Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:10
- 6 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:26 | NazmunCombate 1:19 | AtielCombate 3:09 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KenshiRyut0Ulgorn | 13.633 | 14.155 | 14.645 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NahlaBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.884 | 10.838 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| shogimanNania | 10.066 | 13.865 | 8116 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 1284 | Declarado por el jugador |
| ЧеченецUlgorn | 9787 | 9375 | 7264 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MokkoFafnir | 17.293 | 17.984 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ErebusdFregion | 12.526 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Чеченец
- DPS9787
- HPS328
- Daño848.599
- Curación28.481
- Daño recibido67.677
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 271.092 | 31,9 % | 3126 | 4 | 0 % | 49.910 | — | 72.923 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 176.018 | 20,7 % | 2030 | 22 | 100 % | — | 8001 | 27.433 | 11 | 4 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 71.619 | 8,4 % | 826 | 17 | 0 % | 4213 | — | 8883 | 17 | 8 / 3 | 3 | 4 | 0 | |
| 52.815 | 6,2 % | 609 | 21 | 4,8 % | 2444 | 3944 | 3944 | 21 | 8 / 7 | 7 | 1 | 0 | |
| 48.633 | 5,7 % | 560 | 17 | 0 % | 2861 | — | 4150 | 17 | 3 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 45.064 | 5,3 % | 519 | 10 | 10 % | 4179 | 7457 | 7457 | 10 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.800 | 3,4 % | 332 | 4 | 0 % | 7200 | — | 10.602 | 4 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.477 | 3 % | 293 | 5 | 0 % | 5095 | — | 5621 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.144 | 2,8 % | 278 | 24 | 87,5 % | 585 | 1066 | 2124 | 12 | 0 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 23.842 | 2,8 % | 274 | 36 | 11,1 % | 616 | 1035 | 1155 | 36 | 16 / 11 | 4 | 0 | 0 | |
| 23.167 | 2,7 % | 267 | 23 | 0 % | 1007 | — | 2304 | 15 | 3 / 5 | 4 | 3 | 0 | |
| 14.926 | 1,8 % | 172 | 5 | 0 % | 2985 | — | 3756 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.868 | 1,4 % | 136 | 6 | 0 % | 1978 | — | 2174 | 2 | 6 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.398 | 1,2 % | 119 | 4 | 0 % | 2600 | — | 3488 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7507 | 0,9 % | 86 | 1 | 0 % | 7507 | — | 7507 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7091 | 0,8 % | 81 | 1 | 0 % | 7091 | — | 7091 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4966 | 0,6 % | 57 | 3 | 0 % | 1655 | — | 2160 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1172 | 0,1 % | 13 | 10 | 10 % | 108 | 204 | 204 | 10 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.066 | 5,1 % | 0 | 6 | 0 % | 1948 | |
| Elixir de vida | 8562 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2179 |
| 3193 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3193 | |
| 660 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 231 | |
| 0 | — | 4665 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 6842 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 40.269 de Gelcos (59,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 67.677 | 100 % | 24 | 5356 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,31
- Dirigidos al jugador0,43
- Todo el grupo0,45
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,18 | Todo el grupo | 15 | 24 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,9 % | 1 | 1 | |
| 94,8 % | 9 | 1 | |
| 86 % | 3 | 1 | |
| 74,9 % | 4 | 1 | |
| 65,5 % | 5 | 1 | |
| 53,6 % | 3 | 1 | |
| 53,2 % | 6 | 1 | |
| 51,6 % | 7 | 1 | |
| 40 % | 4 | 1 | |
