Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:21
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:10 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:05 | Bakarma trascendidoCombate 2:15 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 58.515 | 54.109 | 35.864 | 34.052 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 22.643 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.547 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 88.072 | 84.652 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 99.750 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS99.750
- HPS302
- Daño7.027.288
- Curación21.311
- Daño recibido61.871
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.844.592 | 40,5 % | 40.378 | 106 | 100 % | — | 26.836 | 82.503 | 53 | 19 / 81 | 20 | 9 | 0 | |
| 774.398 | 11 % | 10.992 | 4 | 25 % | 103.462 | 309.666 | 309.666 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 629.785 | 9 % | 8939 | 32 | 46,9 % | 15.641 | 24.259 | 37.966 | 16 | 6 / 24 | 7 | 9 | 0 | |
| 582.090 | 8,3 % | 8262 | 6 | 33,3 % | 76.296 | 138.454 | 177.998 | 6 | 1 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 388.933 | 5,5 % | 5520 | 20 | 60 % | 13.870 | 23.165 | 48.682 | 17 | 5 / 11 | 3 | 5 | 0 | |
| 340.037 | 4,8 % | 4826 | 26 | 46,2 % | 12.369 | 13.906 | 30.232 | 13 | 8 / 18 | 4 | 6 | 0 | |
| 325.549 | 4,6 % | 4621 | 10 | 50 % | 31.457 | 33.652 | 42.742 | 8 | 1 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 255.164 | 3,6 % | 3621 | 19 | 31,6 % | 12.715 | 14.979 | 25.315 | 17 | 1 / 16 | 3 | 4 | 0 | |
| 253.208 | 3,6 % | 3594 | 49 | 53,1 % | 3979 | 6219 | 12.748 | 23 | 12 / 30 | 9 | 8 | 0 | |
| 194.428 | 2,8 % | 2759 | 17 | 41,2 % | 8040 | 16.290 | 25.736 | 17 | 5 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 179.899 | 2,6 % | 2553 | 9 | 66,7 % | 15.516 | 22.225 | 27.645 | 8 | 4 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 135.316 | 1,9 % | 1920 | 39 | 38,5 % | 2886 | 4404 | 7275 | 39 | 9 / 27 | 5 | 3 | 0 | |
| 63.807 | 0,9 % | 905 | 6 | 50 % | 7546 | 13.723 | 16.106 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.624 | 0,6 % | 562 | 3 | 0 % | 13.208 | — | 13.748 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.458 | 0,3 % | 290 | 3 | 33,3 % | 5646 | 9166 | 9166 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 87 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.863 | 38,2 % | 0 | 8 | 0 % | 2227 | |
| Poción de vida | 5856 | 39 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 4592 | 25,7 % | 0 | 12 | 0 % | 548 |
Daño recibido›
De él, 42.989 de Saraswati depredador (69,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 39.078 | 63,2 % | 19 | 9082 | |
| 18.641 | 30,1 % | 13 | 2317 | |
| 4152 | 6,7 % | 3 | 1447 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador1,03
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,11
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,03 | Dirigidos al jugador | 11 | 19 | |
| 0,49 | Evitables | 9 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,6 % | 2 | 1 | |
| 94,4 % | 7 | 1 | |
| 94,1 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 4 | 1 | |
| 89,8 % | 1 | 1 | |
| 87,2 % | 3 | 1 | |
| 83,1 % | 10 | 1 | |
| 49,7 % | 2 | 1 | |
| 43,7 % | 3 | 1 | |
| 41,3 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,9 % | 3 | |
| 16,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS181
- Daño5.457.552
- Curación11.891
- Daño recibido28.984
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.546.276 | 46,7 % | 38.933 | 88 | 100 % | — | 28.935 | 80.952 | 44 | 2 / 76 | 10 | 19 | 0 | |
| 540.381 | 9,9 % | 8262 | 3 | 33,3 % | 121.653 | 150.663 | 150.663 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 488.549 | 9 % | 7470 | 4 | 25 % | 83.231 | 238.855 | 238.855 | 4 | 0 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 358.553 | 6,6 % | 5482 | 22 | 40,9 % | 12.426 | 21.891 | 33.210 | 11 | 0 / 20 | 4 | 2 | 0 | |
| 255.557 | 4,7 % | 3907 | 18 | 61,1 % | 12.085 | 15.542 | 33.582 | 9 | 2 / 16 | 1 | 4 | 0 | |
| 196.136 | 3,6 % | 2999 | 12 | 50 % | 12.698 | 19.992 | 34.091 | 12 | 1 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 175.115 | 3,2 % | 2677 | 34 | 35,3 % | 3945 | 7361 | 13.961 | 20 | 5 / 29 | 2 | 6 | 0 | |
| 173.574 | 3,2 % | 2654 | 7 | 14,3 % | 22.831 | 36.588 | 36.588 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 164.928 | 3 % | 2521 | 13 | 61,5 % | 9669 | 14.573 | 18.515 | 13 | 1 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 157.196 | 2,9 % | 2403 | 9 | 44,4 % | 12.771 | 23.335 | 27.225 | 7 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 145.350 | 2,7 % | 2222 | 33 | 57,6 % | 2795 | 5591 | 10.119 | 33 | 2 / 30 | 4 | 7 | 0 | |
