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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:14
  • 5 jugadores
  • 24 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:17Lakshmi de ensueñoCombate 1:07Bakarma trascendidoCombate 2:04Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero55.60353.26938.69135.446Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
zerosArielCantor79.79385.751El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ShaaaarkArielTemplario90.90665.591El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo29.15722.759El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS55.603
  • HPS15
  • Daño4.331.506
  • Curación1245
  • Daño recibido17.471
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:17

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5725.12116,7 %93081330,8 %42.40685.868152.50272 / 5310
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5452.48810,4 %58088523,5 %4739722112.5441725 / 391670
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 19.112, pulsos: 20418.9479,7 %53784139 %769812.96125.201338 / 15560
Viento heladoEspecialización 1 · 4408.0039,4 %5237126100 %—32388334610 / 01370
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5405.6979,4 %52071631,3 %21.97732.79149.829164 / 7130
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 12.699, pulsos: 20326.8167,5 %41953348,5 %803711.09332.856328 / 17520
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4285.5156,6 %36652931 %796514.02333.428298 / 10450
Onda heladaEspecialización 2 · 4273.8336,3 %35152729,6 %779615.71340.084278 / 11320
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4182.9434,2 %23489100 %—20.32735.93192 / 2110
Explosión retrasada136.5553,2 %1752650 %17.66227.85728.93763 / 3010
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4109.4222,5 %14043397 %2025335663651233 / 0110
Flecha en llamasEspecialización 3 · 478.9531,8 %10131338,5 %4604842511.690137 / 5010
Marca ígnea72.4011,7 %9291520 %451760669150157 / 4140
Ilusión invernalEspecialización 3 · 468.5371,6 %879333,3 %14.52939.47939.47930 / 1010
CongelaciónEspecialización 2 · 357.4241,3 %737540 %920914.89915.38842 / 2110
BombazoEspecialización 3 · 454.5041,3 %699944,4 %48067619918193 / 5100
Merced de mejora52.3371,2 %6714918,4 %900181429594913 / 20520
Atadura invernalEspecialización 3 · 450.5241,2 %64840 %12.631—19.23340 / 1110
Invocación helada48.0331,1 %6164540 %824143327774514 / 18860
IgniciónEspecialización 3 · 442.7841 %549633,3 %5899959413.12961 / 5100
Vaporización de viveza42.5301 %5451526,7 %193553128817152 / 11210
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada33.2670,8 %427825 %36405714573483 / 2010
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada48720,1 %62425 %8982178217844 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 182 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 193.868
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:17
Curación por habilidad1245›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida70180 %00—420
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 454497,9 %090 %544
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0330 %—
Daño recibido17.471›

De él, 11.178 de Saraswati depredador (64 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.42865,4 %45135
Cepo de tentáculo604334,6 %23672

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,53
  • Dirigidos al jugador0,30
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,54Evitables44
Cepo de tentáculo0,29Evitables22
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto97,6 %11
Luz de protección93,7 %31
Arrebato93,2 %11
Amparo82,5 %31
Voto de concentración66,7 %31
Barrera divina64,6 %41
Bendición de la Tierra54,2 %31
Mejora elemental52,7 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea99,4 %2
Ralentización89 %2
Daño retrasado31,6 %6
Mejora: Brasas26,4 %2
Mejora: Congelamiento26,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican278615.36076.19411
zerosAriel – 180.2802800143.070166.71412
ShaaaarkAriel – 193.391296958.537219.57403
リシュAriel – 144.9802707316.80378.51100
SignalAriel – 168.7782796120.717158.05500

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