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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:32
  • 5 jugadores
  • 17 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:55Juez UrahumCombate 1:37Auldor sagradoCombate 3:59Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Espiritualista16.68518.61113.67611.236Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Espiritualista13.38714.98611.1939127Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero8076746958874928Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador7638821749744640Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo7429664654834506Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS16.685
  • HPS148
  • Daño1.926.316
  • Curación17.148
  • Daño recibido14.559
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:55

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CombustiónEspecialización 2 · 4335.31617,4 %290411430,7 %23964172862410667 / 432480
Fusión elementalEspecialización 2 · 3283.58214,7 %24562850 %888511.37032.1222617 / 10220
Invocación: Espíritu de fuego188.4889,8 %16323040 %4876839316.5382422 / 5340
Dominio espacialEspecialización 2 · 3148.6847,7 %12876822,1 %2050266958304837 / 251770
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1108.3155,6 %9383023,3 %3328453819.3841620 / 7520
Espíritu de fuego: Ataque básico77.9664 %6757732,5 %844136429786861 / 121270
Erosión76.7704 %6644327,9 %1564235646924327 / 13760
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 1 · 3Con el tiempo: 43.372, pulsos: 5074.0113,8 %6411315,4 %227228244475126 / 5210
Invocación: Espíritu de agua68.7353,6 %5951040 %629177489118109 / 1000
Invocación: Espíritu de tierra64.8393,4 %5611330,8 %4822536157751311 / 2100
Temblor terrestreEspecialización 3 · 456.2192,9 %4861936,8 %2223422164991911 / 7320
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 454.9842,9 %4764693,5 %622123524372346 / 0750
Invocación: Espíritu ancestral54.3532,8 %4701822,2 %292133645421128 / 8330
Impacto heladoEspecialización 3 · 449.6062,6 %4292425 %1651331655742414 / 10430
Descenso de Espíritu48.6072,5 %4215839,7 %646113018805833 / 22840
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 443.4662,3 %3762119 %1870292032362110 / 11410
Espíritu ancestral: Ataque básico39.2072 %3392035 %150528064893206 / 10220
Retroceso continuo38.7772 %3356440,6 %47579713626447 / 14550
Bendición ardiente37.1661,9 %3212035 %1444262841652014 / 3310
Espíritu de tierra: Ataque básico18.2980,9 %1582520 %67098113002520 / 5700
Espíritu de agua: Ataque básico16.4680,9 %1421330,8 %1196142715821311 / 1300
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 4447, pulsos: 2714.8770,8 %128366,7 %15084461558031 / 1010
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada97860,5 %842240,9 %3815367662214 / 8120
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 476510,4 %661100 %—7651765110 / 1000
Otras habilidades10.1450,5 %871127,3 %74613922888105 / 5110

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 231 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 63.368
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:54
Curación por habilidad17.148›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu14.29178,5 %01000 %731
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 2285789,8 %050 %508
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 40100 %0460 %—
Daño recibido14.559›

De él, 1059 de Capitán de la Guardia Raur (7,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque13.50092,7 %74857
Pose de contraataque10597,3 %11059

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,05
  • Dirigidos al jugador0,93
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,91Dirigidos al jugador77
Pose de contraataque0,07Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección96,1 %11
Unificación elemental95,9 %55
Amplificación de Elementos (Todos)88,2 %31
Flujo elemental81,4 %85
Descenso de Espíritu64,3 %21
Elemento59,3 %414
Luz de protección35,1 %11
Contraataque experimentado34,9 %21
Descenso de Espíritu26,1 %11
Bendición de la Tierra26,1 %31
Bendición ardiente25,3 %21
Cuatro elementos17,7 %151

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición32,3 %8
Daño retrasado27,1 %4
Daño retrasado23,9 %9
Ralentización19,4 %3
Corrosión17,5 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
EyrndorGladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado58.69348.56602
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado53.59348.54601
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado28.955117.69203
EyrndorZemurru – 66.3291401195.878461.17223
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado381.210141.92722

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