Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:15
- 5 jugadores
- 30 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:15 | NazmunCombate 1:05 | AtielCombate 1:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 30.751 | 33.798 | 36.495 | 19.316 | S · 4338 | Declarado por el jugador |
| SihiroKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 38.632 | 45.772 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YaakTriniel | 42.578 | 35.526 | 34.091 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SubmoneyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.828 | 30.467 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BokuNoClericBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.375 | 24.557 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Submoney
- DPS—
- HPS45
- Daño579.157
- Curación3459
- Daño recibido11.355
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 192.679 | 33,3 % | 2540 | 4 | 25 % | 42.510 | 65.148 | 65.148 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 96.961 | 16,7 % | 1278 | 7 | 0 % | 13.852 | — | 15.289 | 7 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 91.862 | 15,9 % | 1211 | 25 | 12 % | 3511 | 4871 | 5698 | 5 | 5 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.802 | 13,8 % | 1052 | 27 | 100 % | — | 2956 | 6229 | 14 | 0 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 21.452 | 3,7 % | 282 | 5 | 40 % | 3397 | 5630 | 5941 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.736 | 3,6 % | 273 | 2 | 0 % | 10.368 | — | 10.487 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.289 | 2,6 % | 201 | 4 | 0 % | 3822 | — | 4814 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.943 | 2,4 % | 183 | 1 | 0 % | 13.943 | — | 13.943 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.745 | 2,2 % | 168 | 4 | 75 % | 2349 | 3465 | 4322 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.701 | 2,2 % | 167 | 3 | 0 % | 4234 | — | 4746 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9262 | 1,6 % | 122 | 1 | 0 % | 9262 | — | 9262 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8149 | 1,4 % | 107 | 11 | 18,2 % | 634 | 1222 | 1327 | 11 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 3576 | 0,6 % | 47 | 4 | 25 % | 585 | 1822 | 1822 | 4 | 1 / 0 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 34 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3459 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3459 |
Daño recibido›
De él, 11.355 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.355 | 100 % | 2 | 9011 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,66
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,66 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 26,4 % | 1 | 1 | |
| 20,8 % | 1 | 1 | |
| 17,6 % | 1 | 1 | |
| 13,8 % | 1 | 1 | |
| 6,7 % | 1 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 | |
| 0,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 24,2 % | 3 | |
| 10,6 % | 2 | |
| 9,9 % | 1 | |
| 4 % | 1 | |
| 0,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS33.828
- HPS103
- Daño2.230.998
- Curación6832
- Daño recibido33.465
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 581.363 | 26,1 % | 8815 | 8 | 37,5 % | 61.765 | 90.847 | 114.132 | 4 | 5 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 312.903 | 14 % | 4744 | 17 | 35,3 % | 14.569 | 25.441 | 32.158 | 17 | 15 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 311.067 | 13,9 % | 4716 | 91 | 100 % | — | 3418 | 8254 | 46 | 0 / 0 | 10 | 13 | 0 | |
| 290.717 | 13 % | 4408 | 55 | 43,6 % | 3902 | 7073 | 14.252 | 11 | 55 / 0 | 4 | 7 | 0 | |
| 116.457 | 5,2 % | 1765 | 16 | 43,8 % | 3852 | 11.205 | 17.955 | 13 | 12 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 88.729 | 4 % | 1345 | 14 | 28,6 % | 5619 | 7569 | 13.630 | 14 | 13 / 1 | 1 | 6 | 0 | |
| 82.238 | 3,7 % | 1246 | 10 | 40 % | 6842 | 10.297 | 20.639 | 10 | 10 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 81.700 | 3,7 % | 1238 | 15 | 40 % | 4135 | 7414 | 14.720 | 15 | 15 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 64.496 | 2,9 % | 977 | 18 | 55,6 % | 2461 | 4481 | 9138 | 18 | 17 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 63.205 | 2,8 % | 958 | 11 | 36,4 % | 4796 | 7409 | 10.148 | 11 | 11 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.610 | 2,5 % | 843 | 3 | 100 % | — | 18.537 | 22.092 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.068 | 2,2 % | 728 | 2 | 50 % | 24.481 | 23.587 | 24.481 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 45.080 | 2 % | 683 | 19 | 100 % | — | 2373 | 5155 | 9 | 19 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 39.124 | 1,8 % | 593 | 33 | 36,4 % | 926 | 1640 | 3093 | 33 | 31 / 0 | 4 | 8 | 0 | |
