Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:15
- 5 jugadores
- 30 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:15 | NazmunCombate 1:05 | AtielCombate 1:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 30.751 | 33.798 | 36.495 | 19.316 | S · 4338 | Declarado por el jugador |
| SihiroKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 38.632 | 45.772 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YaakTriniel | 42.578 | 35.526 | 34.091 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SubmoneyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.828 | 30.467 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BokuNoClericBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.375 | 24.557 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
BokuNoCleric
- DPS—
- HPS661
- Daño1.687.358
- Curación50.159
- Daño recibido46.123
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 514.949 | 30,5 % | 6789 | 29 | 89,7 % | 10.090 | 18.642 | 40.292 | 29 | 10 / 12 | 2 | 7 | 0 | |
| 268.248 | 15,9 % | 3536 | 48 | 16,7 % | 4705 | 10.004 | 14.021 | 24 | 14 / 24 | 7 | 6 | 0 | |
| 184.003 | 10,9 % | 2425 | 2 | 100 % | — | 92.002 | 105.588 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 173.794 | 10,3 % | 2291 | 25 | 48 % | 4913 | 9161 | 13.014 | 25 | 7 / 12 | 5 | 3 | 0 | |
| 142.629 | 8,5 % | 1880 | 26 | 23,1 % | 3935 | 10.654 | 15.140 | 26 | 12 / 4 | 7 | 10 | 0 | |
| 141.057 | 8,4 % | 1859 | 23 | 30,4 % | 4811 | 9155 | 11.968 | 23 | 6 / 11 | 6 | 3 | 0 | |
| 102.771 | 6,1 % | 1354 | 42 | 28,6 % | 1752 | 4183 | 9097 | 42 | 12 / 20 | 5 | 13 | 0 | |
| 53.879 | 3,2 % | 710 | 4 | 25 % | 4467 | 10.852 | 10.852 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.972 | 3,1 % | 685 | 6 | 33,3 % | 3473 | 7349 | 8561 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.378 | 3 % | 677 | 2 | 0 % | 8359 | — | 10.425 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2678 | 0,2 % | 35 | 2 | 0 % | 1339 | — | 1506 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 83 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.514 | 74,1 % | 0 | 0 | — | 778 | |
| 16.919 | 66,3 % | 0 | 12 | 0 % | 4249 | |
| 13.726 | 81,1 % | 0 | 45 | 0 % | 1764 |
Daño recibido›
De él, 23.842 de Gelcos (51,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 46.123 | 100 % | 6 | 9296 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,28
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,30
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,98 | Evitables | 6 | 6 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:00 | 8168 | 35 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 84,4 % | 1 | 1 |
| 80,3 % | 1 | 1 | |
| 79,4 % | 1 | 1 | |
| 79,1 % | 1 | 1 | |
| 72,5 % | 1 | 1 | |
| 52,9 % | 2 | 1 | |
| 46,3 % | 3 | 1 | |
| 39,6 % | 1 | 1 | |
| 31,1 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 26,5 % | 1 | 1 |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 6,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 77,4 % | 4 | |
| 68,8 % | 4 | |
| 52,9 % | 2 | |
| 26,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS19.375
- HPS1456
- Daño1.277.857
- Curación96.033
- Daño recibido33.254
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 413.571 | 32,4 % | 6270 | 27 | 92,6 % | 6433 | 16.028 | 34.231 | 27 | 8 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 181.045 | 14,2 % | 2745 | 36 | 27,8 % | 3983 | 7749 | 9551 | 18 | 18 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 121.524 | 9,5 % | 1842 | 20 | 35 % | 4600 | 8818 | 12.850 | 20 | 9 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 119.271 | 9,3 % | 1808 | 21 | 23,8 % | 4584 | 9187 | 11.264 | 21 | 10 / 4 | 3 | 5 | 0 | |
| 95.021 | 7,4 % | 1440 | 1 | 100 % | — | 95.021 | 95.021 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.496 | 6,6 % | 1281 | 37 | 29,7 % | 1636 | 3814 | 5454 | 37 | 16 / 7 | 8 | 10 | 0 | |
| 74.115 | 5,8 % | 1123 | 26 | 3,8 % | 2831 | 3342 | 5529 | 26 | 14 / 6 | 1 | 5 | 0 | |
| 50.458 | 3,9 % | 765 | 6 | 16,7 % | 4734 | 8932 | 8932 | 6 | 4 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 48.115 | 3,8 % | 729 | 2 | 0 % | 8535 | — | 10.656 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.377 | 2,8 % | 536 | 3 | 33,3 % | 3731 | 9092 | 9092 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.519 | 2 % | 386 | 11 | 45,5 % | 1508 | 3294 | 7534 | 11 | 5 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 16.746 | 1,3 % | 253 | 8 | 50 % | 1266 | 2921 | 3561 | 8 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.599 | 1 % | 191 | 1 | 0 % | 12.599 | — | 12.599 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 94 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.333 | 34,1 % | 0 | 15 | 0 % | 4117 | |
