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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:32
  • 5 jugadores
  • 17 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:55Juez UrahumCombate 1:37Auldor sagradoCombate 3:59Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Espiritualista16.68518.61113.67611.236Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Espiritualista13.38714.98611.1939127Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero8076746958874928Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador7638821749744640Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo7429664654834506Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS13.387
  • HPS102
  • Daño1.545.559
  • Curación11.779
  • Daño recibido6493
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:55

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 1 · 4199.05312,9 %1724185,6 %10.52020.20920.209172 / 2210
CombustiónEspecialización 3 · 4169.59111 %1468899 %176932885239868 / 142250
Invocación: Espíritu ancestral135.9788,8 %11774020 %3202419071851812 / 5840
Invocación: Espíritu de fuego134.5858,7 %11653016,7 %405766307494269 / 6210
Dominio espacialEspecialización 2131.8548,5 %1142748,1 %1721247547815410 / 191060
Espíritu de fuego: Ataque básico109.9127,1 %95214922,1 %665992153414654 / 212180
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1109.6477,1 %9491533,3 %578510.35921.237148 / 2020
Espíritu ancestral: Ataque básico87.4635,7 %7573915,4 %2164267352133914 / 0730
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 354.1883,5 %4696093,3 %5649271790270 / 01040
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 27.612, pulsos: 3752.9833,4 %4581216,7 %193230273055112 / 3300
Invocación: Espíritu de agua51.7893,4 %4481010 %524346049419101 / 1110
Descenso de Espíritu51.0813,3 %4425911,9 %78614552495596 / 8860
Erosión42.5102,8 %3682835,7 %115621714064283 / 5310
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 437.7552,4 %3272123,8 %156125543329211 / 2510
Retroceso continuo37.6372,4 %3267619,7 %43076113007612 / 101240
Impacto heladoEspecialización 3 · 430.7242 %266200 %1536—2757201 / 3240
Bendición ardiente28.6121,9 %2472010 %135221362575201 / 9320
Temblor terrestreEspecialización 3 · 426.4341,7 %228137,7 %200024373337131 / 1410
Piedra sagrada: Sabiduría de FreyrPiedra sagrada17.3321,1 %150100 %1733—2030101 / 0200
Golpe conjunto: CorrosiónCon el tiempo: 6342, pulsos: 4212.2950,8 %10640 %1488—161930 / 1100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 510.5380,7 %9120 %5269—564120 / 0100
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada63350,4 %542321,7 %233430463233 / 2600
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 457840,4 %5010 %5784—578410 / 0010
Espíritu de agua: Ataque básico14790,1 %1220 %740—82720 / 1100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 174 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 49.812
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:55
Curación por habilidad11.779›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu749587,8 %01050 %616
Mejora: Favor de Espíritu428457,7 %00—268
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 30100 %0600 %—
Daño recibido6493›

De él, 3504 de Capitán de la Guardia Raur (54 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Pose de contraataque350454 %31436
Ataque298946 %22222

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,14
  • Dirigidos al jugador0,15
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,14
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Pose de contraataque0,23Evitables23
Ataque0,20Evitables22
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Unificación elemental98 %55
Luz de protección96,1 %11
Flujo elemental72,9 %125
Elemento57,1 %364
Descenso de Espíritu52,3 %21
Luz de protección35,1 %11
Bendición de la Tierra35 %41
Contraataque experimentado34,9 %21
Descenso de Espíritu25,9 %31
Cuatro elementos22 %171
Bendición ardiente21,8 %21
Favor de Espíritu17,5 %21

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado50,2 %7
Ralentización40,3 %7
Corrosión34,9 %2
Maldición32,4 %10

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
EyrndorGladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado58.69348.56602
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado53.59348.54601
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado28.955117.69203
EyrndorZemurru – 66.3291401195.878461.17223
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado381.210141.92722

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