Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:15
- 5 jugadores
- 30 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:15 | NazmunCombate 1:05 | AtielCombate 1:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 30.751 | 33.798 | 36.495 | 19.316 | S · 4338 | Declarado por el jugador |
| SihiroKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 38.632 | 45.772 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YaakTriniel | 42.578 | 35.526 | 34.091 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SubmoneyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.828 | 30.467 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BokuNoClericBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.375 | 24.557 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Yaak
- DPS42.578
- HPS0
- Daño3.229.504
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.020.903 | 31,6 % | 13.459 | 18 | 55,6 % | 31.794 | 76.655 | 182.404 | 9 | 7 / 10 | 2 | 5 | 0 | |
| 527.625 | 16,3 % | 6956 | 214 | 52,8 % | 1631 | 3212 | 8598 | 109 | 96 / 71 | 47 | 44 | 0 | |
| 273.335 | 8,5 % | 3603 | 21 | 52,4 % | 6936 | 17.292 | 28.971 | 21 | 9 / 7 | 5 | 5 | 0 | |
| 258.778 | 8 % | 3411 | 12 | 66,7 % | 13.164 | 25.766 | 55.923 | 12 | 3 / 6 | 0 | 3 | 0 | |
| 237.779 | 7,4 % | 3134 | 45 | 44,4 % | 2790 | 7732 | 32.629 | 44 | 10 / 19 | 6 | 12 | 0 | |
| 208.260 | 6,4 % | 2745 | 38 | 47,4 % | 3354 | 7843 | 17.217 | 38 | 19 / 12 | 9 | 6 | 0 | |
| 134.392 | 4,2 % | 1771 | 6 | 50 % | 13.740 | 31.057 | 37.437 | 6 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 82.017 | 2,5 % | 1081 | 8 | 50 % | 6150 | 14.355 | 27.000 | 8 | 4 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 81.727 | 2,5 % | 1077 | 52 | 42,3 % | 1050 | 2283 | 5217 | 52 | 21 / 20 | 7 | 10 | 0 | |
| 72.629 | 2,2 % | 957 | 35 | 22,9 % | 1480 | 4085 | 6796 | 35 | 11 / 17 | 6 | 7 | 0 | |
| 62.334 | 1,9 % | 821 | 28 | 46,4 % | 1777 | 2744 | 5589 | 28 | 11 / 11 | 6 | 8 | 0 | |
| 61.184 | 1,9 % | 806 | 42 | 52,4 % | 1038 | 1837 | 3800 | 42 | 17 / 15 | 8 | 11 | 0 | |
| 60.741 | 1,9 % | 800 | 51 | 49 % | 637 | 1767 | 3663 | 18 | 24 / 15 | 12 | 15 | 0 | |
| 54.020 | 1,7 % | 712 | 17 | 35,3 % | 2497 | 4425 | 6218 | 17 | 10 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 48.189 | 1,5 % | 635 | 5 | 40 % | 5086 | 16.465 | 18.915 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.477 | 1,3 % | 573 | 19 | 36,8 % | 1839 | 3058 | 4957 | 19 | 9 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 2114 | 0,1 % | 27 | 11 | 54,5 % | 106 | 264 | 506 | 11 | 5 / 3 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 176 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 35 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 96,7 % | 1 | 1 | |
| 92,1 % | 1 | 1 | |
| 88,1 % | 2 | 1 | |
| 79,5 % | 1 | 1 | |
| 79,1 % | 1 | 1 | |
| 74,4 % | 2 | 1 | |
| 52,9 % | 2 | 1 | |
| 52,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,1 % | 2 | |
| 44,8 % | 7 | |
| 39,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS35.526
- HPS59
- Daño2.343.034
- Curación3938
- Daño recibido30.469
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 750.027 | 32 % | 11.372 | 14 | 42,9 % | 38.848 | 73.207 | 111.691 | 7 | 4 / 8 | 3 | 5 | 0 | |
| 373.810 | 16 % | 5667 | 146 | 54,1 % | 1667 | 3318 | 7573 | 77 | 21 / 78 | 24 | 32 | 0 | |
| 215.995 | 9,2 % | 3275 | 46 | 56,5 % | 2775 | 5830 | 21.833 | 44 | 6 / 30 | 11 | 9 | 0 | |
| 169.975 | 7,3 % | 2577 | 8 | 50 % | 13.539 | 28.955 | 41.682 | 8 | 2 / 4 | 2 | 4 | 0 | |
| 169.945 | 7,3 % | 2576 | 16 | 43,8 % | 7412 | 13.361 | 26.839 | 16 | 3 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 168.638 | 7,2 % | 2557 | 31 | 58,1 % | 3887 | 6562 | 16.088 | 31 | 6 / 16 | 4 | 4 | 0 | |
| 80.326 | 3,4 % | 1217 | 38 | 55,3 % | 1331 | 2747 | 4632 | 38 | 6 / 21 | 12 | 15 | 0 | |
| 65.526 | 2,8 % | 993 | 3 | 33,3 % | 18.094 | 29.339 | 29.339 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.818 | 2,3 % | 816 | 42 | 64,3 % | 865 | 1513 | 3423 | 14 | 8 / 18 | 11 | 10 | 0 | |
| 52.905 | 2,3 % | 802 | 34 | 52,9 % | 1179 | 1891 | 3544 | 34 | 6 / 19 | 3 | 11 | 0 | |
| 48.223 | 2,1 % | 731 | 13 | 46,2 % | 2481 | 5143 | 7280 | 13 | 0 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 44.611 | 1,9 % | 676 | 20 | 65 % | 1446 | 2653 | 4977 | 20 | 2 / 11 | 3 | 4 | 0 | |
| 39.632 | 1,7 % | 600 | 4 | 25 % | 8490 | 14.161 | 16.012 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 37.626 | 1,6 % | 570 | 14 | 50 % | 1935 | 3441 | 5630 | 14 | 2 / 5 | 6 | 2 | 0 | |
