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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:21
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:10Lakshmi de ensueñoCombate 1:05Bakarma trascendidoCombate 2:15Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero58.51554.10935.86434.052Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
リシュArielClérigo22.643El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.547El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor88.07284.652El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ShaaaarkArielTemplario99.750El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechiceroAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose
zerosCantor
  • DPS88.072
  • HPS715
  • Daño6.204.604
  • Curación50.429
  • Daño recibido68.981
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:10

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4 · 51.315.01821,2 %18.66627100 %—48.70496.0072716 / 3530
Fractura sombríaEspecialización 3 · 4 · 5895.25214,4 %12.70727100 %—33.15773.7532719 / 3430
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5806.78013 %11.4512352,2 %22.39146.70782.7862320 / 11020
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5719.06811,6 %10.2067100 %—102.724123.58765 / 0410
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5618.32810 %87764436,4 %964321.77043.4702434 / 21440
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5526.3508,5 %74711844,4 %20.03240.75446.1551814 / 2310
Promesa de viento525.1358,5 %74544057,5 %760917.20836.1754028 / 31030
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5253.4314,1 %35971931,6 %10.06220.43838.5411915 / 0340
Fractura resonanteEspecialización 4 · 5203.7183,3 %289110055 %1167274955082266 / 51980
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 5166.5872,7 %23644047,5 %2643584610.6852126 / 6860
Fractura impactanteEspecialización 3 · 484.4951,4 %1199520 %12.73933.53933.53954 / 1100
Ira de MarchutanEspecialización 338.1590,6 %54120 %19.080—21.06020 / 1000
Golpe ondulatorioEspecialización 2 · 420.1800,3 %286450 %28307260763424 / 0200
Desenfreno de vendavalEspecialización 117.3150,3 %2458100 %—2164253348 / 0100
Hechizo de furia14.7880,2 %2095100 %—2958475555 / 0010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 184 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 210.580
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:09
Curación por habilidad50.429›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 528.61154,3 %0160 %2262
Desenfreno de vendavalEspecialización 1618547,4 %080 %1488
Poción de vida484240 %00—423
Eliminación de impactoEspecialización 343640 %010 %4364
Elixir de vida40400 %020 %2117
Bendición del guardiánEspecialización 3204754,2 %010 %2047
Defensa en cruz3400 %020 %177
Círculo de protección0—30.7460——
Daño recibido68.981›

De él, 13.076 de Saraswati depredador (19 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cacería de alimento55.90581 %183602
Ataque977414,2 %25126
Cepo de tentáculo33024,8 %23055

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables2,17
  • Dirigidos al jugador0,36
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cacería de alimento2,05Evitables1018
Ataque0,36Dirigidos al jugador12
Cepo de tentáculo0,12Evitables22
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto100 %11
Golpe giratorio94,8 %22
Bendición del guardián94,7 %11
Arrebato94,1 %11
Amparo89,8 %11
Círculo de protección87 %909
Luz de protección43,6 %21
Hechizo de recobro35,4 %42
Barrera divina33,1 %51
Bendición de la Tierra31,1 %31
Poción de vida29,2 %21
Poder de vendaval29 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre50,1 %7
Ira de Marchutan29,1 %2
Golpe ondulatorio14,6 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican279916.60680.36511
リシュAriel – 145.3032707323.444108.81501
zerosAriel – 180.4602809117.671178.58012
ShaaaarkAriel – 193.797298254.069145.64106
SignalAriel – 170.0252806119.511154.75700

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