Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:14
- 5 jugadores
- 24 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:17 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:07 | Bakarma trascendidoCombate 2:04 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 55.603 | 53.269 | 38.691 | 35.446 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 79.793 | 85.751 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 90.906 | 65.591 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 29.157 | 22.759 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS90.906
- HPS307
- Daño7.081.580
- Curación23.957
- Daño recibido93.022
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.836.897 | 40,1 % | 36.417 | 100 | 100 % | — | 28.369 | 94.751 | 50 | 6 / 82 | 17 | 17 | 0 | |
| 907.957 | 12,8 % | 11.655 | 5 | 60 % | 78.154 | 199.870 | 315.924 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 587.619 | 8,3 % | 7543 | 36 | 41,7 % | 12.642 | 21.475 | 38.410 | 15 | 4 / 28 | 2 | 6 | 0 | |
| 504.885 | 7,1 % | 6481 | 38 | 44,7 % | 10.973 | 16.144 | 35.396 | 19 | 2 / 33 | 6 | 8 | 0 | |
| 474.480 | 6,7 % | 6090 | 5 | 60 % | 95.533 | 94.471 | 117.475 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 304.294 | 4,3 % | 3906 | 60 | 53,3 % | 4055 | 5961 | 10.078 | 34 | 3 / 50 | 9 | 11 | 0 | |
| 304.097 | 4,3 % | 3903 | 19 | 42,1 % | 13.003 | 20.133 | 35.249 | 16 | 2 / 15 | 2 | 3 | 0 | |
| 235.098 | 3,3 % | 3017 | 17 | 29,4 % | 11.978 | 18.272 | 34.755 | 17 | 2 / 14 | 4 | 5 | 0 | |
| 222.698 | 3,1 % | 2858 | 10 | 50 % | 17.683 | 26.857 | 38.127 | 10 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 211.231 | 3 % | 2711 | 19 | 52,6 % | 10.361 | 11.798 | 22.312 | 18 | 1 / 15 | 2 | 3 | 0 | |
| 188.217 | 2,7 % | 2416 | 48 | 43,8 % | 3036 | 5059 | 9715 | 48 | 3 / 40 | 3 | 9 | 0 | |
| 181.031 | 2,6 % | 2323 | 7 | 28,6 % | 23.580 | 31.565 | 37.664 | 7 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 69.150 | 1 % | 887 | 4 | 50 % | 15.224 | 19.351 | 19.794 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.963 | 0,5 % | 474 | 3 | 33,3 % | 11.299 | 14.365 | 14.365 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.963 | 0,2 % | 217 | 2 | 50 % | 6209 | 10.754 | 10.754 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 65 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9001 | 41,6 % | 0 | 7 | 0 % | 2294 | |
| Poción de vida | 5760 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 4823 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4823 | |
| 4373 | 32,9 % | 0 | 12 | 0 % | 573 |
Daño recibido›
De él, 52.107 de Saraswati depredador (56 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 40.453 | 43,5 % | 22 | 8915 | |
| 40.069 | 43,1 % | 28 | 2323 | |
| 12.500 | 13,4 % | 6 | 3230 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,37
- Dirigidos al jugador0,81
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,02
- Con el tiempo0,25
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,06 | Evitables | 15 | 22 | |
| 1,05 | Evitables | 17 | 28 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,8 % | 1 | 1 | |
| 97,5 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 3 | 1 | |
| 93,2 % | 8 | 1 | |
| 93,2 % | 1 | 1 | |
| 87,5 % | 4 | 1 | |
| 86,7 % | 14 | 1 | |
| 82,5 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 54 % | 3 | 1 |
| 43,7 % | 4 | 1 | |
| 37,5 % | 2 | 1 | |
| 36,4 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,6 % | 4 | |
| 12 % | 3 | |
| 3,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS65.591
- HPS208
- Daño4.430.617
- Curación14.098
- Daño recibido28.445
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.916.416 | 43,3 % | 28.370 | 74 | 100 % | — | 25.898 | 69.492 | 37 | 2 / 62 | 10 | 12 | 0 | |
| 500.542 | 11,3 % | 7410 | 2 | 100 % | — | 195.179 | 218.474 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 427.744 | 9,7 % | 6332 | 24 | 33,3 % | 13.651 | 26.166 | 37.295 | 10 | 2 / 18 | 1 | 7 | 0 | |
| 269.229 | 6,1 % | 3985 | 4 | 50 % | 51.348 | 83.267 | 88.138 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 266.597 | 6 % | 3946 | 22 | 54,5 % | 8060 | 15.500 | 42.053 | 11 | 0 / 20 | 5 | 2 | 0 | |
| 173.028 | 3,9 % | 2561 | 12 | 50 % | 12.815 | 16.023 | 21.784 | 11 | 1 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 161.624 | 3,6 % | 2392 | 5 | 40 % | 19.272 | 51.904 | 75.631 | 5 | 0 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 130.481 | 2,9 % | 1931 | 10 | 50 % | 11.898 | 14.199 | 19.341 | 10 | 0 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 124.049 | 2,8 % | 1836 | 28 | 50 % | 3801 | 5060 | 7642 | 17 | 0 / 27 | 7 | 1 | 0 | |
| 121.795 | 2,7 % | 1803 | 12 | 41,7 % | 8328 | 12.700 | 16.279 | 11 | 1 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 115.196 | 2,6 % | 1705 | 7 | 57,1 % | 15.140 | 17.444 | 21.404 | 7 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 108.906 | 2,5 % | 1612 | 33 | 42,4 % | 3041 | 3652 | 5369 | 33 | 1 / 28 | 5 | 3 | 0 | |
