Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:11
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:10 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:08 | Bakarma trascendidoCombate 2:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 57.548 | 47.639 | 24.930 | 29.597 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 88.498 | 79.482 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 104.229 | 75.469 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 28.100 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
- DPS—
- HPS713
- Daño4.525.027
- Curación48.756
- Daño recibido41.345
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.763.467 | 61,1 % | 40.431 | 194 | 100 % | — | 14.245 | 37.539 | 108 | 19 / 143 | 60 | 31 | 0 | |
| 471.018 | 10,4 % | 6891 | 91 | 44 % | 4056 | 6604 | 12.664 | 45 | 9 / 68 | 22 | 16 | 0 | |
| 416.064 | 9,2 % | 6087 | 90 | 53,3 % | 3389 | 5702 | 14.228 | 47 | 9 / 66 | 29 | 14 | 0 | |
| 327.821 | 7,2 % | 4796 | 6 | 33,3 % | 32.955 | 98.001 | 98.878 | 3 | 0 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 207.026 | 4,6 % | 3028 | 23 | 39,1 % | 6765 | 12.480 | 21.482 | 21 | 2 / 18 | 4 | 5 | 0 | |
| 91.040 | 2 % | 1331 | 24 | 100 % | — | 3793 | 7547 | 12 | 0 / 24 | 9 | 3 | 0 | |
| 82.409 | 1,8 % | 1205 | 12 | 33,3 % | 4704 | 11.195 | 17.902 | 5 | 2 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 48.904 | 1,1 % | 715 | 8 | 12,5 % | 5818 | 8177 | 9921 | 4 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 46.022 | 1 % | 673 | 5 | 100 % | — | 9204 | 13.655 | 5 | 0 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 19.225 | 0,4 % | 281 | 6 | 50 % | 1965 | 4444 | 4753 | 6 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.027 | 0,4 % | 278 | 5 | 40 % | 2929 | 5120 | 5417 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.677 | 0,4 % | 273 | 5 | 100 % | — | 3735 | 6196 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.327 | 0,3 % | 209 | 3 | 33,3 % | 4232 | 5863 | 5863 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 232 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.805 | 44,9 % | 0 | 101 | 0 % | 14.981 | |
| 1769 | 42,1 % | 0 | 5 | 0 % | 647 | |
| Poción de vida | 182 | 95,9 % | 0 | 0 | — | 182 |
Daño recibido›
De él, 30.668 de Lakshmi de ensueño (74,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.013 | 79,8 % | 16 | 3851 | |
| 8332 | 20,2 % | 10 | 1145 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,81
- Dirigidos al jugador0,22
- Todo el grupo0,09
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,13
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,86 | Evitables | 13 | 14 | |
| 0,25 | Evitables | 6 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 88,6 % | 1 | 1 | |
| 80,8 % | 2 | 1 | |
| 80 % | 3 | 1 | |
| 79,7 % | 11 | 1 | |
| 72,4 % | 2 | 1 | |
| 71,9 % | 97 | 5 | |
| 67,3 % | 1 | 1 | |
| 52,9 % | 3 | 1 | |
| 42,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS411
- Daño6.055.481
- Curación52.666
- Daño recibido90.665
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.477.147 | 57,4 % | 27.175 | 281 | 100 % | — | 12.374 | 33.196 | 147 | 128 / 121 | 87 | 46 | 0 | |
| 690.274 | 11,4 % | 5394 | 146 | 48,6 % | 3398 | 6133 | 16.137 | 76 | 60 / 65 | 39 | 32 | 0 | |
| 597.037 | 9,9 % | 4666 | 154 | 48,1 % | 2911 | 4921 | 12.623 | 79 | 64 / 72 | 42 | 25 | 0 | |
| 463.447 | 7,7 % | 3622 | 8 | 50 % | 18.050 | 97.812 | 209.501 | 4 | 2 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 261.937 | 4,3 % | 2047 | 31 | 38,7 % | 5343 | 13.368 | 21.236 | 31 | 14 / 14 | 12 | 7 | 0 | |
| 183.120 | 3 % | 1431 | 48 | 100 % | — | 3815 | 7961 | 24 | 24 / 24 | 16 | 9 | 0 | |
| 97.923 | 1,6 % | 765 | 18 | 33,3 % | 3750 | 8821 | 16.432 | 9 | 6 / 8 | 5 | 3 | 0 | |
| 72.039 | 1,2 % | 563 | 10 | 60 % | 5112 | 8599 | 14.335 | 5 | 6 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 51.023 | 0,8 % | 398 | 8 | 100 % | — | 6378 | 9208 | 8 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 50.661 | 0,8 % | 395 | 12 | 75 % | 2227 | 4887 | 8454 | 12 | 5 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 41.379 | 0,7 % | 323 | 9 | 55,6 % | 3032 | 5851 | 11.096 | 9 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 35.211 | 0,6 % | 275 | 8 | 0 % | 4401 | — | 7313 | 8 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.283 | 0,6 % | 267 | 10 | 100 % | — | 3428 | 7136 | 10 | 5 / 5 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 301 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.104 | 61,1 % | 0 | 171 | 0 % | 14.981 | |
| 562 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 562 |
Daño recibido›
De él, 69.820 de Bakarma trascendido (77 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 51.272 | 56,6 % | 5 | 21.092 | |
| 13.417 | 14,8 % | 1 | 13.417 | |
| 9323 | 10,3 % | 1 | 9323 | |
| 9224 | 10,2 % | 1 | 9224 | |
| 7429 | 8,2 % | 3 | 5995 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,13
- Dirigidos al jugador1,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,40
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,54 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,40 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,28 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,28 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,22 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,3 % | 3 | 1 | |
| 74,4 % | 171 | 5 | |
| 73,5 % | 14 | 1 | |
| 71,3 % | 5 | 1 | |
| 67,9 % | 3 | 1 | |
| 62,8 % | 6 | 1 | |
| 62,3 % | 4 | 1 | |
| 55,3 % | 8 | 1 | |
| 51,6 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 7,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio28.532
- DPS del medidor37.936
- Daño10.597.016
- HPS276
- Curación102.727
- Sobrecuración55 %
- Daño recibido142.302
- Muertes0
- Golpes1219
- Crítico71,7 %
- Tiempo activo3:15
- Tiempo de combate total4:39
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 17.347 | 167.814 | 3 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 147.976 | 194.586 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 103.879 | 252.196 | 0 | 7 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 415.844 | 98.017 | 1 | 3 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2806 | 102.727 | 142.302 | 0 | 4 |