| 36.795 | 1,6 % | 557 | 6 | 16,7 % | 6039 | 6600 | 12.077 | 6 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.841 | 1,4 % | 497 | 16 | 43,8 % | 1466 | 2806 | 3145 | 16 | 1 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 2341 | 0,1 % | 35 | 9 | 44,4 % | 186 | 352 | 428 | 9 | 0 / 7 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 136 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2184 | 40 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 1754 | 69,5 % | 0 | 16 | 0 % | 359 |
Daño recibido›
De él, 19.295 de Nazmun (63,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.295 | 63,3 % | 3 | 7166 | |
| 11.174 | 36,7 % | 1 | 11.174 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,88
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,51
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,88 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,51 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 78,3 % | 2 | 1 | |
| 78 % | 2 | 1 | |
| 70,6 % | 1 | 1 | |
| 54,5 % | 2 | 1 | |
| 39,3 % | 3 | 1 | |
| 30,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 28,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,7 % | 1 | |
| 48,5 % | 3 | |
| 18,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS34.091
- HPS156
- Daño3.973.404
- Curación18.182
- Daño recibido127.435
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.182.664 | 29,8 % | 10.147 | 23 | 56,5 % | 38.111 | 61.658 | 99.176 | 12 | 2 / 9 | 5 | 4 | 0 | |
| 639.893 | 16,1 % | 5490 | 268 | 52,6 % | 1672 | 3032 | 7576 | 139 | 131 / 98 | 47 | 57 | 0 | |
| 389.001 | 9,8 % | 3337 | 87 | 43,7 % | 3046 | 5779 | 22.191 | 85 | 41 / 27 | 14 | 21 | 0 | |
| 332.539 | 8,4 % | 2853 | 27 | 74,1 % | 6471 | 13.361 | 27.275 | 27 | 10 / 11 | 5 | 4 | 0 | |
| 276.335 | 7 % | 2370 | 55 | 40 % | 3802 | 6857 | 16.044 | 55 | 26 / 20 | 14 | 10 | 0 | |
| 236.694 | 6 % | 2030 | 12 | 58,3 % | 15.352 | 22.848 | 45.114 | 12 | 7 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 152.389 | 3,8 % | 1307 | 6 | 16,7 % | 25.211 | 26.336 | 36.564 | 6 | 3 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 130.779 | 3,3 % | 1122 | 78 | 50 % | 1132 | 2222 | 5343 | 78 | 36 / 30 | 14 | 24 | 0 | |
| 102.612 | 2,6 % | 880 | 26 | 53,8 % | 2391 | 5280 | 12.082 | 26 | 11 / 13 | 4 | 5 | 0 | |
| 83.239 | 2,1 % | 714 | 28 | 53,6 % | 1890 | 3912 | 9388 | 28 | 13 / 11 | 3 | 8 | 0 | |
| 82.860 | 2,1 % | 710 | 83 | 39,8 % | 767 | 1349 | 2934 | 30 | 47 / 30 | 14 | 21 | 0 | |
| 82.633 | 2,1 % | 708 | 36 | 30,6 % | 1531 | 4034 | 7205 | 36 | 14 / 7 | 6 | 8 | 0 | |
| 71.844 | 1,8 % | 616 | 56 | 51,8 % | 962 | 1582 | 3444 | 56 | 26 / 18 | 11 | 14 | 0 | |
| 68.111 | 1,7 % | 584 | 32 | 53,1 % | 1381 | 2788 | 6365 | 32 | 19 / 8 | 8 | 8 | 0 | |
| 67.710 | 1,7 % | 580 | 9 | 33,3 % | 7294 | 7982 | 14.273 | 9 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 58.119 | 1,5 % | 498 | 9 | 11,1 % | 5982 | 10.267 | 10.267 | 9 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.213 | 0,3 % | 96 | 1 | 100 % | — | 11.213 | 11.213 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4769 | 0,1 % | 40 | 24 | 54,2 % | 80 | 299 | 764 | 24 | 9 / 12 | 4 | 6 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 246 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 8736 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 5803 | 55,6 % | 0 | 36 | 0 % | 437 | |
| Elixir de vida | 3643 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
Daño recibido›
De él, 59.280 de Atiel (46,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 127.435 | 100 % | 23 | 9610 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,84
- Dirigidos al jugador0,68
- Todo el grupo0,60
- Un objetivo0,69
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,80 | Evitables | 20 | 23 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,8 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 1 | 1 | |
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 95,3 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 2 | 1 | |
| 95,1 % | 1 | 1 | |
| 80,6 % | 4 | 1 | |
| 51,6 % | 3 | 1 | |
| 51,3 % | 10 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49,1 % | 3 | 1 |
| 48,7 % | 3 | 1 | |
| 34,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,3 % | 4 | |
| 51,7 % | 4 | |
| 24,9 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.871
- DPS del medidor30.427
- Daño11.037.379
- HPS46
- Curación25.763
- Sobrecuración54,6 %
- Daño recibido189.541
- Muertes1
- Golpes2338
- Crítico50,5 %
- Tiempo activo5:20
- Tiempo de combate total6:02
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas62
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 311.561 | 574.123 | 1 | 5 |
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2663 | 123.788 | 248.874 | 3 | 8 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2712 | 25.763 | 189.541 | 1 | 6 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2607 | 10.291 | 99.434 | 1 | 1 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2682 | 538.630 | 220.105 | 2 | 8 |