| 44.025 | 1 % | 651 | 3 | 66,7 % | 18.278 | 12.874 | 18.278 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.446 | 0,7 % | 465 | 1 | 100 % | — | 31.446 | 31.446 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 31.055 | 0,7 % | 459 | 3 | 33,3 % | 8633 | 13.790 | 13.790 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 8484 | 0,2 % | 125 | 1 | 0 % | 8484 | — | 8484 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 54 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4959 | 56,7 % | 0 | 5 | 0 % | 2301 | |
| Poción de vida | 4800 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 2555 | 71,8 % | 0 | 1 | 0 % | 2555 | |
| 1784 | 19,6 % | 0 | 4 | 0 % | 573 | |
| 0 | — | 1207 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 11.430 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.445 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.445 | 100 % | 9 | 11.066 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,59
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,75 | Dirigidos al jugador | 8 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 78,8 % | 7 | 1 | |
| 75,2 % | 3 | 1 | |
| 72,8 % | 9 | 1 | |
| 71,1 % | 3 | 1 | |
| 65,4 % | 3 | 1 | |
| 63,2 % | 3 | 1 | |
| 39,6 % | 3 | 1 | |
| 38,9 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 38,6 % | 2 | 1 |
| 34,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73,9 % | 3 | |
| 9,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS154
- Daño7.492.957
- Curación19.253
- Daño recibido84.910
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.392.419 | 45,3 % | 27.270 | 148 | 100 % | — | 22.922 | 72.793 | 75 | 4 / 125 | 20 | 19 | 0 | |
| 777.647 | 10,4 % | 6251 | 8 | 50 % | 66.700 | 127.712 | 162.721 | 8 | 0 / 7 | 2 | 3 | 0 | |
| 578.871 | 7,7 % | 4653 | 5 | 40 % | 115.289 | 59.158 | 135.634 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 472.098 | 6,3 % | 3795 | 34 | 35,3 % | 11.874 | 17.573 | 28.788 | 17 | 0 / 30 | 7 | 3 | 0 | |
| 455.920 | 6,1 % | 3664 | 42 | 28,6 % | 9242 | 14.889 | 32.973 | 21 | 0 / 40 | 4 | 9 | 0 | |
| 277.144 | 3,7 % | 2227 | 63 | 42,9 % | 3436 | 5683 | 9913 | 38 | 0 / 57 | 12 | 11 | 0 | |
| 258.466 | 3,4 % | 2077 | 19 | 42,1 % | 10.655 | 17.658 | 27.029 | 19 | 0 / 17 | 1 | 1 | 0 | |
| 254.035 | 3,4 % | 2042 | 10 | 60 % | 27.189 | 24.213 | 36.717 | 10 | 1 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 235.843 | 3,1 % | 1895 | 15 | 40 % | 12.874 | 19.997 | 41.307 | 15 | 1 / 13 | 2 | 1 | 0 | |
| 215.278 | 2,9 % | 1730 | 21 | 28,6 % | 8782 | 13.924 | 20.860 | 21 | 0 / 17 | 1 | 1 | 0 | |
| 213.667 | 2,9 % | 1717 | 26 | 26,9 % | 7255 | 10.831 | 15.364 | 26 | 0 / 21 | 3 | 2 | 0 | |
| 194.894 | 2,6 % | 1566 | 65 | 29,2 % | 2483 | 4246 | 8180 | 65 | 4 / 55 | 8 | 12 | 0 | |
| 83.908 | 1,1 % | 674 | 4 | 50 % | 11.401 | 30.553 | 46.568 | 4 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 39.497 | 0,5 % | 317 | 6 | 33,3 % | 6045 | 7660 | 8884 | 2 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.547 | 0,4 % | 237 | 5 | 20 % | 6276 | 4443 | 8994 | 5 | 1 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.723 | 0,2 % | 110 | 2 | 0 % | 6862 | — | 7158 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 10.978 | 23,8 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 8275 | 62,8 % | 0 | 10 | 0 % | 2328 | |
| 0 | — | 7620 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 58.662 de Bakarma trascendido (69,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 58.662 | 69,1 % | 8 | 13.066 | |
| 17.146 | 20,2 % | 1 | 17.146 | |
| 9102 | 10,7 % | 1 | 9102 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,69
- Dirigidos al jugador1,54
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,54 | Dirigidos al jugador | 8 | 8 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 94,3 % | 12 | 1 | |
| 90,8 % | 3 | 1 | |
| 75 % | 5 | 1 | |
| 73,1 % | 14 | 1 | |
| 67,5 % | 5 | 1 | |
| 63,6 % | 5 | 1 | |
| 43,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,4 % | 2 | 1 |
| 32,4 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59,3 % | 4 | |
| 7,4 % | 3 | |
| 2,5 % | 1 | |
| 2,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio51.832
- DPS del medidor67.495
- Daño19.411.221
- HPS156
- Curación58.537
- Sobrecuración46,9 %
- Escudos20.257
- Daño recibido219.574
- Muertes0
- Golpes1127
- Crítico58,7 %
- Tiempo activo4:16
- Tiempo de combate total4:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas41
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 15.360 | 76.194 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 143.070 | 166.714 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 58.537 | 219.574 | 0 | 3 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 316.803 | 78.511 | 0 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2796 | 120.717 | 158.055 | 0 | 0 |