| 25,3 % | 2 | 1 | |
| 18,9 % | 4 | 1 | |
| 15,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 17,4 % | 3 | |
| 10,6 % | 3 | |
| 3,5 % | 1 | |
| 3,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9375
- HPS318
- Daño744.431
- Curación25.326
- Daño recibido105.802
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 193.250 | 26 % | 2433 | 3 | 33,3 % | 36.915 | 66.428 | 66.428 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 136.888 | 18,4 % | 1724 | 18 | 100 % | — | 7605 | 16.676 | 9 | 4 / 12 | 4 | 2 | 0 | |
| 73.775 | 9,9 % | 929 | 18 | 0 % | 4099 | — | 7488 | 18 | 1 / 15 | 4 | 1 | 0 | |
| 71.897 | 9,7 % | 905 | 21 | 4,8 % | 3381 | 4284 | 6132 | 21 | 1 / 17 | 5 | 2 | 0 | |
| 69.297 | 9,3 % | 872 | 23 | 4,3 % | 2808 | 7517 | 7517 | 23 | 2 / 17 | 4 | 4 | 0 | |
| 49.000 | 6,6 % | 617 | 8 | 0 % | 6125 | — | 7710 | 8 | 0 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 47.103 | 6,3 % | 593 | 10 | 10 % | 4505 | 6561 | 6561 | 10 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 37.728 | 5,1 % | 475 | 36 | 94,4 % | 841 | 1060 | 2127 | 18 | 0 / 36 | 3 | 3 | 0 | |
| 28.729 | 3,9 % | 361 | 35 | 17,1 % | 783 | 1004 | 1424 | 35 | 4 / 25 | 3 | 4 | 0 | |
| 17.503 | 2,4 % | 220 | 3 | 0 % | 5834 | — | 7978 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.315 | 1,4 % | 129 | 6 | 0 % | 1719 | — | 1878 | 2 | 3 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 3816 | 0,5 % | 48 | 2 | 50 % | 1169 | 2647 | 2647 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2854 | 0,4 % | 35 | 1 | 0 % | 2854 | — | 2854 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2276 | 0,3 % | 28 | 14 | 21,4 % | 123 | 309 | 493 | 14 | 3 / 10 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.406 | 11,7 % | 0 | 8 | 0 % | 1949 | |
| Elixir de vida | 4417 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2315 |
| 1774 | 47,9 % | 0 | 1 | 0 % | 1774 | |
| 1729 | 0 % | 0 | 8 | 0 % | 234 | |
| 0 | — | 3208 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 7275 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 51.491 de Nazmun (48,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 59.496 | 56,2 % | 22 | 7373 | |
| 23.191 | 21,9 % | 9 | 3473 | |
| 23.115 | 21,8 % | 9 | 3955 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,29
- Dirigidos al jugador0,32
- Todo el grupo0,16
- Un objetivo0,49
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,84 | Un objetivo | 17 | 22 | |
| 0,72 | Evitables | 3 | 9 | |
| 0,70 | Evitables | 5 | 9 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:04 | 3473 | 11,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 89,5 % | 3 | 1 | |
| 84,2 % | 8 | 1 | |
| 81 % | 1 | 1 | |
| 81 % | 1 | 1 | |
| 67,1 % | 2 | 1 | |
| 66,4 % | 2 | 1 | |
| 65,5 % | 1 | 1 | |
| 64,7 % | 11 | 1 | |
| 58,6 % | 3 | 1 | |
| 39,2 % | 5 | 1 | |
| 28,6 % | 3 | 1 | |
| 23,3 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,7 % | 2 | |
| 11,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7264
- HPS269
- Daño1.378.096
- Curación51.066
- Daño recibido216.544
- Muertes3
- Tiempo de combate total3:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 342.217 | 24,8 % | 1803 | 6 | 0 % | 40.633 | — | 47.566 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 256.687 | 18,6 % | 1353 | 40 | 100 % | — | 6417 | 10.423 | 20 | 12 / 24 | 6 | 2 | 0 | |
| 167.352 | 12,1 % | 882 | 42 | 7,1 % | 3913 | 4910 | 8190 | 42 | 12 / 23 | 8 | 5 | 0 | |
| 119.885 | 8,7 % | 631 | 41 | 2,4 % | 2850 | 5867 | 5867 | 41 | 12 / 22 | 5 | 1 | 0 | |
| 103.769 | 7,5 % | 547 | 16 | 12,5 % | 6166 | 8726 | 12.640 | 16 | 3 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 98.280 | 7,1 % | 518 | 42 | 4,8 % | 2333 | 2481 | 5626 | 42 | 12 / 23 | 6 | 2 | 0 | |
