Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:11
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:10 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:08 | Bakarma trascendidoCombate 2:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 57.548 | 47.639 | 24.930 | 29.597 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 88.498 | 79.482 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 104.229 | 75.469 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 28.100 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS104.229
- HPS548
- Daño7.369.034
- Curación38.806
- Daño recibido119.055
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.042.936 | 41,3 % | 43.040 | 108 | 100 % | — | 28.175 | 83.776 | 54 | 10 / 84 | 14 | 18 | 0 | |
| 1.165.881 | 15,8 % | 16.490 | 4 | 50 % | 180.515 | 330.003 | 499.937 | 4 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 589.912 | 8 % | 8343 | 34 | 47,1 % | 13.346 | 21.855 | 33.546 | 14 | 4 / 22 | 3 | 6 | 0 | |
| 432.007 | 5,9 % | 6110 | 6 | 0 % | 72.001 | — | 112.883 | 6 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 385.830 | 5,2 % | 5457 | 28 | 46,4 % | 10.206 | 17.903 | 30.928 | 13 | 0 / 22 | 8 | 6 | 0 | |
| 337.870 | 4,6 % | 4778 | 19 | 57,9 % | 12.191 | 21.849 | 35.424 | 16 | 1 / 12 | 2 | 4 | 0 | |
| 248.743 | 3,4 % | 3518 | 19 | 52,6 % | 10.368 | 15.543 | 26.933 | 16 | 0 / 15 | 0 | 2 | 0 | |
| 227.232 | 3,1 % | 3214 | 47 | 51,1 % | 3780 | 5845 | 10.892 | 20 | 4 / 34 | 2 | 6 | 0 | |
| 214.525 | 2,9 % | 3034 | 10 | 40 % | 17.298 | 27.685 | 45.173 | 10 | 1 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 206.588 | 2,8 % | 2922 | 8 | 50 % | 20.519 | 31.128 | 45.721 | 8 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 179.843 | 2,4 % | 2543 | 17 | 41,2 % | 10.135 | 11.214 | 20.206 | 16 | 1 / 13 | 3 | 2 | 0 | |
| 161.726 | 2,2 % | 2287 | 45 | 37,8 % | 2947 | 4659 | 7788 | 45 | 2 / 38 | 11 | 3 | 0 | |
| 82.452 | 1,1 % | 1166 | 4 | 75 % | 26.169 | 18.761 | 26.169 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 56.840 | 0,8 % | 803 | 5 | 40 % | 9297 | 14.474 | 14.813 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.649 | 0,5 % | 518 | 3 | 33,3 % | 5732 | 25.185 | 25.185 | 2 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 95 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.650 | 23,8 % | 0 | 8 | 0 % | 2333 | |
| 9067 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9067 | |
| Poción de vida | 8640 | 10 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 7449 | 6,1 % | 0 | 15 | 0 % | 573 |
Daño recibido›
De él, 52.043 de Saraswati depredador (43,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 67.012 | 56,3 % | 48 | 2283 | |
| 46.685 | 39,2 % | 19 | 7140 | |
| 5358 | 4,5 % | 4 | 1490 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,11
- Dirigidos al jugador0,91
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,10
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,76 | Evitables | 28 | 48 | |
| 1,23 | Dirigidos al jugador | 11 | 19 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,8 % | 1 | 1 | |
| 95,9 % | 7 | 1 | |
| 95,6 % | 4 | 1 | |
| 93,7 % | 1 | 1 | |
| 90,5 % | 2 | 1 | |
| 87,6 % | 3 | 1 | |
| 85,9 % | 12 | 1 | |
| 48,9 % | 2 | 1 | |
| 43,8 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,1 % | 3 | |
| 13,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS75.469
- HPS384
- Daño5.158.233
- Curación26.256
- Daño recibido40.153
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.346.112 | 45,5 % | 34.325 | 94 | 100 % | — | 24.959 | 61.768 | 47 | 6 / 75 | 24 | 11 | 0 | |
| 524.815 | 10,2 % | 7678 | 3 | 33,3 % | 103.164 | 175.514 | 175.514 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 347.628 | 6,7 % | 5086 | 22 | 50 % | 13.704 | 17.899 | 25.694 | 10 | 2 / 16 | 3 | 2 | 0 | |
| 306.247 | 5,9 % | 4480 | 4 | 50 % | 54.499 | 98.625 | 107.718 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 280.706 | 5,4 % | 4106 | 22 | 22,7 % | 9419 | 24.118 | 45.427 | 11 | 2 / 20 | 3 | 7 | 0 | |
| 213.123 | 4,1 % | 3118 | 13 | 69,2 % | 15.945 | 16.594 | 30.158 | 13 | 0 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 185.369 | 3,6 % | 2712 | 12 | 16,7 % | 14.767 | 18.851 | 28.148 | 12 | 0 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 173.767 | 3,4 % | 2542 | 7 | 71,4 % | 17.133 | 27.900 | 60.386 | 7 | 2 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 173.636 | 3,4 % | 2540 | 15 | 60 % | 9031 | 13.272 | 20.337 | 15 | 3 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 173.555 | 3,4 % | 2539 | 7 | 14,3 % | 24.055 | 29.226 | 36.343 | 7 | 0 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 150.562 | 2,9 % | 2202 | 32 | 46,9 % | 3834 | 5693 | 11.176 | 15 | 3 / 29 | 4 | 5 | 0 | |
| 144.573 | 2,8 % | 2115 | 41 | 36,6 % | 2583 | 5161 | 10.110 | 41 | 4 / 34 | 5 | 7 | 0 | |
