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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:11
  • 5 jugadores
  • 22 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:10Lakshmi de ensueñoCombate 1:08Bakarma trascendidoCombate 2:07Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero57.54847.63924.93029.597Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
zerosArielCantor88.49879.482El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ShaaaarkArielTemplario104.22975.469El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo28.100El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS57.548
  • HPS9
  • Daño4.068.658
  • Curación701
  • Daño recibido12.124
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:10

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5690.85117 %97711233,3 %48.87474.965103.27468 / 0210
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 19.312, pulsos: 20477.85011,7 %67584348,8 %749513.98328.6183121 / 81070
Viento heladoEspecialización 1 · 4394.7599,7 %558399100 %—398712.500500 / 0790
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5391.5889,6 %55387122,5 %4804796012.4471550 / 11760
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5338.6148,3 %47891526,7 %18.56133.61040.7531510 / 2300
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 13.507, pulsos: 20305.6947,5 %43233148,4 %692512.09221.1063122 / 8530
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4303.7797,5 %42963342,4 %606813.46421.3932919 / 6330
Onda heladaEspecialización 2 · 4284.3637 %40223129 %784012.43218.2102717 / 8120
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4137.4683,4 %19447100 %—19.63824.24275 / 0000
Marca ígnea106.7242,6 %15091936,8 %3897856713.8461913 / 1230
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4104.2912,6 %147526100 %—401164621026 / 0360
Explosión retrasada91.9152,3 %130050 %18.383—25.75354 / 1110
Ilusión invernalEspecialización 3 · 476.3831,9 %1080425 %17.06125.20125.20132 / 0000
Merced de mejora70.2141,7 %9934637 %1016239762994528 / 76100
Atadura invernalEspecialización 3 · 469.2081,7 %978475 %10.95119.41927.21143 / 0000
Invocación helada46.7621,1 %6614327,9 %931149234194329 / 42100
Vaporización de viveza36.2780,9 %5131241,7 %210743068018126 / 1210
BombazoEspecialización 3 · 433.9900,8 %480425 %8419873216.89541 / 2010
Flecha en llamasEspecialización 3 · 433.8590,8 %478714,3 %42028646864672 / 2100
IgniciónEspecialización 3 · 429.9190,7 %423366,7 %591912.00012.50630 / 2000
CongelaciónEspecialización 2 · 325.7700,6 %36430 %8590—10.80632 / 1000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada12.0120,3 %16940 %3003—358441 / 1100
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada63670,2 %90366,7 %18632252230822 / 1110

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 147 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 219.834
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:09
Curación por habilidad701›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida70180 %00—420
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0260 %—
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %070 %—
Daño recibido12.124›

De él, 8506 de Saraswati depredador (70,2 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo850670,2 %42354
Cacería de alimento361829,8 %13618

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,41
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,19

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cepo de tentáculo0,23Evitables22
Cacería de alimento0,18Evitables11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto100 %11
Luz de protección95,7 %41
Arrebato93,8 %11
Amparo90,3 %21
Barrera divina77,5 %31
Voto de concentración64 %31
Mejora elemental58,2 %21
Bendición de la Tierra41,1 %31

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea97,2 %2
Ralentización96,6 %1
Daño retrasado33,6 %6
Mejora: Brasas29,3 %2
Mejora: Congelamiento29,1 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican279917.347167.81431
zerosAriel – 180.4602809147.976194.58603
ShaaaarkAriel – 193.7972982103.879252.19607
リシュAriel – 145.3032707415.84498.01713
SignalAriel – 170.0992806102.727142.30204

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