Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:14
- 5 jugadores
- 24 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:17 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:07 | Bakarma trascendidoCombate 2:04 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 55.603 | 53.269 | 38.691 | 35.446 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 79.793 | 85.751 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 90.906 | 65.591 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 29.157 | 22.759 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
- DPS—
- HPS740
- Daño4.470.996
- Curación50.027
- Daño recibido40.800
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.707.390 | 60,6 % | 40.080 | 196 | 100 % | — | 13.813 | 34.991 | 106 | 16 / 157 | 53 | 29 | 0 | |
| 568.767 | 12,7 % | 8420 | 99 | 56,6 % | 3504 | 7466 | 13.898 | 49 | 10 / 75 | 25 | 20 | 0 | |
| 378.945 | 8,5 % | 5609 | 90 | 47,8 % | 3114 | 5409 | 13.428 | 45 | 4 / 72 | 24 | 8 | 0 | |
| 258.786 | 5,8 % | 3831 | 6 | 16,7 % | 36.623 | 75.669 | 101.562 | 3 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 216.039 | 4,8 % | 3198 | 27 | 44,4 % | 6265 | 10.172 | 20.827 | 21 | 3 / 16 | 10 | 2 | 0 | |
| 94.124 | 2,1 % | 1393 | 27 | 100 % | — | 3486 | 6659 | 12 | 0 / 27 | 10 | 1 | 0 | |
| 67.986 | 1,5 % | 1006 | 10 | 40 % | 5614 | 8575 | 10.382 | 4 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 51.279 | 1,1 % | 759 | 8 | 37,5 % | 5662 | 7657 | 9323 | 4 | 2 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 34.122 | 0,8 % | 505 | 4 | 100 % | — | 8531 | 14.252 | 4 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.459 | 0,6 % | 406 | 8 | 37,5 % | 2877 | 4358 | 4701 | 7 | 3 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 24.799 | 0,6 % | 367 | 3 | 66,7 % | 10.956 | 6922 | 10.956 | 3 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 22.136 | 0,5 % | 327 | 6 | 16,7 % | 3448 | 4897 | 4897 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.164 | 0,4 % | 283 | 5 | 100 % | — | 3833 | 5886 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 228 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.826 | 37,5 % | 0 | 95 | 0 % | 14.476 | |
| 1201 | 50,4 % | 0 | 4 | 0 % | 626 |
Daño recibido›
De él, 38.144 de Lakshmi de ensueño (93,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 40.800 | 100 % | 17 | 4895 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,65
- Dirigidos al jugador0,62
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,27 | Evitables | 13 | 17 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 83,4 % | 1 | 1 | |
| 77,6 % | 8 | 1 | |
| 71,4 % | 94 | 5 | |
| 65,9 % | 2 | 1 | |
| 65,4 % | 3 | 1 | |
| 60 % | 2 | 1 | |
| 52,8 % | 2 | 1 | |
| 49 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 7,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS518
- Daño5.394.490
- Curación64.490
- Daño recibido98.775
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.183.582 | 59 % | 25.591 | 279 | 100 % | — | 11.411 | 26.283 | 141 | 77 / 84 | 86 | 38 | 0 | |
| 597.307 | 11,1 % | 4801 | 149 | 50,3 % | 2946 | 5057 | 13.041 | 77 | 38 / 56 | 40 | 16 | 0 | |
| 534.394 | 9,9 % | 4295 | 154 | 48,1 % | 2530 | 4487 | 9915 | 81 | 39 / 55 | 42 | 19 | 0 | |
| 367.932 | 6,8 % | 2957 | 10 | 30 % | 32.260 | 47.371 | 86.457 | 5 | 2 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 242.279 | 4,5 % | 1947 | 31 | 58,1 % | 5124 | 9760 | 18.005 | 31 | 8 / 9 | 12 | 4 | 0 | |
| 164.795 | 3,1 % | 1324 | 48 | 97,9 % | 1907 | 3466 | 6819 | 24 | 26 / 0 | 13 | 7 | 0 | |
| 75.762 | 1,4 % | 609 | 14 | 57,1 % | 4112 | 6386 | 8241 | 7 | 4 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 60.265 | 1,1 % | 484 | 10 | 70 % | 5735 | 6152 | 8149 | 5 | 0 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 43.067 | 0,8 % | 346 | 7 | 100 % | — | 6152 | 10.712 | 7 | 2 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 35.727 | 0,7 % | 287 | 12 | 25 % | 2743 | 3681 | 4440 | 12 | 2 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 34.033 | 0,6 % | 273 | 10 | 100 % | — | 3403 | 5958 | 10 | 5 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.521 | 0,5 % | 237 | 6 | 66,7 % | 3066 | 5848 | 9061 | 6 | 1 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.826 | 0,5 % | 207 | 5 | 20 % | 5075 | 5526 | 8576 | 5 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 264 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.986 | 56,6 % | 0 | 166 | 0 % | 14.476 | |
| Poción de vida | 3504 | 20 % | 0 | 0 | — | 453 |
Daño recibido›
De él, 57.027 de Bakarma trascendido (57,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 44.787 | 45,3 % | 4 | 22.630 | |
| 25.733 | 26,1 % | 3 | 12.240 | |
| 15.290 | 15,5 % | 1 | 15.290 | |
| 12.965 | 13,1 % | 1 | 12.965 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,74
- Dirigidos al jugador1,33
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,39 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,80 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,48 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,40 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 89,9 % | 3 | 1 | |
| 78,7 % | 7 | 1 | |
| 75,9 % | 168 | 5 | |
| 72,1 % | 15 | 1 | |
| 63,4 % | 5 | 1 | |
| 55 % | 7 | 1 | |
| 54,9 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 11,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio28.933
- DPS del medidor37.676
- Daño10.835.535
- HPS322
- Curación120.717
- Sobrecuración49,2 %
- Daño recibido158.055
- Muertes0
- Golpes1327
- Crítico72 %
- Tiempo activo3:19
- Tiempo de combate total4:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 15.360 | 76.194 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 143.070 | 166.714 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 58.537 | 219.574 | 0 | 3 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 316.803 | 78.511 | 0 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2796 | 120.717 | 158.055 | 0 | 0 |