| 19.965 | 0,9 % | 302 | 8 | 25 % | 1845 | 4449 | 6195 | 8 | 8 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 18.148 | 0,8 % | 275 | 2 | 0 % | 9074 | — | 10.006 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.128 | 0,5 % | 183 | 13 | 38,5 % | 790 | 1162 | 1343 | 13 | 13 / 0 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 126 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6832 | 63,4 % | 0 | 19 | 0 % | 950 |
Daño recibido›
De él, 18.457 de Nazmun (55,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.457 | 55,2 % | 3 | 6441 | |
| 15.008 | 44,8 % | 3 | 9450 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,93
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,07 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,87 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| 70,6 % | 1 | 1 | |
| 62,3 % | 2 | 1 | |
| 60,5 % | 2 | 1 | |
| 51,7 % | 2 | 1 | |
| 31,9 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 28,9 % | 2 | 1 |
| 25,9 % | 1 | 1 | |
| 24,5 % | 2 | 1 | |
| 15,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,4 % | 5 | |
| 24 % | 4 | |
| 22,9 % | 2 | |
| 19,9 % | 2 | |
| 15,2 % | 1 | |
| 15,2 % | 1 | |
| 0,8 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS30.467
- HPS0
- Daño3.550.976
- Curación0
- Daño recibido54.614
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 673.766 | 19 % | 5780 | 37 | 32,4 % | 15.396 | 24.072 | 41.955 | 37 | 25 / 8 | 0 | 5 | 0 | |
| 659.335 | 18,6 % | 5657 | 16 | 18,8 % | 40.733 | 43.268 | 85.949 | 8 | 14 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 569.383 | 16 % | 4885 | 120 | 35,8 % | 3810 | 6419 | 13.443 | 24 | 85 / 25 | 12 | 19 | 0 | |
| 513.709 | 14,5 % | 4407 | 175 | 100 % | — | 2935 | 6977 | 88 | 0 / 0 | 16 | 24 | 0 | |
| 198.373 | 5,6 % | 1702 | 36 | 25 % | 4086 | 8753 | 16.728 | 31 | 23 / 3 | 4 | 8 | 0 | |
| 172.939 | 4,9 % | 1483 | 31 | 25,8 % | 4549 | 8539 | 15.618 | 31 | 20 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 150.924 | 4,3 % | 1294 | 31 | 22,6 % | 3729 | 8775 | 16.829 | 31 | 18 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 143.657 | 4 % | 1232 | 31 | 29 % | 3901 | 6427 | 14.375 | 31 | 20 / 8 | 5 | 5 | 0 | |
| 104.088 | 2,9 % | 893 | 7 | 28,6 % | 14.262 | 16.388 | 24.428 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 100.921 | 2,8 % | 865 | 31 | 45,2 % | 2342 | 4365 | 8566 | 31 | 27 / 3 | 6 | 3 | 0 | |
| 57.459 | 1,6 % | 492 | 3 | 66,7 % | 14.224 | 21.618 | 22.034 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.620 | 1,6 % | 485 | 66 | 34,8 % | 673 | 1203 | 3096 | 66 | 46 / 15 | 6 | 8 | 0 | |
| 53.501 | 1,5 % | 459 | 4 | 25 % | 13.031 | 14.407 | 18.542 | 4 | 3 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 34.702 | 1 % | 297 | 19 | 100 % | — | 1826 | 3041 | 9 | 19 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 27.128 | 0,8 % | 232 | 31 | 45,2 % | 546 | 1275 | 2331 | 31 | 22 / 8 | 3 | 4 | 0 | |
| 24.574 | 0,7 % | 210 | 12 | 25 % | 1851 | 2639 | 3019 | 12 | 7 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 9897 | 0,3 % | 84 | 1 | 100 % | — | 9897 | 9897 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 222 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 19 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 21.478 de Atiel (39,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 54.614 | 100 % | 11 | 9737 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,56
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,60
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,16 | Evitables | 11 | 11 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:04 | 8793 | 50,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,7 % | 1 | 1 | |
| 92,3 % | 3 | 1 | |
| 92,1 % | 3 | 1 | |
| 84,7 % | 1 | 1 | |
| 75,1 % | 5 | 1 | |
| 73,9 % | 1 | 1 | |
| 54,4 % | 9 | 1 | |
| 51,6 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49,1 % | 3 | 1 |
| 31,5 % | 2 | 1 | |
| 17,2 % | 4 | 1 | |
| 13,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,5 % | 9 | |
| 24,3 % | 7 | |
| 19,5 % | 3 | |
| 17,2 % | 2 | |
| 14 % | 4 | |
| 1 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.374
- DPS del medidor18.949
- Daño6.873.686
- HPS18
- Curación10.291
- Sobrecuración74,4 %
- Daño recibido99.434
- Muertes1
- Golpes1160
- Crítico54,5 %
- Tiempo activo3:12
- Tiempo de combate total6:02
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 311.561 | 574.123 | 1 | 5 |
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2663 | 123.788 | 248.874 | 3 | 8 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2712 | 25.763 | 189.541 | 1 | 6 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2607 | 10.291 | 99.434 | 1 | 1 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2682 | 538.630 | 220.105 | 2 | 8 |