| 29.793 | 61,3 % | 0 | 51 | 0 % | 1850 | |
| 27.241 | 57,1 % | 0 | 0 | — | 736 | |
| 1666 | 50,3 % | 0 | 2 | 0 % | 1666 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 15.228 de Nazmun (45,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.026 | 54,2 % | 2 | 14.835 | |
| 11.207 | 33,7 % | 1 | 11.207 | |
| 4021 | 12,1 % | 1 | 4021 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,43
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,77 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,48 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:11 | 14.835 | 63,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94 % | 2 | 1 | |
| 93,1 % | 2 | 1 | |
| 73,5 % | 1 | 1 | |
| 70,6 % | 1 | 1 | |
| 53,5 % | 3 | 1 | |
| 30,5 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 28,8 % | 2 | 1 |
| 25,9 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74,7 % | 2 | |
| 59,4 % | 3 | |
| 59,1 % | 2 | |
| 25,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.557
- HPS2178
- Daño2.862.154
- Curación253.850
- Daño recibido68.806
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 653.131 | 22,8 % | 5603 | 37 | 78,4 % | 11.009 | 19.485 | 40.883 | 37 | 27 / 5 | 6 | 8 | 0 | |
| 572.197 | 20 % | 4909 | 88 | 27,3 % | 4773 | 11.113 | 24.801 | 44 | 62 / 14 | 13 | 12 | 0 | |
| 342.076 | 12 % | 2934 | 47 | 44,7 % | 5197 | 9855 | 22.073 | 47 | 32 / 7 | 5 | 8 | 0 | |
| 301.223 | 10,5 % | 2584 | 44 | 29,5 % | 4571 | 12.271 | 26.044 | 44 | 28 / 10 | 9 | 8 | 0 | |
| 286.274 | 10 % | 2456 | 3 | 100 % | — | 95.425 | 118.726 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 198.639 | 6,9 % | 1704 | 83 | 22,9 % | 1639 | 4935 | 9788 | 83 | 59 / 14 | 8 | 13 | 0 | |
| 171.138 | 6 % | 1468 | 55 | 12,7 % | 2787 | 5336 | 13.317 | 55 | 36 / 1 | 5 | 7 | 0 | |
| 102.122 | 3,6 % | 876 | 12 | 16,7 % | 4339 | 7689 | 11.847 | 12 | 7 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 89.561 | 3,1 % | 768 | 5 | 20 % | 6203 | 24.734 | 24.734 | 5 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 82.012 | 2,9 % | 703 | 4 | 25 % | 7029 | 17.599 | 17.599 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.694 | 1 % | 254 | 14 | 42,9 % | 1370 | 3123 | 5585 | 14 | 8 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.268 | 1 % | 242 | 18 | 11,1 % | 1404 | 2902 | 3882 | 18 | 11 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 5819 | 0,2 % | 49 | 1 | 0 % | 5819 | — | 5819 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 186 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89.647 | 44,1 % | 0 | 104 | 0 % | 2132 | |
| 77.679 | 46,6 % | 0 | 0 | — | 917 | |
| 71.838 | 39 % | 0 | 30 | 0 % | 4959 | |
| 14.686 | 0 % | 0 | 8 | 0 % | 2050 |
Daño recibido›
De él, 34.732 de Atiel (50,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 68.806 | 100 % | 13 | 8892 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,14
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,60
- Un objetivo0,21
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,95 | Evitables | 12 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 1 | |
| 95,8 % | 2 | 1 | |
| 95,3 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 2 | 1 | |
| 49,3 % | 9 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49 % | 3 | 1 |
| 48,6 % | 3 | 1 | |
| 40,3 % | 3 | 1 | |
| 25,3 % | 2 | 1 | |
| 19 % | 1 | 1 | |
| 13,7 % | 2 | 1 | |
| 4,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,4 % | 6 | |
| 56 % | 5 | |
| 52,8 % | 4 | |
| 34,5 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio13.888
- DPS del medidor21.266
- Daño7.714.314
- HPS969
- Curación538.630
- Sobrecuración50,3 %
- Escudos893
- Daño recibido220.105
- Muertes2
- Golpes1101
- Crítico35,3 %
- Parte de las invocaciones6,9 %
- Tiempo activo5:22
- Tiempo de combate total6:02
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas8
- Golpes esquivados8
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas68
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones18
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 311.561 | 574.123 | 1 | 5 |
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2663 | 123.788 | 248.874 | 3 | 8 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2712 | 25.763 | 189.541 | 1 | 6 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2607 | 10.291 | 99.434 | 1 | 1 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2682 | 538.630 | 220.105 | 2 | 8 |