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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 12:10
  • 6 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:26NazmunCombate 1:19AtielCombate 3:09Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
KenshiRyut0UlgornEspiritualista13.63314.15514.645El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NahlaBakarmaEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.88410.838El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
shogimanNaniaCantor10.06613.8658116El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSS · 1284Declarado por el jugador
ЧеченецUlgornTemplario978793757264El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MokkoFafnirArquero17.29317.984El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ErebusdFregionEspiritualista12.526El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

KenshiRyut0EspiritualistaAbrir el desglose
NahlaEspiritualistaAbrir el desglose
shogimanCantorAbrir el desglose
ЧеченецTemplario
  • DPS9787
  • HPS328
  • Daño848.599
  • Curación28.481
  • Daño recibido67.677
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:26

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 71.454, pulsos: 24271.09231,9 %312640 %49.910—72.92342 / 1010
JuicioEspecialización 3 · 4176.01820,7 %203022100 %—800127.433114 / 15330
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 471.6198,4 %826170 %4213—8883178 / 3340
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 452.8156,2 %609214,8 %244439443944218 / 7710
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 448.6335,7 %560170 %2861—4150173 / 8300
Golpe de escudoEspecialización 3 · 445.0645,3 %5191010 %417974577457102 / 6100
Escudo de perdiciónEspecialización 128.8003,4 %33240 %7200—10.60241 / 3110
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 325.4773 %29350 %5095—562152 / 2000
Desenfreno de destelloEspecialización 324.1442,8 %2782487,5 %58510662124120 / 24420
Favor de condena23.8422,8 %2743611,1 %616103511553616 / 11400
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 423.1672,7 %267230 %1007—2304153 / 5430
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 414.9261,8 %17250 %2985—375651 / 2100
Castigo empíreoEspecialización 211.8681,4 %13660 %1978—217426 / 0200
Asalto con escudoEspecialización 2 · 410.3981,2 %11940 %2600—348842 / 2000
AniquilaciónEspecialización 1 · 475070,9 %8610 %7507—750710 / 1000
Embestida decadenteEspecialización 2 · 470910,8 %8110 %7091—709110 / 1000
AprisionamientoEspecialización 149660,6 %5730 %1655—216031 / 1000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada11720,1 %131010 %108204204101 / 6000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 59.054
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:27
Curación por habilidad28.481›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 316.0665,1 %060 %1948
Elixir de vida85620 %040 %2179
Armadura de noblezaEspecialización 231930 %010 %3193
Escudo de amparo6600 %030 %231
Escudo de perdiciónEspecialización 10—46650——
Sello de protección0—68420——
Daño recibido67.677›

De él, 40.269 de Gelcos (59,5 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque67.677100 %245356

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,31
  • Dirigidos al jugador0,43
  • Todo el grupo0,45
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,18Todo el grupo1524
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Armadura de nobleza96,9 %11
Favor de condena94,8 %91
Proclama del invicto86 %31
Ejecutor74,9 %41
Amparo65,5 %51
Arrebato53,6 %31
Hechizo de recobro53,2 %61
Rugido agravante51,6 %71
Restricción de dolor40 %41
Estandarte del Campo de batalla25,3 %21
Barrera divina18,9 %41
Poder de vendaval15,9 %21

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Pericia de Notun17,4 %3
Castigo10,6 %3
Castigo3,5 %1
Decadencia3,2 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
MokkoArqueroAbrir el desglose
ErebusdEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
KenshiRyut0Ulgorn – 84.415174393.959159.73519
NahlaBakarma – 77.537162370.667181.88547
shogimanNania – 73.4571691363.213366.91065
ЧеченецUlgorn – 79.0701680113.450397.170411
MokkoFafnir – 89.478177743.287114.91706
ErebusdFregion – 87.955196455.67170.73700

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