir el desglose
shogimanCantorAbrir el desglose
ЧеченецTemplarioAbrir el desglose
MokkoArqueroAbrir el desglose
ErebusdEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
KenshiRyut0Ulgorn – 84.415174393.959159.73519
NahlaBakarma – 77.537162370.667181.88547
shogimanNania – 73.4571691363.213366.91065
ЧеченецUlgorn – 79.0701680113.450397.170411
MokkoFafnir – 89.478177743.287114.91706
ErebusdFregion – 87.955196455.67170.73700

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