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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:21
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:10Lakshmi de ensueñoCombate 1:05Bakarma trascendidoCombate 2:15Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero58.51554.10935.86434.052Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
リシュArielClérigo22.643El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.547El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor88.07284.652El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ShaaaarkArielTemplario99.750El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS58.515
  • HPS4
  • Daño4.122.365
  • Curación326
  • Daño recibido7433
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:10

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5795.86719,3 %11.2971346,2 %48.00576.639115.93279 / 2010
Viento heladoEspecialización 1 · 4452.21211 %6418126100 %—35899468630 / 012100
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 18.752, pulsos: 20439.47810,7 %62384242,9 %802312.67724.5333429 / 0550
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5352.8178,6 %50081428,6 %22.45032.08045.298148 / 4310
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5350.4828,5 %49746040 %4666760410.7761240 / 151440
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 12.258, pulsos: 20340.9808,3 %48403444,1 %9504987629.4523430 / 1260
Onda heladaEspecialización 2 · 4296.9777,2 %42152955,2 %810411.97718.1232818 / 7300
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4248.5776 %35282740,7 %687912.59123.0382718 / 5410
Explosión retrasada127.3663,1 %1807633,3 %19.02325.63737.78263 / 1110
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 499.2152,4 %14085100 %—19.84321.77255 / 0100
Marca ígnea80.5712 %11431546,7 %3866709213.1871511 / 3520
BombazoEspecialización 3 · 467.4841,6 %9571040 %5960793112.016108 / 0300
Atadura invernalEspecialización 3 · 467.2261,6 %954450 %17.29516.31926.54142 / 2010
Flecha en llamasEspecialización 3 · 465.9801,6 %936128,3 %5379681411.444128 / 3210
Merced de mejora59.8571,5 %8494936,7 %783197758074931 / 12510
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 459.7871,5 %84816100 %—37376699616 / 0420
Ilusión invernalEspecialización 3 · 456.6501,4 %80440 %14.163—17.10642 / 2000
Invocación helada45.4371,1 %6444528,9 %751164528084531 / 8650
Vaporización de viveza34.8320,8 %4941330,8 %233634534412138 / 3410
IgniciónEspecialización 3 · 434.4760,8 %48950 %6895—780354 / 0000
CongelaciónEspecialización 2 · 323.4940,6 %33330 %7831—879831 / 0100
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada14.7680,4 %209450 %24544930578143 / 1000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada78320,2 %111540 %11732157215753 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 158 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 223.646
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:10
Curación por habilidad326›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida32690,7 %00—326
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0160 %—
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %050 %—
Daño recibido7433›

De él, 7433 de Saraswati depredador (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque377750,8 %13777
Cepo de tentáculo365649,2 %13656

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,37
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,19Evitables11
Cepo de tentáculo0,18Evitables11
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto95,3 %11
Arrebato94,2 %11
Amparo89,7 %11
Luz de protección87,2 %31
Voto de concentración71,5 %31
Barrera divina65,7 %31
Ignición58,9 %21
Mejora elemental58,1 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea98,2 %1
Ralentización91 %1
Daño retrasado35,2 %6
Mejora: Brasas29,1 %2
Mejora: Congelamiento29 %2
Toga de helada6,8 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
リシュClérigoAbrir el desglose
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican279916.60680.36511
リシュAriel – 145.3032707323.444108.81501
zerosAriel – 180.4602809117.671178.58012
ShaaaarkAriel – 193.797298254.069145.64106
SignalAriel – 170.0252806119.511154.75700

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