| 124.450 | 2,3 % | 1902 | 10 | 40 % | 10.156 | 15.878 | 21.675 | 10 | 0 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 66.663 | 1,2 % | 1019 | 3 | 66,7 % | 13.333 | 26.665 | 41.787 | 3 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 32.143 | 0,6 % | 491 | 3 | 33,3 % | 8733 | 14.677 | 14.677 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.797 | 0,4 % | 317 | 1 | 100 % | — | 20.797 | 20.797 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.884 | 0,2 % | 181 | 1 | 100 % | — | 11.884 | 11.884 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 54 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6337 | 59,8 % | 0 | 7 | 0 % | 2299 | |
| 2130 | 31,7 % | 0 | 6 | 0 % | 541 | |
| Poción de vida | 1897 | 60,5 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 1527 | 70,5 % | 0 | 1 | 0 % | 1527 | |
| 0 | — | 3810 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.984 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.984 | 100 % | 14 | 4651 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,26
- Dirigidos al jugador0,44
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,06
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Dirigidos al jugador | 10 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 1 | 1 | |
| 97,4 % | 2 | 1 | |
| 95,6 % | 1 | 1 | |
| 84,1 % | 4 | 1 | |
| 82 % | 6 | 1 | |
| 80,4 % | 2 | 1 | |
| 77,9 % | 9 | 1 | |
| 73,4 % | 2 | 1 | |
| 42,2 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 41 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,6 % | 3 | |
| 12,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS112
- Daño8.014.047
- Curación15.300
- Daño recibido41.054
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.794.956 | 47,4 % | 28.017 | 156 | 100 % | — | 24.327 | 90.091 | 79 | 23 / 127 | 23 | 22 | 0 | |
| 761.070 | 9,5 % | 5618 | 9 | 55,6 % | 52.870 | 109.918 | 157.053 | 9 | 1 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 712.550 | 8,9 % | 5260 | 5 | 0 % | 111.707 | — | 136.354 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 498.371 | 6,2 % | 3679 | 36 | 47,2 % | 11.751 | 16.183 | 24.201 | 18 | 6 / 30 | 5 | 3 | 0 | |
| 431.709 | 5,4 % | 3187 | 36 | 36,1 % | 9814 | 15.845 | 36.898 | 18 | 10 / 26 | 5 | 9 | 0 | |
| 279.795 | 3,5 % | 2065 | 22 | 36,4 % | 10.463 | 16.665 | 25.487 | 22 | 5 / 17 | 0 | 2 | 0 | |
| 246.345 | 3,1 % | 1818 | 14 | 28,6 % | 16.729 | 19.765 | 31.401 | 14 | 2 / 11 | 3 | 3 | 0 | |
| 236.559 | 3 % | 1746 | 25 | 52 % | 6388 | 12.300 | 25.515 | 25 | 5 / 19 | 1 | 3 | 0 | |
| 234.114 | 2,9 % | 1728 | 22 | 31,8 % | 9345 | 13.420 | 21.996 | 22 | 5 / 15 | 4 | 3 | 0 | |
| 226.077 | 2,8 % | 1669 | 55 | 41,8 % | 3351 | 5167 | 9115 | 28 | 15 / 40 | 10 | 10 | 0 | |
| 222.366 | 2,8 % | 1641 | 10 | 50 % | 22.331 | 22.142 | 45.744 | 10 | 1 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 190.595 | 2,4 % | 1407 | 63 | 23,8 % | 2504 | 4693 | 8639 | 63 | 12 / 46 | 10 | 16 | 0 | |
| 79.271 | 1 % | 585 | 5 | 20 % | 10.962 | 35.425 | 35.425 | 5 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.339 | 0,8 % | 460 | 5 | 40 % | 8100 | 19.020 | 27.515 | 5 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.810 | 0,2 % | 146 | 5 | 40 % | 3203 | 5101 | 5645 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.120 | 0,2 % | 133 | 5 | 0 % | 3624 | — | 4047 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 99 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 8640 | 10 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 6139 | 73,1 % | 0 | 10 | 0 % | 2305 | |
| 521 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 521 | |
| 0 | — | 7620 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 12.411 de Bakarma trascendido (30,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.146 | 41,8 % | 1 | 17.146 | |
| 12.411 | 30,2 % | 5 | 4373 | |
| 11.497 | 28 % | 1 | 11.497 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,79
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,33 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 2 | 1 | |
| 85,9 % | 5 | 1 | |
| 84,9 % | 12 | 1 | |
| 77,1 % | 3 | 1 | |
| 68,7 % | 5 | 1 | |
| 68 % | 5 | 1 | |
| 62,9 % | 15 | 1 | |
| 43,9 % | 7 | 1 | |
| 43,6 % | 3 | 1 | |
| 29,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74,2 % | 5 | |
| 11,3 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio57.462
- DPS del medidor75.541
- Daño21.936.402
- HPS141
- Curación54.069
- Sobrecuración49,2 %
- Escudos11.430
- Daño recibido145.641
- Muertes0
- Golpes1220
- Crítico60,1 %
- Tiempo activo4:26
- Tiempo de combate total4:50
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas47
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo11
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 16.606 | 80.365 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 323.444 | 108.815 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 117.671 | 178.580 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 54.069 | 145.641 | 0 | 6 |
| SignalAriel | – | 170.025 | 2806 | 119.511 | 154.757 | 0 | 0 |