| 56.960 | 1,1 % | 833 | 5 | 20 % | 10.343 | 15.587 | 17.156 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.120 | 0,8 % | 601 | 3 | 33,3 % | 14.418 | 12.284 | 16.830 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.156 | 0,5 % | 353 | 2 | 0 % | 12.078 | — | 17.447 | 1 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.904 | 0,3 % | 232 | 3 | 0 % | 5301 | — | 6941 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 58 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8970 | 43,1 % | 0 | 7 | 0 % | 2218 | |
| 8679 | 4,3 % | 0 | 1 | 0 % | 8679 | |
| 5168 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5168 | |
| 2134 | 34,6 % | 0 | 6 | 0 % | 543 | |
| Poción de vida | 1305 | 72,8 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 0 | — | 4826 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 33.575 de Lakshmi de ensueño (83,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 38.063 | 94,8 % | 22 | 7251 | |
| 2090 | 5,2 % | 7 | 536 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,39
- Dirigidos al jugador0,34
- Todo el grupo0,09
- Un objetivo0,08
- Con el tiempo0,15
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,84 | Dirigidos al jugador | 12 | 15 | |
| 0,06 | Evitables | 5 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,9 % | 2 | 1 | |
| 83,3 % | 6 | 1 | |
| 82,1 % | 4 | 1 | |
| 80,6 % | 2 | 1 | |
| 80 % | 3 | 1 | |
| 74,2 % | 10 | 1 | |
| 29,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,7 % | 2 | |
| 13,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS256
- Daño8.272.957
- Curación32.843
- Daño recibido74.207
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.918.722 | 47,4 % | 30.626 | 161 | 100 % | — | 24.340 | 75.901 | 81 | 4 / 147 | 21 | 20 | 0 | |
| 840.167 | 10,2 % | 6566 | 10 | 50 % | 83.726 | 84.308 | 110.295 | 10 | 0 / 10 | 0 | 3 | 0 | |
| 685.847 | 8,3 % | 5360 | 5 | 0 % | 102.670 | — | 142.502 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 606.873 | 7,3 % | 4743 | 40 | 47,5 % | 11.749 | 18.955 | 37.505 | 20 | 0 / 36 | 6 | 4 | 0 | |
| 339.922 | 4,1 % | 2656 | 21 | 52,4 % | 11.052 | 20.855 | 36.006 | 21 | 0 / 19 | 4 | 3 | 0 | |
| 303.207 | 3,7 % | 2369 | 26 | 50 % | 10.728 | 12.595 | 25.859 | 13 | 0 / 26 | 7 | 2 | 0 | |
| 282.427 | 3,4 % | 2207 | 23 | 30,4 % | 10.817 | 15.623 | 24.510 | 23 | 2 / 21 | 5 | 6 | 0 | |
| 268.064 | 3,2 % | 2095 | 11 | 36,4 % | 20.425 | 31.272 | 47.154 | 11 | 0 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 224.981 | 2,7 % | 1758 | 22 | 36,4 % | 8247 | 13.690 | 21.022 | 22 | 1 / 20 | 1 | 4 | 0 | |
| 221.285 | 2,7 % | 1729 | 12 | 50 % | 16.802 | 20.079 | 27.418 | 12 | 0 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 199.980 | 2,4 % | 1562 | 59 | 35,6 % | 2715 | 4610 | 8286 | 59 | 3 / 50 | 7 | 12 | 0 | |
| 176.813 | 2,1 % | 1381 | 45 | 33,3 % | 3497 | 4795 | 7215 | 18 | 0 / 42 | 2 | 1 | 0 | |
| 109.241 | 1,3 % | 853 | 5 | 60 % | 16.171 | 25.633 | 42.891 | 5 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 65.744 | 0,8 % | 513 | 6 | 50 % | 10.207 | 11.708 | 14.942 | 6 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.955 | 0,2 % | 155 | 5 | 0 % | 3991 | — | 4940 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 9729 | 0,1 % | 76 | 2 | 0 % | 4865 | — | 5002 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.899 | 55,9 % | 0 | 11 | 0 % | 2340 | |
| 9067 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9067 | |
| Poción de vida | 7709 | 59,8 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 5168 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5168 | |
| 0 | — | 3810 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 74.207 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 55.701 | 75,1 % | 8 | 12.566 | |
| 18.506 | 24,9 % | 2 | 12.663 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,68
- Dirigidos al jugador1,27
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,46 | Dirigidos al jugador | 8 | 8 | |
| 0,49 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 94 % | 12 | 1 | |
| 92,3 % | 4 | 1 | |
| 80 % | 5 | 1 | |
| 76,3 % | 16 | 1 | |
| 71,4 % | 5 | 1 | |
| 68 % | 3 | 1 | |
| 58,5 % | 8 | 1 | |
| 43,2 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,9 % | 5 | |
| 9,6 % | 4 | |
| 2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio58.678
- DPS del medidor78.017
- Daño21.793.305
- HPS279
- Curación103.879
- Sobrecuración29,2 %
- Escudos8636
- Daño recibido252.196
- Muertes0
- Golpes1172
- Crítico61,3 %
- Tiempo activo4:20
- Tiempo de combate total4:39
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas54
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo8
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 17.347 | 167.814 | 3 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 147.976 | 194.586 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 103.879 | 252.196 | 0 | 7 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 415.844 | 98.017 | 1 | 3 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2806 | 102.727 | 142.302 | 0 | 4 |