Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:21
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:10 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:05 | Bakarma trascendidoCombate 2:15 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 58.515 | 54.109 | 35.864 | 34.052 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| リシュAriel | 22.643 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.547 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 88.072 | 84.652 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 99.750 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
- DPS—
- HPS822
- Daño4.092.635
- Curación53.803
- Daño recibido50.877
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.397.143 | 58,6 % | 36.653 | 173 | 100 % | — | 13.856 | 35.138 | 92 | 3 / 160 | 64 | 19 | 0 | |
| 407.771 | 10 % | 6235 | 94 | 41,5 % | 3123 | 6051 | 17.020 | 47 | 3 / 87 | 30 | 12 | 0 | |
| 406.316 | 9,9 % | 6212 | 87 | 43,7 % | 3563 | 6098 | 11.266 | 44 | 0 / 81 | 23 | 6 | 0 | |
| 305.131 | 7,5 % | 4665 | 6 | 50 % | 24.933 | 76.777 | 116.378 | 3 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 196.791 | 4,8 % | 3009 | 22 | 54,5 % | 6804 | 10.730 | 13.128 | 20 | 0 / 21 | 6 | 2 | 0 | |
| 110.568 | 2,7 % | 1690 | 12 | 58,3 % | 5732 | 11.701 | 18.248 | 6 | 0 / 12 | 5 | 4 | 0 | |
| 106.070 | 2,6 % | 1621 | 24 | 100 % | — | 4420 | 7296 | 12 | 0 / 24 | 12 | 7 | 0 | |
| 43.894 | 1,1 % | 671 | 6 | 50 % | 4529 | 10.102 | 12.741 | 3 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.554 | 0,8 % | 513 | 5 | 100 % | — | 6711 | 8554 | 5 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.442 | 0,6 % | 404 | 5 | 60 % | 3023 | 6799 | 9710 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.807 | 0,5 % | 318 | 3 | 100 % | — | 6936 | 7299 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.864 | 0,5 % | 303 | 5 | 100 % | — | 3973 | 6484 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.284 | 0,4 % | 279 | 4 | 100 % | — | 4571 | 5444 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 190 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.717 | 34,8 % | 0 | 91 | 0 % | 14.981 | |
| Poción de vida | 2437 | 45,4 % | 0 | 0 | — | 469 |
| 649 | 65,6 % | 0 | 3 | 0 % | 648 |
Daño recibido›
De él, 46.816 de Lakshmi de ensueño (92 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.406 | 97,1 % | 22 | 4790 | |
| 1471 | 2,9 % | 2 | 981 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,80
- Dirigidos al jugador0,62
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,11
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,37 | Evitables | 15 | 19 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 85 % | 1 | 1 | |
| 80,3 % | 2 | 1 | |
| 78,6 % | 8 | 1 | |
| 77,2 % | 3 | 1 | |
| 71,6 % | 1 | 1 | |
| 70,3 % | 1 | 1 | |
| 70,2 % | 98 | 5 | |
| 56,3 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS445
- Daño6.015.885
- Curación60.357
- Daño recibido90.067
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.369.612 | 56 % | 24.877 | 270 | 100 % | — | 12.480 | 32.176 | 143 | 80 / 159 | 62 | 39 | 0 | |
| 641.262 | 10,7 % | 4734 | 150 | 48 % | 3178 | 5464 | 10.333 | 75 | 44 / 83 | 46 | 19 | 0 | |
| 621.083 | 10,3 % | 4585 | 155 | 49 % | 2891 | 5167 | 12.575 | 82 | 46 / 88 | 43 | 31 | 0 | |
| 595.317 | 9,9 % | 4395 | 10 | 40 % | 22.508 | 115.068 | 211.542 | 5 | 0 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 274.286 | 4,6 % | 2024 | 31 | 54,8 % | 5792 | 11.365 | 22.101 | 31 | 9 / 19 | 8 | 6 | 0 | |
| 217.051 | 3,6 % | 1602 | 50 | 100 % | — | 4341 | 7961 | 25 | 0 / 50 | 13 | 15 | 0 | |
| 71.989 | 1,2 % | 531 | 16 | 31,3 % | 3420 | 6873 | 8753 | 8 | 6 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 60.765 | 1 % | 448 | 8 | 50 % | 6367 | 8824 | 13.087 | 4 | 0 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 50.401 | 0,8 % | 372 | 7 | 100 % | — | 7200 | 10.298 | 7 | 1 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 32.095 | 0,5 % | 236 | 10 | 100 % | — | 3210 | 3922 | 10 | 0 / 10 | 5 | 0 | 0 | |
| 31.641 | 0,5 % | 233 | 8 | 87,5 % | 2955 | 4098 | 5423 | 8 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.077 | 0,5 % | 214 | 4 | 75 % | 5008 | 8023 | 9211 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.306 | 0,4 % | 157 | 6 | 50 % | 3075 | 4027 | 4349 | 6 | 0 / 4 | 4 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 277 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 59.796 | 59,4 % | 0 | 170 | 0 % | 14.981 | |
| 561 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 561 |
Daño recibido›
De él, 23.971 de Bakarma trascendido (26,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 43.379 | 48,2 % | 3 | 14.981 | |
| 23.970 | 26,6 % | 3 | 9103 | |
| 22.718 | 25,2 % | 5 | 8409 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,92
- Dirigidos al jugador1,79
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,72 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,68 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 86,3 % | 4 | 1 | |
| 77,2 % | 3 | 1 | |
| 72,9 % | 172 | 5 | |
| 71,1 % | 8 | 1 | |
| 70,6 % | 16 | 1 | |
| 68,1 % | 6 | 1 | |
| 56,7 % | 4 | 1 | |
| 48,8 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 5,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio27.346
- DPS del medidor35.950
- Daño10.439.665
- HPS313
- Curación119.511
- Sobrecuración50,2 %
- Daño recibido154.757
- Muertes0
- Golpes1238
- Crítico71,2 %
- Tiempo activo3:22
- Tiempo de combate total4:50
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 16.606 | 80.365 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 323.444 | 108.815 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 117.671 | 178.580 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 54.069 | 145.641 | 0 | 6 |
| SignalAriel | – | 170.025 | 2806 | 119.511 | 154.757 | 0 | 0 |