| 77.202 | 5,6 % | 406 | 19 | 0 % | 4063 | — | 5507 | 19 | 6 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 49.951 | 3,6 % | 263 | 74 | 9,5 % | 624 | 1162 | 2845 | 74 | 18 / 39 | 8 | 7 | 0 | |
| 41.450 | 3 % | 218 | 7 | 14,3 % | 5657 | 7507 | 7507 | 7 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 23.439 | 1,7 % | 123 | 24 | 100 % | — | 977 | 1148 | 12 | 0 / 24 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.052 | 1,6 % | 116 | 9 | 0 % | 2450 | — | 4483 | 3 | 0 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 18.448 | 1,3 % | 97 | 18 | 0 % | 1025 | — | 1427 | 11 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.766 | 1,3 % | 93 | 3 | 0 % | 5922 | — | 6000 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.007 | 0,9 % | 68 | 4 | 0 % | 3252 | — | 5319 | 4 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.821 | 0,8 % | 57 | 3 | 0 % | 3607 | — | 3823 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7146 | 0,5 % | 37 | 1 | 0 % | 7146 | — | 7146 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5923 | 0,4 % | 31 | 4 | 0 % | 1481 | — | 1947 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2701 | 0,2 % | 14 | 25 | 12 % | 102 | 152 | 248 | 25 | 6 / 16 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 8 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 141 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.089 | 24,6 % | 0 | 16 | 0 % | 1939 | |
| Elixir de vida | 12.719 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 2179 |
| 4967 | 22,2 % | 0 | 2 | 0 % | 3193 | |
| 1291 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 226 | |
| 0 | — | 7775 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 20.151 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 174.315 de Atiel (80,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 216.544 | 100 % | 63 | 24.880 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,96
- Dirigidos al jugador2,54
- Todo el grupo0,39
- Un objetivo0,14
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 7,02 | Evitables | 48 | 63 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:23 | 24.880 | 79,9 % | |
| 1:31 | 24.880 | 79,9 % | |
| 2:30 | 2488 | 7,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 84,2 % | 18 | 1 | |
| 79,6 % | 7 | 1 | |
| 68,4 % | 10 | 1 | |
| 63,3 % | 6 | 1 | |
| 51,2 % | 5 | 1 | |
| 46,1 % | 17 | 1 | |
| 41,1 % | 8 | 1 | |
| 38,8 % | 10 | 1 | |
| 17 % | 3 | 1 | |
| 14,9 % | 2 | 1 | |
| 14,2 % | 6 | 2 | |
| 13,3 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,7 % | 3 | |
| 8 % | 5 | |
| 6,4 % | 3 | |
| 1,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido18
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4571
- DPS del medidor8141
- Daño3.338.610
- HPS155
- Curación113.450
- Sobrecuración15,8 %
- Escudos49.916
- Daño recibido397.170
- Muertes4
- Golpes902
- Crítico26,5 %
- Tiempo activo6:27
- Tiempo de combate total6:50
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas11
- Golpes esquivados11
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas62
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo2
Pueden faltar algunas: el jugador se unió después del inicio, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado7
- Control recibido22
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KenshiRyut0Ulgorn | – | 84.415 | 1743 | 93.959 | 159.735 | 1 | 9 |
| NahlaBakarma | – | 77.537 | 1623 | 70.667 | 181.885 | 4 | 7 |
| shogimanNania | – | 73.457 | 1691 | 363.213 | 366.910 | 6 | 5 |
| ЧеченецUlgorn | – | 79.070 | 1680 | 113.450 | 397.170 | 4 | 11 |
| MokkoFafnir | – | 89.478 | 1777 | 43.287 | 114.917 | 0 | 6 |
| ErebusdFregion | – | 87.955 | 1964 | 55.671 | 70.737 | 0 | 0 |